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tv y su teoría 
Dramática
En Dramática, hay algunos conceptos centrales que resultan de utilidad inmediata.La presentación de 
estos en la delantera revela el lado práctico de la teoría y proporciona una base firme para más 
exploraciones en profundidad por venir. 
Dramática 
Estos conceptos centrales son: 
1. La Mente de la Historia 
2. Los Cuatro Hilos Conductores 
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5. El Hilo Conductor que Influencia los caracteres
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La Mente de la Historia ( o la Sicohistoria ) 
Uno de los conceptos únicos que distinguen Dramática aparte de todas las otras teorías es la afirmación de que 
cada historia completa es un modelo de proceso de resolución de problemas de la mente. Esta historia mente 
no funciona como un ordenador, la ejecución de una operación tras otra hasta que se obtiene la solución. Más 
bien, se trabaja de manera más integral, al igual que nuestras propias mentes, trayendo muchas 
consideraciones contradictorias que soportar en el tema.Es el argumento del autor en cuanto al valor relativo de 
estas consideraciones en la solución de un problema particular que le da una historia de su significado.
los cuatro hilos conductores 
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es una palabra de cinco letras 
Es fácil pensar en el personaje principal en una historia como "el héroe". Muchos escritores principiantes tienden 
a basar sus historias sobre las aventuras o experiencias de un héroe. Como escritores se vuelven más maduros 
en su oficio, pueden llegar a pensar en su personaje central como un "protagonista", o tal vez un "personaje 
principal". Y, sin embargo, a través de todo esto, no hay definiciones consistentes de cualquiera de estos 
términos . Antes de proceder a continuación, parece prudente establecer lo que significa para Dramática cada 
uno de estos conceptos. 
● Un personaje principal es el jugador a través de los cuales el público experimenta de primera 
mano la historia.
Antagonista 
El Arquetipo Antagonista es diametralmente opuesto a la consecución exitosa de la meta del protagonista . A 
menudo, esto se traduce en un protagonista que tiene un propósito y un antagonista viene y trata de detenerlo. 
A veces, sin embargo, es al revés. El antagonista puede tener un objetivo propio que provoca repercusiones 
negativas. El Protagonista entonces tiene el objetivo de detener el Antagonista.Para efectos de establecer una 
forma consistente para analizar cómo todos los personajes arquetípicos se relacionan con la meta de cualquier 
historia, Dramática define el objetivo de la protagonista como gol de la historia ;, independientemente de qué 
tipo es.
Antagonista y amigos 
Antagonista y el carácter Influencia 
Al igual que el protagonista es a menudo "dobló" con la función de la protagonista, el antagonista es a veces 
(aunque con menos frecuencia), combinada con el carácter Influencia. El carácter Influencia se explora 
ampliamente en la sección Personajes subjetivas de este libro. Por ahora, una simple descripción del personaje 
Influencia servirá a nuestros propósitos. 
Así como el antagonista se opone a la protagonista de la historia objetiva, el carácter Influencia interpone en el 
camino del personaje principal de la historia subjetiva. Nota que no dijimos el carácter Influencia opone el 
personaje principal, sino más bien está en el camino. La función del Carácter Influencia es representar un 
sistema de creencias o visión del mundo alternativa para el personaje principal, lo que le obligó a evitar el 
camino más fácil y para hacer frente a su problema personal.
Advertencia 
Al combinar el carácter Influencia y el antagonista en el 
mismo jugador, es esencial tener en cuenta la 
diferencia entre sus respectivas funciones, de modo 
que ambos propósitos dramáticos están completamente 
expresados.
Razón y Emoción? 
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Haber descrito brevemente el protagonista y el antagonista, ya podemos ver cómo se representan las funciones 
básicas de la Mente de la Historia. El protagonista representa la unidad para tratar de resolver un problema; el 
antagonista representa la unidad de socavar el éxito. Estos dos personajes se tambalean de ida y vuelta a lo 
largo de la historia, ya que cada vez uno gana la partida. 
