3. saída de pessoas do time por ano
0
0,175
0,35
0,525
0,7
2012 2013 2014 2015 2016
47%
40%
48%
65%
26%
O que eu sou!
4. Certificado pela Scrum Alliance como
CSM, CSPO e CSP. Possui dentre outros
cursos o de Agile Coach Professional.
Graduado em Análise e Desenvolvimento
de Sistema e com MBA em Análise de
processo de Negócio.
https://github.com/MichelCordeiro
https://br.linkedin.com/in/michelcordeiro
@code_shell
http://pt.slideshare.net/michelcordeiro
http://michelcordeiro.com.br/blog
Michel Cordeiro
Quem eu sou!
Grupo Educacional presente em
5 estados, com 13 unidades,
quase 40 mil alunos e 2 mil
funcionários.
7. Nos últimos 5 anos…
O ecossistema de startups cresceu…
Visão de produto se tornou maior que a visão de projeto…
Práticas emergentes da cultura ágil ganharam o mainstream…
Comando e controle passou a ser questionável…
Empoderamento de times uma necessidade…
Busca pelo equilíbrio entre o hardskill vs softskill…
Integração contínua se tornou uma necessidade…
Testes se tornaram pré-requisito…
etc…
13. TOTVS
Empresa de software.
Criou modelo de aproximação do público
universitário jovem com os executivos da
empresa.
CI&T
Empresa de soluções digitais.
Dentre algumas de suas práticas está o
Hackathon que ocorre através de coding
dojo, passaram a ver mais claramente
questões técnicas e comportamentais.
Decathlon
Empresa do segmento esportivo.
Abandonou o modelo de apenas um dia e
alinhou sua filosofia trazendo práticas
esportivas para o seu processo de seleção.
Viva Real
Portal de anúncio de imóveis.
Realiza imersão do candidato na interação de
do desenvolvimento de códigos propostos em
plataformas automatizadas.
Fonte: LoveMondays
16. Employee Lifetime Value
Maia Josebachvili - How to understand the ROI of investing in People.
ELTV: Valor que o empregado gera para a organização durante seu tempo de serviço.
17. Práticas que geram impacto
na curva
#1: Treinamento & Desenvolvimento
#2: Recrutamento & Seleção
#3: Desenvolvimento de Liderança
#4: Gestão e Cultura
#2: Recrutamento & Seleção + Agile
21. saída de pessoas do time por ano
0
0,175
0,35
0,525
0,7
2012 2013 2014 2015 2016
47%
40%
48%
65%
26%
22. Nosso mindset
Passamos a entender que o nosso papel no
estado é o de formar e desenvolver
profissionais para que em dois anos, em
média, possam optar por trilhar novos
caminhos ou continuar conosco.
26. Modelo de Tuckman
Forming
Durante o primeiro energizer e a
primeira rodada. As pessoas foram
se conhecendo e naturalmente
construindo laços e conexões para
buscar solucionar os problemas;
27. Modelo de Tuckman
Storming
A cada rodada de feedback o
cliente dava negativas duras aos
desenvolvedores. O que balançava
as equipes e os colocava em
estava alterado. Nesses momentos
surgiam aqueles que sempre tem
desculpas para tudo, os que
reclamavam, os que apontavam a
culpa para os outros. O conflito
era provocado intencionalmente
para que pudessemos avaliar quais
seriam as ações de solução.
28. Modelo de Tuckman
Norming
A cada retrospectiva e duras
rodadas de feedback as equipes
iam se achando na dinâmica e
padronizando sua forma de
trabalho. A evolução dos grupos
era clara e sentida por eles
mesmos.
29. Modelo de Tuckman
Performing
No momento em que tinham a
experiência por ter passado todo
o ciclo, os times passaram a ser
assertivos com o que entregar e
como entregar. Atendiam o que o
cliente desejava e conseguiam
recuperar seus atrasos em
rodadas passadas.