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MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA
Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para
hacerlo contará con varios recursos:
 Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del
siglo XXI de Intel Educar (anexo)
 Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para
las alfabetizaciones múltiples. (Documento del momento 4 )
 Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile –
Enlaces. 2013. Adaptada con fines educativos para el proyecto TIT@ educación digital
para todos por Sonia Caicedo. (anexa).
 Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE (anexo)
Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en la diapositiva que
trabajamos en la sesión 2 del segundo momento y en cajas de herramientas TIC que encontrará en
los siguientes links http://xurl.es/40qtu, http://xurl.es/700rz, http://xurl.es/y5yzo o diríjase al
portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre herramientas digitales.
CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CON POTENCIALES EDUCATIVOS
http://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1
Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 “Describa de forma clara, cronológica y
concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de
estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto.
La innovación es “la selección creadora, la organización y la utilización de recursos
humanos y materiales de una forma nueva y original que conduzca a una mejor
consecución de los fines y objetivos definidos” (Huberman A. M., 1973)
CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se
desea potencializar
teniendo en cuenta el
componente 5.8 del
proyecto de aula
A
Entornos mediados
por TIC
Recursos y
herramientas
Contribución del
maestro
(Rol-maestro)
Actividad de
aprendizaje
(Rol-estudiante)
Actividad N° 1
Construyo relaciones
pacíficas. Presentación
del cuento Franklin va
a la escuela.
Actividad N° 1
Lectura e interpretación
del cuento.
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interpretación del
lenguaje icónico y
análisis.
You Tube.
Actividad N° 2
Creación del collage
fotográfico con
Actividad N° 2
Con la ayuda de la
docente los niños
Observación,
interpretación,
creatividad, capacidad
Image chef
picasa
situaciones de
convivencia y estados
de ánimo de los niños.
tomarán fotos sobre
diversas situaciones
vividas durante la
jornada escolar y los
estados de ánimo de
los compañeros.
de ayuda a los
compañeros, sentido
del humor.
Actividad N° 3
Imprimir en casa con la
ayuda de la familia una
acción de convivencia
importante para su
desempeño en la
escuela. Socializarla en
clase exponiendo la
importancia de esta
acción. Elaborar un
collage con las láminas
impresas.
Actividad N° 3
Con la orientación del
docente se realizará
una mesa redonda
donde cada uno opine
compartiendo
comentarios y donde se
hará la oportuna
intervención sobre el
tema.
Observación
Interpretación
Deducción
Pensamiento crítico
Creative commons
actividad N° 4
Presentar actividades
referentes a la
convivencia escolar
donde se muestren
acciones positivas y
negativas.
actividad N° 4
El estudiante
presentadas las
actividades
seleccionara las
respuestas correctas de
acuerdo a las acciones
interiorizadas en el
transcurso de los
trabajos realizados.
Observaciones
Interpretación
Deducción.
Pipo
Cebran
G compris
J clik
actividad N° 5 actividad N° 5
o actividad N° 6 actividad N° 6
actividad N° 7 actividad N° 7
actividad N° 8 actividad N° 8
actividad N° 9 actividad N° 9
actividad N° 10 actividad N° 10
actividad N° 11 actividad N° 11
EJEMPLO DE 2 ACTIVIDADES, QUE ILUSTRAN LA FORMA COMO SE DILIGENCIARIA LA MATRIZ
Proyecto de Lenguaje: ¿Cómo nos persuade la publicidad?
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se
desea
potencializar
teniendo en
cuenta el
componente 5.8
del proyecto de
aula
Entornos
mediados por
TIC
Recursos y
herramientas
Contribución del maestro
(Rol-maestro)
Actividad de aprendizaje
(Rol-estudiante)
actividad N° 1
Presentación a los
estudiantes del proyecto,
sus objetivos,
metodología de trabajo y
rúbrica de evaluación
actividad N° 1
Los alumnos
atienden a la
presentación del
proyecto, manifiestan
sus inquietudes y
Habilidades para
la vida personal y
profesional
Destrezas
sociales e
interculturales
• Trabajar de
manera apropiada
Presentación
multimedia-
Prezzi
mediante. El maestro
considera pertinentes los
aportes al proyecto por
parte de los alumnos
para modificarlo o
enriquecerlo
hacen sus aportes. y productiva con
los demás
• Hacer uso de la
inteligencia
colectiva de los
grupos cuando sea
apropiado
actividad N° 2
Propone una discusión
con la siguiente
pregunta
problematizadora ¿Por
qué decimos que la
publicidad crea modelos
y orienta el
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personas?
Instalación de un foro
virtual, con la pregunta
problematizadora
anterior
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lectura y discusión de lo
planteado en el foro.