Incluso en las condiciones más arquetípicas este conflicto es un proceso insuficiente para describir 
completamente un argumento, ya que no tiene en cuenta muchas otras preocupaciones básicas que ocurrirán 
naturalmente en la mente de los miembros de la audiencia, por lo que debe ser incorporado en la Mente historia 
también. Es por eso que hay otros seis personajes arquetípicos. Así como protagonista y el antagonista forman 
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Structure 
From Wikipedia, the free encyclopedia 
Además, la estructura no es fija, es flexible. La teoría Dramática utiliza una serie de 
"operaciones dinámicas" para girar y girar el modelo como un cubo de Rubik con el fin de crear 
las potencialidades dramáticas necesarias para apoyar la intención del autor. 
En años posteriores, el desarrollo continuo de Dramática divide en dos ramas. En primer lugar 
es la exploración en curso en el uso del modelo para comprender el funcionamiento de la mente 
humana - un área de investigación llamada (por los creadores de la teoría) Relatividad Mental. 
La segunda área de desarrollo es la implementación del modelo como un programa informático 
patentado llamado "El motor de la historia" que se puede utilizar para analizar estructuras de la 
historia para encontrar huecos e inconsistencias y también se utiliza para sugerir de forma 
interactiva cómo solucionar y llenarlos.
SicoHistoria 
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Podemos ver fácilmente cómo estos pares arquetípicas representan una amplia analogía a una mente humana 
frente a un problema. El protagonista representa el deseo de trabajar en la solución del problema. Su Dúo 
Dinámico, el antagonista representa el deseo de dejar que el problema crezca. Al igual que con los personajes 
arquetípicos, todos nos enfrentamos a una batalla interna entre la toma de decisiones basadas en la razón o en 
la emoción. Al igual que las funciones del Sidekick y Skeptic, la Mente Historia contendrá una lucha entre la fe y 
la incredulidad. Y, finalmente, en un sentido arquetípico, la mente se debatía entre la tentación del Contagonist 
de gratificación inmediata y el consejo del Guardián de considerar las consecuencias.
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impulsores de la historia. Cualquiera que sea el objeto de sus esfuerzos, Protagonista estará tratando de 
lograrlo, Antagonista será tratar de evitar su logro, tutor actuará para ayudar al logro, y Contagonist 
actuará para impedir (aunque Guardian y Contagonist pueden no estar directamente relacionados con la 
objetivo en sí mismo o incluso entre sí). Con independencia de sus niveles personales de conciencia, 
cada uno de estos personajes vistosobjetivamente actúa con una unidad única que representa una 
motivación básica de la Mente Story.
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A diferencia del primer cuadrante estos cuatro personajes no son los principales motores de la historia, sino más 
bien estan montados en las tramas e los Personajes Conductoresr. Si no fuera por los conductores, los pasajeros 
tendrían ni siquiera estar involucrados con el problema. Cada uno representa un enfoque o actitud en la historia: 
Sidekick es siempre fiel mientras Skeptic está siempre dudando; Motivo actúa sobre la base de la lógica y la 
emoción responde de sentimientos. Por supuesto, cada uno de estos personajes también tiene sus propias 
motivaciones, pero visto objetivamente como parte de la Mente historia que representan diferentes enfoques y 
actitudes hacia la solución del problema.Antes de que la división de las personajes arquetípicos en sus elementos 
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  • 2. En Dramática, hay algunos conceptos centrales que resultan de utilidad inmediata.La presentación de estos en la delantera revela el lado práctico de la teoría y proporciona una base firme para más exploraciones en profundidad por venir. Dramática Estos conceptos centrales son: 1. La Mente de la Historia 2. Los Cuatro Hilos Conductores 3. La historia general y su Hilo Conductor 4. El Hilo Conductor del Personaje Principal 5. El Hilo Conductor que Influencia los caracteres
  • 3. la Psiquis de la Historia La Mente de la Historia ( o la Sicohistoria ) Uno de los conceptos únicos que distinguen Dramática aparte de todas las otras teorías es la afirmación de que cada historia completa es un modelo de proceso de resolución de problemas de la mente. Esta historia mente no funciona como un ordenador, la ejecución de una operación tras otra hasta que se obtiene la solución. Más bien, se trabaja de manera más integral, al igual que nuestras propias mentes, trayendo muchas consideraciones contradictorias que soportar en el tema.Es el argumento del autor en cuanto al valor relativo de estas consideraciones en la solución de un problema particular que le da una historia de su significado.
