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Mundos Virtuales 2
Metaverso y Second Life

Marlon J. Manrique
  marlonj@darkgreenmedia.com
  http://marlonj.darkgreenmedia.com
Objetivo




Dar a conocer el concepto de Metaverso a
  través de la exposición de casos y un
       acercamiento a Second Life
Conferencista
 Marlon J. Manrique
  (marlonj Myers)
                             Ingeniero de Sistemas y
                           ●


                            Telecomunicaciones
                            ●Programador


                            Java Certificado
                            ●Instructor Certificado

                            ●Desarrollador

                            ●Docente de la Universidad


                            Autónoma de Manizales
Entusiasta del cine, la música, Ubuntu Linux, la
Plataforma Java y los Mundos Virtuales

                 http://marlonj.darkgreenmedia.com
Agenda
    Metaverso
●



        Que es el Metaverso
    –

        Usos y Ejemplos
    –

    Second Life
●



        Características
    –

        Proyecto Pulsar
    –

    OpenSim
●



    Futuro
●
Metaverso

                Termino acotado por Neal
              Stephenson en su novela Snow
                 Crash publicada en 1992


            Donde los humanos como Avatars
              interactuan unos con otros en
              un espacio tridimensional que
               usa una metafora del mundo
                           real
Mundo Virtual
    Ambiente Simulado por Computador
●



    Habitado por usuarios, representados por
●


    Avatars
    Pueden ser mundos fantásticos o reales
●



    Pueden simular las reglas del mundo real
●



    Pueden tener sus propias reglas
●



    Algunos poseen su propia economía
●
Avatar
    Representación del usuario en la
●


    computadora
    Puede ser una representación
●


    tridimensional utilizada en un juego
    Un icono utilizando en foros y paginas de
●


    Internet
    O un texto encontrado en los primeros
●


    sistemas MUDs
Algunos Tipos de Metaverso
    Juegos y Mundos Virtuales
●



        Ambientes inmersivos
    –

        Orientados a la aventura
    –

        Orientados a lo social
    –

    Mundos Espejo
●



        Representaciones virtuales detalladas
    –
        de uno o varios aspectos del mundo
        real
Los Metaversos siempre
  han estado aquí !!!
Metaversos
    Desde la Literatura
●



        Vía de escape
    –

        Lugares fantásticos
    –

    Juegos de Rol
●



        Somos un personaje
    –

    Los MUDs
●



        Juegos de rol soportados por la
    –
        computadora
Mundos Virtuales
Orientados a Juegos o Social

 Pero también existen los
   empresariales y como
 plataformas de desarrollo
Características Second Life
    Lanzado el 23 de Junio de 2003
●



    Creado por Linden Research
●



    Multiproposito
●



    Los usuarios son Avatars
●



    El mundo es creado por los Usuarios
●



    Posee su propia moneda y economía
●



    Cliente – Servidor
●
Objetivo



 El objetivo principal de este proyecto es
  crear un conjunto de herramientas que
permitan crear un salón de clase virtual en
                Second Life
Actividades
    Documentar las Herramientas Disponibles
●



    Atender y realizar clases en Second Life
●



    Identificar que herramientas podrían
●


    crearse
    Crear un conjunto de herramientas para
●


    el aula virtual

El proyecto se encuentra en su etapa de concepción,
  así que cualquier idea o aporte es bienvenido
Descripción
    Introducción a la Construcción en
●


    Second Life
        Curso Presencial en Linea
    –

        Utilizando Second Life
    –

        4 Horas a la semana
    –

        Martes y Jueves de 8 a 10 pm
    –

        Máximo de Estudiantes 20
    –

        Material en Linea
    –
Contenidos
    Modulo 01: Presentación del Curso
●



    Modulo 02: Conociendo los Prims
●



    Modulo 03: Otras características de los Prims
●



    Modulo 04: Los SandBox
●



    Modulo 05: Invitado Especial
●



    Modulo 06: Introducción a la Programación
●



    Modulo 07: Otros Elementos
●



    Modulo 08: Asesoría InWorld
●



    Modulo 09: Como Vender sus Creaciones
●



    Modulo 10: Entrega Final Proyecto
●
Conclusiones Curso
    Problemas con el Horario
●



    Se dictaron 4 secciones de las 10
●



    Problemas con el audio por el ancho de
●


    banda
    Solo se presento un problema técnico
●



    Se visitaron algunos sitios
●



    Se necesita un lugar para construir
●
Nuevo Curso
    Reiniciar el Curso desde Cero
●



    Buscar un Horario
●



    Abrir las Inscripciones
●



    Invitar a los antiguos estudiantes
●



    Realizar la inducción a Second Life para
●


    los nuevos estudiantes
    2 Horas semanales, 10 Semanas
●



    Info : http://www.hipergalaxia.org
●
Servidor de Second Life OpenSource
●



    El visor es el mismo de Second Life, el cual es
●


    OpenSource
    Usado para crear mundos privados o mundos
●


    en una intranet
    Permite realizar pruebas de desarrollo y
●


    creación
    http://www.opensimulator.org
●
Futuro
    Mas cursos sobre Second Life
●


    Interacción con Second Life y
●


    OpenSim
    Realizar eventos en Second Life
●


    Programación con Second Life
●


    Proyectos Empresariales
●
Demos
    OpenSim
●


    Scratch
●


    Mobile Processing
●


    Arduino
●


    Wiring
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    .......
●
Créditos
    La mayoría de las imágenes se tomaron
●


    de Flickr y están licenciadas Creative
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●