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Analizan la pregunta
y elaboran una
hipótesis ¿Por qué
decimos que la
publicidad crea
modelos y orienta el
comportamiento de
las personas?
Participan en el foro
con la hipótesis
planteada y tienen la
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Habilidades de
aprendizaje e
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colaboración
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ideas y los
pensamientos a
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Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje martha

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  • 1. MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para hacerlo contará con varios recursos:  Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del siglo XXI de Intel Educar (anexo)  Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para las alfabetizaciones múltiples. (Documento del momento 4 )  Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile – Enlaces. 2013. Adaptada con fines educativos para el proyecto TIT@ educación digital para todos por Sonia Caicedo. (anexa).  Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE (anexo) Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en la diapositiva que trabajamos en la sesión 2 del segundo momento y en cajas de herramientas TIC que encontrará en los siguientes links http://xurl.es/40qtu, http://xurl.es/700rz, http://xurl.es/y5yzo o diríjase al portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre herramientas digitales. CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CON POTENCIALES EDUCATIVOS http://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1 Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 “Describa de forma clara, cronológica y concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto. La innovación es “la selección creadora, la organización y la utilización de recursos humanos y materiales de una forma nueva y original que conduzca a una mejor consecución de los fines y objetivos definidos” (Huberman A. M., 1973) CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula A Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante) Actividad N° 1 Construyo relaciones pacíficas. Presentación del cuento Franklin va a la escuela. Actividad N° 1 Lectura e interpretación del cuento. Observación interpretación del lenguaje icónico y análisis. You Tube. Actividad N° 2 Creación del collage fotográfico con Actividad N° 2 Con la ayuda de la docente los niños Observación, interpretación, creatividad, capacidad Image chef picasa
  • 2. situaciones de convivencia y estados de ánimo de los niños. tomarán fotos sobre diversas situaciones vividas durante la jornada escolar y los estados de ánimo de los compañeros. de ayuda a los compañeros, sentido del humor. Actividad N° 3 Imprimir en casa con la ayuda de la familia una acción de convivencia importante para su desempeño en la escuela. Socializarla en clase exponiendo la importancia de esta acción. Elaborar un collage con las láminas impresas. Actividad N° 3 Con la orientación del docente se realizará una mesa redonda donde cada uno opine compartiendo comentarios y donde se hará la oportuna intervención sobre el tema. Observación Interpretación Deducción Pensamiento crítico Creative commons actividad N° 4 Presentar actividades referentes a la convivencia escolar donde se muestren acciones positivas y negativas. actividad N° 4 El estudiante presentadas las actividades seleccionara las respuestas correctas de acuerdo a las acciones interiorizadas en el transcurso de los trabajos realizados. Observaciones Interpretación Deducción. Pipo Cebran G compris J clik actividad N° 5 actividad N° 5 o actividad N° 6 actividad N° 6 actividad N° 7 actividad N° 7 actividad N° 8 actividad N° 8 actividad N° 9 actividad N° 9
  • 3. actividad N° 10 actividad N° 10 actividad N° 11 actividad N° 11 EJEMPLO DE 2 ACTIVIDADES, QUE ILUSTRAN LA FORMA COMO SE DILIGENCIARIA LA MATRIZ Proyecto de Lenguaje: ¿Cómo nos persuade la publicidad? ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante) actividad N° 1 Presentación a los estudiantes del proyecto, sus objetivos, metodología de trabajo y rúbrica de evaluación actividad N° 1 Los alumnos atienden a la presentación del proyecto, manifiestan sus inquietudes y Habilidades para la vida personal y profesional Destrezas sociales e interculturales • Trabajar de manera apropiada Presentación multimedia- Prezzi
  • 4. mediante. El maestro considera pertinentes los aportes al proyecto por parte de los alumnos para modificarlo o enriquecerlo hacen sus aportes. y productiva con los demás • Hacer uso de la inteligencia colectiva de los grupos cuando sea apropiado actividad N° 2 Propone una discusión con la siguiente pregunta problematizadora ¿Por qué decimos que la publicidad crea modelos y orienta el comportamiento de las personas? Instalación de un foro virtual, con la pregunta problematizadora anterior Orienta la participación de los integrantes, la lectura y discusión de lo planteado en el foro. actividad N° 2 Analizan la pregunta y elaboran una hipótesis ¿Por qué decimos que la publicidad crea modelos y orienta el comportamiento de las personas? Participan en el foro con la hipótesis planteada y tienen la oportunidad de plantear sus ideas frente a la hipótesis de los demás Habilidades de aprendizaje e innovación Comunicación y colaboración Articular claramente y eficientemente las ideas y los pensamientos a través del habla y la escritura Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo. Foro sobre el tema en la plataforma