  • 4. los cuatro hilos conductores Primero:el Hilo conductor de la HIstoria Segundo:el Hilo conductor del Personaje Principal Tercero:el Hilo conductor de los personajes Cuarto:el Hilo conductor de las relaciones
  • 5. Personajes Héroe es una palabra de cinco letras Es fácil pensar en el personaje principal en una historia como "el héroe". Muchos escritores principiantes tienden a basar sus historias sobre las aventuras o experiencias de un héroe. Como escritores se vuelven más maduros en su oficio, pueden llegar a pensar en su personaje central como un "protagonista", o tal vez un "personaje principal". Y, sin embargo, a través de todo esto, no hay definiciones consistentes de cualquiera de estos términos . Antes de proceder a continuación, parece prudente establecer lo que significa para Dramática cada uno de estos conceptos. ● Un personaje principal es el jugador a través de los cuales el público experimenta de primera mano la historia.
  • 6. Antagonista El Arquetipo Antagonista es diametralmente opuesto a la consecución exitosa de la meta del protagonista . A menudo, esto se traduce en un protagonista que tiene un propósito y un antagonista viene y trata de detenerlo. A veces, sin embargo, es al revés. El antagonista puede tener un objetivo propio que provoca repercusiones negativas. El Protagonista entonces tiene el objetivo de detener el Antagonista.Para efectos de establecer una forma consistente para analizar cómo todos los personajes arquetípicos se relacionan con la meta de cualquier historia, Dramática define el objetivo de la protagonista como gol de la historia ;, independientemente de qué tipo es.
  • 7. Antagonista y amigos Antagonista y el carácter Influencia Al igual que el protagonista es a menudo "dobló" con la función de la protagonista, el antagonista es a veces (aunque con menos frecuencia), combinada con el carácter Influencia. El carácter Influencia se explora ampliamente en la sección Personajes subjetivas de este libro. Por ahora, una simple descripción del personaje Influencia servirá a nuestros propósitos. Así como el antagonista se opone a la protagonista de la historia objetiva, el carácter Influencia interpone en el camino del personaje principal de la historia subjetiva. Nota que no dijimos el carácter Influencia opone el personaje principal, sino más bien está en el camino. La función del Carácter Influencia es representar un sistema de creencias o visión del mundo alternativa para el personaje principal, lo que le obligó a evitar el camino más fácil y para hacer frente a su problema personal.
  • 8. Advertencia Al combinar el carácter Influencia y el antagonista en el mismo jugador, es esencial tener en cuenta la diferencia entre sus respectivas funciones, de modo que ambos propósitos dramáticos están completamente expresados.
  • 9. Razón y Emoción? ¿Por Qué la Razón y Emoción como Personajes? Haber descrito brevemente el protagonista y el antagonista, ya podemos ver cómo se representan las funciones básicas de la Mente de la Historia. El protagonista representa la unidad para tratar de resolver un problema; el antagonista representa la unidad de socavar el éxito. Estos dos personajes se tambalean de ida y vuelta a lo largo de la historia, ya que cada vez uno gana la partida. Incluso en las condiciones más arquetípicas este conflicto es un proceso insuficiente para describir completamente un argumento, ya que no tiene en cuenta muchas otras preocupaciones básicas que ocurrirán naturalmente en la mente de los miembros de la audiencia, por lo que debe ser incorporado en la Mente historia también. Es por eso que hay otros seis personajes arquetípicos. Así como protagonista y el antagonista forman un par, los otros seis personajes arquetípicos forman otros tres pares. El primero de ellos está formado por la Razón y Emoción.