    Una pocas de los sitios web mencionados
●



    Mas Información http://hipergalaxia.org
●



    La presentación se puede descargar de
●



    http://www.slideshare.net/marlonj
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Enlaces

    http://marlonj.darkgreenmedia.com
●



    http://www.hipergalaxia.org
●



    http://ustream.tv/marlonj
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    http://www.slideshare.net/marlonj
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Mundos Virtuales (2)

  • 1.
  • 2. Mundos Virtuales 2 Metaverso y Second Life Marlon J. Manrique marlonj@darkgreenmedia.com http://marlonj.darkgreenmedia.com
  • 3. Objetivo Dar a conocer el concepto de Metaverso a través de la exposición de casos y un acercamiento a Second Life
  • 4. Conferencista Marlon J. Manrique (marlonj Myers) Ingeniero de Sistemas y ● Telecomunicaciones ●Programador Java Certificado ●Instructor Certificado ●Desarrollador ●Docente de la Universidad Autónoma de Manizales Entusiasta del cine, la música, Ubuntu Linux, la Plataforma Java y los Mundos Virtuales http://marlonj.darkgreenmedia.com
  • 5. Agenda Metaverso ● Que es el Metaverso – Usos y Ejemplos – Second Life ● Características – Proyecto Pulsar – OpenSim ● Futuro ●
  • 6.
  • 7. Metaverso Termino acotado por Neal Stephenson en su novela Snow Crash publicada en 1992 Donde los humanos como Avatars interactuan unos con otros en un espacio tridimensional que usa una metafora del mundo real
  • 8. Mundo Virtual Ambiente Simulado por Computador ● Habitado por usuarios, representados por ● Avatars Pueden ser mundos fantásticos o reales ● Pueden simular las reglas del mundo real ● Pueden tener sus propias reglas ● Algunos poseen su propia economía ●
  • 9. Avatar Representación del usuario en la ● computadora Puede ser una representación ● tridimensional utilizada en un juego Un icono utilizando en foros y paginas de ● Internet O un texto encontrado en los primeros ● sistemas MUDs
  • 10. Algunos Tipos de Metaverso Juegos y Mundos Virtuales ● Ambientes inmersivos – Orientados a la aventura – Orientados a lo social – Mundos Espejo ● Representaciones virtuales detalladas – de uno o varios aspectos del mundo real
  • 11. Los Metaversos siempre han estado aquí !!!
  • 12. Metaversos Desde la Literatura ● Vía de escape – Lugares fantásticos – Juegos de Rol ● Somos un personaje – Los MUDs ● Juegos de rol soportados por la – computadora
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Mundos Virtuales Orientados a Juegos o Social Pero también existen los empresariales y como plataformas de desarrollo
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Características Second Life Lanzado el 23 de Junio de 2003 ● Creado por Linden Research ● Multiproposito ● Los usuarios son Avatars ● El mundo es creado por los Usuarios ● Posee su propia moneda y economía ● Cliente – Servidor ●
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Objetivo El objetivo principal de este proyecto es crear un conjunto de herramientas que permitan crear un salón de clase virtual en Second Life
  • 39. Actividades Documentar las Herramientas Disponibles ● Atender y realizar clases en Second Life ● Identificar que herramientas podrían ● crearse Crear un conjunto de herramientas para ● el aula virtual El proyecto se encuentra en su etapa de concepción, así que cualquier idea o aporte es bienvenido
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Descripción Introducción a la Construcción en ● Second Life Curso Presencial en Linea – Utilizando Second Life – 4 Horas a la semana – Martes y Jueves de 8 a 10 pm – Máximo de Estudiantes 20 – Material en Linea –
  • 46. Contenidos Modulo 01: Presentación del Curso ● Modulo 02: Conociendo los Prims ● Modulo 03: Otras características de los Prims ● Modulo 04: Los SandBox ● Modulo 05: Invitado Especial ● Modulo 06: Introducción a la Programación ● Modulo 07: Otros Elementos ● Modulo 08: Asesoría InWorld ● Modulo 09: Como Vender sus Creaciones ● Modulo 10: Entrega Final Proyecto ●
  • 47.
  • 48.
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  • 50.
  • 51. Conclusiones Curso Problemas con el Horario ● Se dictaron 4 secciones de las 10 ● Problemas con el audio por el ancho de ● banda Solo se presento un problema técnico ● Se visitaron algunos sitios ● Se necesita un lugar para construir ●
  • 52. Nuevo Curso Reiniciar el Curso desde Cero ● Buscar un Horario ● Abrir las Inscripciones ● Invitar a los antiguos estudiantes ● Realizar la inducción a Second Life para ● los nuevos estudiantes 2 Horas semanales, 10 Semanas ● Info : http://www.hipergalaxia.org ●
  • 53. Servidor de Second Life OpenSource ● El visor es el mismo de Second Life, el cual es ● OpenSource Usado para crear mundos privados o mundos ● en una intranet Permite realizar pruebas de desarrollo y ● creación http://www.opensimulator.org ●
  • 54. Futuro Mas cursos sobre Second Life ● Interacción con Second Life y ● OpenSim Realizar eventos en Second Life ● Programación con Second Life ● Proyectos Empresariales ●
  • 55. Demos OpenSim ● Scratch ● Mobile Processing ● Arduino ● Wiring ● ....... ●
  • 56. Créditos La mayoría de las imágenes se tomaron ● de Flickr y están licenciadas Creative Commons Otras imágenes son capturas de pantalla ● Una pocas de los sitios web mencionados ● Mas Información http://hipergalaxia.org ● La presentación se puede descargar de ● http://www.slideshare.net/marlonj ●
  • 57. Enlaces http://marlonj.darkgreenmedia.com ● http://www.hipergalaxia.org ● http://ustream.tv/marlonj ● http://marlonjinsl.wordpress.com ● http://www.slideshare.net/marlonj ●