El proyecto "Platero y yo en la era digital" fue creado por la profesora Lourdes Giraldo Vargas para conmemorar el centenario de la publicación de la obra de Juan Ramón Jiménez. Más de 50 docentes y 20 colegios han participado en este proyecto colaborativo que utiliza el aprendizaje basado en proyectos y las competencias del siglo XXI. El objetivo del proyecto es escribir un libro virtual sobre "Platero y yo" que integre varias competencias y habilidades para motivar a los estudiantes y
1. María Ángeles García Collado @M_GCollado
Platero y yo en la era digital
Análisis y reflexiones sobre un proyecto que apuesta por el libro y la lectura
2. PLATERO Y YO EN LA ERA DIGITAL
Análisis crítico de un proyecto
✤ El proyecto “Platero y yo en la era digital” ha sido
creado por la profesora Lourdes Giraldo Vargas
con motivo del centenario de la publicación de la
célebre obra de Juan Ramón Jiménez.
✤ Este proyecto tiene un fuerte componente
colaborativo, ya que hasta el momento ya se han
sumado más de 50 docentes y 20 colegios. La
metodología sigue el Aprendizaje Basado en
Proyectos, las competencias para el aprendizaje
en el siglo XXI y el contenido curricular
(educación infantil y primaria, principalmente).
✤ Puedes ver este proyecto en este enlace:
http://logiva1.wix.com/platero-y-yo
3. PLATERO Y YO EN LA ERA DIGITAL
Análisis crítico de un proyecto
✤ En el proyecto se integran varias
competencias cognitivas (lingüísticas,
musicales, artísticas), así como
habilidades para buscar, obtener y
comunicar la información de manera
creativa y utilizando las herramientas
2.0.
✤ El proyecto “Platero y yo en la era
digital” ha obtenido el reconocimiento
del Ministerio de Educación, Cultura y
Deporte con el Premio Nacional de
Educación a los equipos docentes en la
modalidad de Proyectos de
Colaboración Nacional en el ámbito de
las TIC.
4. PLATERO Y YO EN LA ERA DIGITAL
Análisis crítico de un proyecto
Objetivo del proyecto:
escribir un libro virtual
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Conocer, apreciar y disfrutar con Platero y yo utilizando
las TIC.
2. Utilizar recursos interactivos de Software libre en la red
donde los alumnos, sus profesores y familias puedan
publicar.
3. Motivar al alumnado y desarrollar la competencia
digital.
4. Fomentar la lectura y la escritura, el mundo de las
letras y la educación literaria.