  • 10. Pares dinámicos Conductores y pasajeros Ahora hemos creado cuatro pares distintos de personajes arquetípicos. Cada par presenta la planta de maternidad de un tipo particular de conflicto. Dos personajes unidos en una relación de este tipo constituyen un Dúo Dinámico. Estos son los ocho personajes arquetípicos organizadas por pares dinámicos.
  • 11. Dramática Theory of Story Structure From Wikipedia, the free encyclopedia Además, la estructura no es fija, es flexible. La teoría Dramática utiliza una serie de "operaciones dinámicas" para girar y girar el modelo como un cubo de Rubik con el fin de crear las potencialidades dramáticas necesarias para apoyar la intención del autor. En años posteriores, el desarrollo continuo de Dramática divide en dos ramas. En primer lugar es la exploración en curso en el uso del modelo para comprender el funcionamiento de la mente humana - un área de investigación llamada (por los creadores de la teoría) Relatividad Mental. La segunda área de desarrollo es la implementación del modelo como un programa informático patentado llamado "El motor de la historia" que se puede utilizar para analizar estructuras de la historia para encontrar huecos e inconsistencias y también se utiliza para sugerir de forma interactiva cómo solucionar y llenarlos.
  • 12. SicoHistoria Funciones de pares dinámicos Podemos ver fácilmente cómo estos pares arquetípicas representan una amplia analogía a una mente humana frente a un problema. El protagonista representa el deseo de trabajar en la solución del problema. Su Dúo Dinámico, el antagonista representa el deseo de dejar que el problema crezca. Al igual que con los personajes arquetípicos, todos nos enfrentamos a una batalla interna entre la toma de decisiones basadas en la razón o en la emoción. Al igual que las funciones del Sidekick y Skeptic, la Mente Historia contendrá una lucha entre la fe y la incredulidad. Y, finalmente, en un sentido arquetípico, la mente se debatía entre la tentación del Contagonist de gratificación inmediata y el consejo del Guardián de considerar las consecuencias.
  • 13. Conductores El controlador de Cuadrante Cuadrante Uno: Los Personajes conductores En las historias simples, el protagonista, antagonista, Guardian, y Contagonist son los principales impulsores de la historia. Cualquiera que sea el objeto de sus esfuerzos, Protagonista estará tratando de lograrlo, Antagonista será tratar de evitar su logro, tutor actuará para ayudar al logro, y Contagonist actuará para impedir (aunque Guardian y Contagonist pueden no estar directamente relacionados con la objetivo en sí mismo o incluso entre sí). Con independencia de sus niveles personales de conciencia, cada uno de estos personajes vistosobjetivamente actúa con una unidad única que representa una motivación básica de la Mente Story.
  • 14. Pasajeros El cuadrante Pasajero Cuadrante Dos: Los Personajes de pasajeros A diferencia del primer cuadrante estos cuatro personajes no son los principales motores de la historia, sino más bien estan montados en las tramas e los Personajes Conductoresr. Si no fuera por los conductores, los pasajeros tendrían ni siquiera estar involucrados con el problema. Cada uno representa un enfoque o actitud en la historia: Sidekick es siempre fiel mientras Skeptic está siempre dudando; Motivo actúa sobre la base de la lógica y la emoción responde de sentimientos. Por supuesto, cada uno de estos personajes también tiene sus propias motivaciones, pero visto objetivamente como parte de la Mente historia que representan diferentes enfoques y actitudes hacia la solución del problema.Antes de que la división de las personajes arquetípicos en sus elementos básicos, vamos a tener una mejor idea de ellos mediante el examen de los conductores y pasajeros en varias historias conocidas.
  • 15. Teoria de los Actantes Greimas