2. Mundos Virtuales 2
Metaverso y Second Life
Marlon J. Manrique
marlonj@darkgreenmedia.com
http://marlonj.darkgreenmedia.com
3. Objetivo
Dar a conocer el concepto de Metaverso a
través de la exposición de casos y un
acercamiento a Second Life
4. Conferencista
Marlon J. Manrique
(marlonj Myers)
Ingeniero de Sistemas y
●
Telecomunicaciones
●Programador
Java Certificado
●Instructor Certificado
●Desarrollador
●Docente de la Universidad
Autónoma de Manizales
Entusiasta del cine, la música, Ubuntu Linux, la
Plataforma Java y los Mundos Virtuales
http://marlonj.darkgreenmedia.com
5. Agenda
Metaverso
●
Que es el Metaverso
–
Usos y Ejemplos
–
Second Life
●
Características
–
Proyecto Pulsar
–
OpenSim
●
Futuro
●
6.
7. Metaverso
Termino acotado por Neal
Stephenson en su novela Snow
Crash publicada en 1992
Donde los humanos como Avatars
interactuan unos con otros en
un espacio tridimensional que
usa una metafora del mundo
real
8. Mundo Virtual
Ambiente Simulado por Computador
●
Habitado por usuarios, representados por
●
Avatars
Pueden ser mundos fantásticos o reales
●
Pueden simular las reglas del mundo real
●
Pueden tener sus propias reglas
●
Algunos poseen su propia economía
●
9. Avatar
Representación del usuario en la
●
computadora
Puede ser una representación
●
tridimensional utilizada en un juego
Un icono utilizando en foros y paginas de
●
Internet
O un texto encontrado en los primeros
●
sistemas MUDs
10. Algunos Tipos de Metaverso
Juegos y Mundos Virtuales
●
Ambientes inmersivos
–
Orientados a la aventura
–
Orientados a lo social
–
Mundos Espejo
●
Representaciones virtuales detalladas
–
de uno o varios aspectos del mundo
real
12. Metaversos
Desde la Literatura
●
Vía de escape
–
Lugares fantásticos
–
Juegos de Rol
●
Somos un personaje
–
Los MUDs
●
Juegos de rol soportados por la
–
computadora
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24. Mundos Virtuales
Orientados a Juegos o Social
Pero también existen los
empresariales y como
plataformas de desarrollo
25.
26.
27.
28.
29.
30. Características Second Life
Lanzado el 23 de Junio de 2003
●
Creado por Linden Research
●
Multiproposito
●
Los usuarios son Avatars
●
El mundo es creado por los Usuarios
●
Posee su propia moneda y economía
●
Cliente – Servidor
●
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38. Objetivo
El objetivo principal de este proyecto es
crear un conjunto de herramientas que
permitan crear un salón de clase virtual en
Second Life
39. Actividades
Documentar las Herramientas Disponibles
●
Atender y realizar clases en Second Life
●
Identificar que herramientas podrían
●
crearse
Crear un conjunto de herramientas para
●
el aula virtual
El proyecto se encuentra en su etapa de concepción,
así que cualquier idea o aporte es bienvenido
40.
41.
42.
43.
44.
45. Descripción
Introducción a la Construcción en
●
Second Life
Curso Presencial en Linea
–
Utilizando Second Life
–
4 Horas a la semana
–
Martes y Jueves de 8 a 10 pm
–
Máximo de Estudiantes 20
–
Material en Linea
–
46. Contenidos
Modulo 01: Presentación del Curso
●
Modulo 02: Conociendo los Prims
●
Modulo 03: Otras características de los Prims
●
Modulo 04: Los SandBox
●
Modulo 05: Invitado Especial
●
Modulo 06: Introducción a la Programación
●
Modulo 07: Otros Elementos
●
Modulo 08: Asesoría InWorld
●
Modulo 09: Como Vender sus Creaciones
●
Modulo 10: Entrega Final Proyecto
●
47.
48.
49.
50.
51. Conclusiones Curso
Problemas con el Horario
●
Se dictaron 4 secciones de las 10
●
Problemas con el audio por el ancho de
●
banda
Solo se presento un problema técnico
●
Se visitaron algunos sitios
●
Se necesita un lugar para construir
●
52. Nuevo Curso
Reiniciar el Curso desde Cero
●
Buscar un Horario
●
Abrir las Inscripciones
●
Invitar a los antiguos estudiantes
●
Realizar la inducción a Second Life para
●
los nuevos estudiantes
2 Horas semanales, 10 Semanas
●
Info : http://www.hipergalaxia.org
●
53. Servidor de Second Life OpenSource
●
El visor es el mismo de Second Life, el cual es
●
OpenSource
Usado para crear mundos privados o mundos
●
en una intranet
Permite realizar pruebas de desarrollo y
●
creación
http://www.opensimulator.org
●
54. Futuro
Mas cursos sobre Second Life
●
Interacción con Second Life y
●
OpenSim
Realizar eventos en Second Life
●
Programación con Second Life
●
Proyectos Empresariales
●
56. Créditos
La mayoría de las imágenes se tomaron
●
de Flickr y están licenciadas Creative
Commons
Otras imágenes son capturas de pantalla
●
Una pocas de los sitios web mencionados
●
Mas Información http://hipergalaxia.org
●
La presentación se puede descargar de
●
http://www.slideshare.net/marlonj
●