AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
Dramatica un software para el guionista
1. El software de creación de guiones de cine y
tv y su teoría
Dramática
2. En Dramática, hay algunos conceptos centrales que resultan de utilidad inmediata.La presentación de
estos en la delantera revela el lado práctico de la teoría y proporciona una base firme para más
exploraciones en profundidad por venir.
Dramática
Estos conceptos centrales son:
1. La Mente de la Historia
2. Los Cuatro Hilos Conductores
3. La historia general y su Hilo Conductor
4. El Hilo Conductor del Personaje Principal
5. El Hilo Conductor que Influencia los caracteres
3. la Psiquis de la Historia
La Mente de la Historia ( o la Sicohistoria )
Uno de los conceptos únicos que distinguen Dramática aparte de todas las otras teorías es la afirmación de que
cada historia completa es un modelo de proceso de resolución de problemas de la mente. Esta historia mente
no funciona como un ordenador, la ejecución de una operación tras otra hasta que se obtiene la solución. Más
bien, se trabaja de manera más integral, al igual que nuestras propias mentes, trayendo muchas
consideraciones contradictorias que soportar en el tema.Es el argumento del autor en cuanto al valor relativo de
estas consideraciones en la solución de un problema particular que le da una historia de su significado.
4. los cuatro hilos conductores
Primero:el Hilo conductor de la HIstoria
Segundo:el Hilo conductor del Personaje Principal
Tercero:el Hilo conductor de los personajes
Cuarto:el Hilo conductor de las relaciones
5. Personajes
Héroe
es una palabra de cinco letras
Es fácil pensar en el personaje principal en una historia como "el héroe". Muchos escritores principiantes tienden
a basar sus historias sobre las aventuras o experiencias de un héroe. Como escritores se vuelven más maduros
en su oficio, pueden llegar a pensar en su personaje central como un "protagonista", o tal vez un "personaje
principal". Y, sin embargo, a través de todo esto, no hay definiciones consistentes de cualquiera de estos
términos . Antes de proceder a continuación, parece prudente establecer lo que significa para Dramática cada
uno de estos conceptos.
● Un personaje principal es el jugador a través de los cuales el público experimenta de primera
mano la historia.
6. Antagonista
El Arquetipo Antagonista es diametralmente opuesto a la consecución exitosa de la meta del protagonista . A
menudo, esto se traduce en un protagonista que tiene un propósito y un antagonista viene y trata de detenerlo.
A veces, sin embargo, es al revés. El antagonista puede tener un objetivo propio que provoca repercusiones
negativas. El Protagonista entonces tiene el objetivo de detener el Antagonista.Para efectos de establecer una
forma consistente para analizar cómo todos los personajes arquetípicos se relacionan con la meta de cualquier
historia, Dramática define el objetivo de la protagonista como gol de la historia ;, independientemente de qué
tipo es.
7. Antagonista y amigos
Antagonista y el carácter Influencia
Al igual que el protagonista es a menudo "dobló" con la función de la protagonista, el antagonista es a veces
(aunque con menos frecuencia), combinada con el carácter Influencia. El carácter Influencia se explora
ampliamente en la sección Personajes subjetivas de este libro. Por ahora, una simple descripción del personaje
Influencia servirá a nuestros propósitos.
Así como el antagonista se opone a la protagonista de la historia objetiva, el carácter Influencia interpone en el
camino del personaje principal de la historia subjetiva. Nota que no dijimos el carácter Influencia opone el
personaje principal, sino más bien está en el camino. La función del Carácter Influencia es representar un
sistema de creencias o visión del mundo alternativa para el personaje principal, lo que le obligó a evitar el
camino más fácil y para hacer frente a su problema personal.
8. Advertencia
Al combinar el carácter Influencia y el antagonista en el
mismo jugador, es esencial tener en cuenta la
diferencia entre sus respectivas funciones, de modo
que ambos propósitos dramáticos están completamente
expresados.
9. Razón y Emoción?
¿Por Qué la Razón y Emoción como Personajes?
Haber descrito brevemente el protagonista y el antagonista, ya podemos ver cómo se representan las funciones
básicas de la Mente de la Historia. El protagonista representa la unidad para tratar de resolver un problema; el
antagonista representa la unidad de socavar el éxito. Estos dos personajes se tambalean de ida y vuelta a lo
largo de la historia, ya que cada vez uno gana la partida.
