4. Se mide en puntos por pulgadas (dpi, del inglés d ots p er i nch). La expresión 720 x 360 significa 720 puntos en forma horizontal y 360 en forma vertical. La resolución con que se pretenda trabajar también influye en la velocidad de impresión. A mayor definición, mayor sera el tiempo de demora por cada página. Resolución de Impresión
5. Se expresa en páginas por minuto (ppm) , y se refiere a la impresión de textos con un tipo de letra simple (por ejemplo, Arial o Times). Velocidad de impresion
6. O matriz de puntos: estas máquinas realizan la impresión por el impacto de agujas sobre una cinta entintada que pega contra el papel (como una máquina de escribir). Tiene varias limitaciones, comenzando por su calidad ya que los puntos que conforman las letras o gráficos no quedan lo suficientemente juntos como para crear contornos suaves. Como la impresión es por franjas, resulta común encontrar lineas horizontales sin tinta que cruzan el papel de lado a lado; por eso no es conveniente utilizarlas para imprimir gráficos o imágenes. Por otra parte son lentas (excepto las especialmente diseñadas) y también emiten un fuerte ruido al trabajar. Sus ventajas son que el costo de impresión por página es mas bajo y son capaces de generar varias copias al mismo tiempo. Impresoras de impacto
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9. Impresoras sin impacto Dentro de las impresoras sin impacto, encontramos las de chorro de tinta y las láser. Chorro de tinta: Su tecnología se basa en unos tubos muy pequeños (dentro del cartucho) que contienen la tinta. Al subir la temperatura, se producen burbujas de tinta vaporizada que se expanden y salen despedidas hacia el papel. Otros modelos utilizan una corriente electrica que ioniza las gotas de tinta para llevarlas hasta el papel. Asi, logran resoluciones superiores. Como la tinta es soluble en agua, puede ocurrir por ejemplo, que se desparrame ligeramente sobre papeles muy porosos. Son mucho más silenciosas que las de matriz de punto. La velocidad es bastante apreciabole, en impresiones de un solo color ( 8ppm en las más veloces), aunque dejan bastante que desear el modo color. Para la impresión en colores, es preferible elegir un modelo que tenga dos
10. cartuchos: uno de tinta negra, y otro con cyan, magenta y amarillo. Láser: Esta tecnología es compleja, pero sus resultados son complejos. Se inspira en el mecanismo de las fotocopiadoras láser: un cilindro de material fotoestático, capaz de adoptar una carga eléctrica positiva o negativa cuando recibe rayos de luz, es decir, cuando es sometido a los efectos de un haz láser. Este rayo “dibuja” el texto o la imagen sobre la superficie del cilindro, generando una carga eléctrica en los puntos que conforman la imagen a imprimir. Luego, el cilindro recibe una lluvia de tóner, que queda adherido a su superfície solo en aquellos puntos con carga eléctrica opuesta. Cuando el cilindro se somete a una nueva carga eléctrica, el tóner se desprende, cae sobre el papel y una temperatura de alrededor de 400º lo funde irreversiblemente. El costo de impresión es menor que en las impresoras de chorro de tinta pero el precio de los equipos es más elevados.
11. Mouse Unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones con una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar en una tabla o un mousepad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un sensor activa la acción. Este fue diseñado para hacer que las computadoras sean más fáciles de usar. En lugar de forzar a los usuarios a memorizar largas listas de comandos de teclados, se pensó en desplegar listas de menúes sobre las que el usuario pudiera escoger el comando deseado, y hacer click para ejecutarlo.
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13. Teclado Está compuesto por un teclado principal (letras, número y símbolos), teclas de función, (según el programa que se ejecute cada tecla tendrá una función especial) y un teclado numérico empaquetado (las teclas se disponen como en una calculadora para facilitar la introducción rápida de datos numéricos).
15. Joystick Se utiliza en los juegos. La palanca puede moverse en distintas direcciones. Cada movimiento se transmite por el cable a la PC, ella lo interpreta y lo traduce al juego. Lo mismo ocurre cuando se presiona alguno de los botones. Al igual que el mouse, existen varios modelos, pero lo unico que cambia es su forma.
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17. Escáner(scanner) Este dispositivo permite pasar imágenes (fotos, dibujos, documentos) del papel al lenguaje de la computadora, para poder modificarlas, guardarlas o imprimirlas. Hay diferentes tipos de scanners Proceso de digitalización
18. Tipos de scanners Se pueden destacar tres tipos diferentes, teniendo en cuenta el mecanismo que utilizan para "leer" la imagen original: los de paginas completas, los de alimentación de hojas y los manuales. Página completa: son los mas sofisticados y fáciles de maniobrar. Por las mismas razones, también suelen ser los mas caros. El sistema para capturar imágenes es similar al de una fotocopiadora. Como el desplazamiento del cabezal es mecánico, el usuario no tiene una participación activa en el proceso, de modo que no hace falta ninguna destreza ni especialización para manejarlo( a diferencia de los escaners manuales).
19. Otras de sus ventajas es que no hay peligro de que las hojas se "atasquen" porque el impreso queda fijo sobre la bandeja de vidrio. Alimentación de hojas: el cabezal permanece inmóvil, lo que se desplaza es la hoja original. Fueron diseñados para trabajar con hojas suelta, de modo que no resultan adecuados para escanear libros u hojas que no sean de tamaño estándar. Existe, además, la posibilidad de que un atascamiento del papel estropee el ejemplar original. Estos son económicos, y ocupan poco lugar, y permiten digitalizar varias hojas en serie sin la intervención del usuario. Manuales: Actualmente casi no se consiguen, y los hay con opción color o monocromo(solo digitalizan imágenes en blanco y negro).
23. Es un dispositivo que permite grabar discos compactoscon la PC. Esta función lo convierte en un periférico de salida. A su vez, es una lectora de CD-ROMs, con lo que permite el ingreso de datos a la PC. Grabadora de CD-ROMs
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25. cámara digital (webcam) Es similar a una cámara convencional, pero en lugar de guardar las imágenes capturadas en un rollo de pelicula, lo hace en un chip de memoria o en un disquete. La entrada de datos se realiza cuando se conecta la camara a la computadora, y a través de un programa, se transladan las “fotos” al disco rígido para ser procesadas
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27. Módem Este dispositivo permite conectarse con otras computadoras a través de la línea telefónica para intercambiar información con cualquier otra máquina o red de computadoras del mundo (a través de Internet). Los datos viajan codificados y el módem se encarga de "traducirlos". Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir archivos del exterior, y de salida cuando usted lo envía desde su propia máquina.
28. Parlantes Son los encargados de llevar el sonido a sus oídos. Entre sus características, se puede destacar su potencia y su tamaño. Con respecto a su potencia, los parlantes pueden o no estar potenciados. Si los parlantes están potenciados quiere decir que poseen un amplificador propio, por lo que es posible controlar el volumen reproducción. En cambio, si no están potenciados, solamente se limitan a reproducir la señal, tal como la reciben de la tarjeta de sonido.
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30. Monitor E s la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.