Incluso en las condiciones más arquetípicas este conflicto es un proceso insuficiente para describir
completamente un argumento, ya que no tiene en cuenta muchas otras preocupaciones básicas que ocurrirán
naturalmente en la mente de los miembros de la audiencia, por lo que debe ser incorporado en la Mente historia
también. Es por eso que hay otros seis personajes arquetípicos. Así como protagonista y el antagonista forman
un par, los otros seis personajes arquetípicos forman otros tres pares. El primero de ellos está formado por la
Razón y Emoción.
10. Pares dinámicos
Conductores y pasajeros
Ahora hemos creado cuatro pares distintos de personajes arquetípicos. Cada par presenta la
planta de maternidad de un tipo particular de conflicto. Dos personajes unidos en una
relación de este tipo constituyen un Dúo Dinámico. Estos son los ocho personajes
arquetípicos organizadas por pares dinámicos.
11. Dramática Theory of Story
Structure
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Además, la estructura no es fija, es flexible. La teoría Dramática utiliza una serie de
"operaciones dinámicas" para girar y girar el modelo como un cubo de Rubik con el fin de crear
las potencialidades dramáticas necesarias para apoyar la intención del autor.
En años posteriores, el desarrollo continuo de Dramática divide en dos ramas. En primer lugar
es la exploración en curso en el uso del modelo para comprender el funcionamiento de la mente
humana - un área de investigación llamada (por los creadores de la teoría) Relatividad Mental.
La segunda área de desarrollo es la implementación del modelo como un programa informático
patentado llamado "El motor de la historia" que se puede utilizar para analizar estructuras de la
historia para encontrar huecos e inconsistencias y también se utiliza para sugerir de forma
interactiva cómo solucionar y llenarlos.
12. SicoHistoria
Funciones de pares dinámicos
Podemos ver fácilmente cómo estos pares arquetípicas representan una amplia analogía a una mente humana
frente a un problema. El protagonista representa el deseo de trabajar en la solución del problema. Su Dúo
Dinámico, el antagonista representa el deseo de dejar que el problema crezca. Al igual que con los personajes
arquetípicos, todos nos enfrentamos a una batalla interna entre la toma de decisiones basadas en la razón o en
la emoción. Al igual que las funciones del Sidekick y Skeptic, la Mente Historia contendrá una lucha entre la fe y
la incredulidad. Y, finalmente, en un sentido arquetípico, la mente se debatía entre la tentación del Contagonist
de gratificación inmediata y el consejo del Guardián de considerar las consecuencias.
13. Conductores
El controlador de Cuadrante
Cuadrante Uno: Los Personajes conductores
En las historias simples, el protagonista, antagonista, Guardian, y Contagonist son los principales
impulsores de la historia. Cualquiera que sea el objeto de sus esfuerzos, Protagonista estará tratando de
lograrlo, Antagonista será tratar de evitar su logro, tutor actuará para ayudar al logro, y Contagonist
actuará para impedir (aunque Guardian y Contagonist pueden no estar directamente relacionados con la
objetivo en sí mismo o incluso entre sí). Con independencia de sus niveles personales de conciencia,
cada uno de estos personajes vistosobjetivamente actúa con una unidad única que representa una
motivación básica de la Mente Story.
14. Pasajeros
El cuadrante Pasajero
Cuadrante Dos: Los Personajes de pasajeros
A diferencia del primer cuadrante estos cuatro personajes no son los principales motores de la historia, sino más
bien estan montados en las tramas e los Personajes Conductoresr. Si no fuera por los conductores, los pasajeros
tendrían ni siquiera estar involucrados con el problema. Cada uno representa un enfoque o actitud en la historia:
Sidekick es siempre fiel mientras Skeptic está siempre dudando; Motivo actúa sobre la base de la lógica y la
emoción responde de sentimientos. Por supuesto, cada uno de estos personajes también tiene sus propias
motivaciones, pero visto objetivamente como parte de la Mente historia que representan diferentes enfoques y
actitudes hacia la solución del problema.Antes de que la división de las personajes arquetípicos en sus elementos
básicos, vamos a tener una mejor idea de ellos mediante el examen de los conductores y pasajeros en varias
historias conocidas.