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Hacé una etiqueta con el nombre
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Usar los materiales que se ofrecen
La etiqueta:
Tiene que tener tu nombre (como querés que la gente te
recuerde)
Debe contar en un segundo tus habilidades
Dar una idea de tu trayectoria profesional
Es un logo/ mensaje personal que te representa.
Podés usar íconos, imágines, logos, frases, etc
CRITERIO: Leíble desde lejos y da más ideas cuando lo ves de
cerca.
Introducción al pensamiento de diseño
•  Basado	
  en	
  la	
  supuesto	
  que	
  el	
  diseño	
  existe	
  como	
  una	
  parte	
  de	
  
nuestra	
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  y	
  Cene	
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  en	
  la	
  exploración.	
  	
  
	
  
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  espacio	
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Qué es diseño?
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”The Design Way”
”La rueda no fue algo que nuestros
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El diseño es:
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formas de práctica...”
Suchman, L; Blomber, J; Orr, E: Randall, T (1999). Reconstructing Technologies as social practice. In the American
Behavioural Scientist, Vol. 43, 3, pp 392.
In ”Design Methods”
John Chris Jones”Iniciar un cambio en cosas hechas por el hombre”
Diseño es un concepto complejo que no está limitado a un rol
en el desarrollo de un proceso. Es una serie de actividades
distribuidas entre diferentes gente en diferentes momentos.
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Los diseñadores enfrentamos los problemas mal
definidos.
Nuestra manera de resolver un problema es
enfocandose en la solución
Pensamos “constructivamente”
Usamos códigos que traducen los requerimientos
abstractos en objectos concretos
Usamos estos códigos para “leer” y “escribir” en
lenguaje de objeto.
Nigel Cross
Resolución de problemas:
Los científicos resulven los problemas analizando
Los diseñadores resuelven los problemas por síntesis
Generamos algunas rápidas soluciones en oposición a un
análisis del problema profundo y prolongado.
El diseño desarrolla abilidades en resolver problemas mal definidos
El diseño sostiene un desarrollo cognitivo en modos concretos de cognición
El diseño ofrece oportunidades de desarrollo a muchas habilidades no
verbales de pensamiento y comunicación.
Nigel Cross
Formas del saber del diseño
Reflección en acción
No creo que se pueda diseñar nada por absorver información y
después esperar que se sintetice en una solución. Lo que
necesitás saber sobre un problema se hace evidente cuando
lo estás tratando de resolver.
Cormac 1976
AttributionNoncommercialShare Alike. Published in Flickr by cesarharada.com
Podemos saber más que lo que podemos contar
Polanyi 1967
Conocimiento tácito
PublishedinFlickrbymars_discovery_districtundercreativecommonslicence.
Enfoque al problema malicioso (wicked)
”Una clase de problemas sistémicos que están mal formulados
Donde la información es confusa
Donde hay clientes y gente que decide con valores en conflicto
Donde las ramificaciones de todo el sistema son profundamente confusas”
(En ”The Idea of Design” – por Richard Buchanan)
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Wicked Problems
…situaciones del mundo real que son únicas, contingentes, no
predecibles y complejas
No hay nunca una sola y única solución a la mayoría de las
situaciones cotidianas.
Published in Flickr with Some rights reserved by SOCIALisBETTER
La naturaleza de la actividad del diseño
Es la concepción de cosas nuevas
Modelar, armar un patrón y llegar a la sintesis.
Practicidad, ingenuidad, empatía y preocupación por “lo
apropiado.
OurCity, designing inclusion project
Entonces, quién es un diseñador?
“[Frank Lloyd] Wright evidently wasn’t very sympathetic about complaints.
When Herbert F. Johnson, the late president of S. C. Johnson, Inc., in
Racine, Wis., called Wright to say that his roof was leaking all over a dinner
guest, the architect is said to have responded, ‘Tell him to move his chair’.”
In “The Design of Everyday Things”, Donald Norman
“Todos los hombres son
diseñadores. Todo lo que
hacemos todo el tiempo es
diseñar, porque el diseño es
la base de toda actividad
humana. Planear y hacer
patrones de cualquier acto
hacia una solución deseada
y futura, constituye un
proceso de diseño.”
Victor Papanek en “Design
for the real world”
“Qué más puede un diseñador vender si no es su
creatividad? Llegamos, falsamente a asociar
creatividad con originalidad, entonces los diseñadores
vendiendo sus habilidades quieren ser lo más original
posible!”
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nada, porque todos somos diseñadores de
alguna manera.”
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El diseño es una
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“Ver el pensamiento como una habilidad en vez de un
talento es el primer paso para desarrollar esa habilidad”
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Los factores emocionales no eran tenidos en cuenta en el diseño
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emotion
Conference
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Hoy en día las emociones son una fuenta de inspiración
Donald Norman es uno de los que
estudia como las emociones juegan un
rol importante en la vida cotidiana
Picture by LittlePixer
Emotional design.
Why we love (or
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things? By Donald
Norman
(
Diseñando	
  con	
  inmigrantes:	
  
Cuando	
  las	
  emociones	
  vuelan	
  
	
  
	
  
Mariana	
  Salgado	
  
Helena	
  Sustar	
  	
  
Michail	
  Galanakis	
  
	
  
	
  
	
   Arki Research group
Encore research group
Department of Media/
Department of Design
Aalto University
	
  
21.04.2015	
  
EAD	
  Conference.	
  Paris.	
  France	
  
Aunque los investigadores en diseño empezaron a entender el impacto del fenómeno de la
inmigración, el aporte de los inmigrantes en configurar la agenda del diseño es
marginal.
A través de invitar a tomar parte a los inmigrantes en procesos de diseño, estamos tomando
las riendas hacia un diseño responsable e inclusivo.
Cómo incluir a los inmigrantes en la
investigación en diseño?
Análisis	
  comparaBvo	
  
1	
  
Historias de migración del Este de Helsinki:
OUR CITY
Invitamos especialmente a un grupo de inmigrantes a una serie de
talleres y otros eventos para influenciar el proceso de diseño.
Participantes del taller: 15 mujeres que se conocían muy
bien entre ellas.
La comida! Era una parte importante del planeamiento y
las actividades del taller.
Usando cartas los
participantes contaban sus
historias de vida. Así era
fácil contar, mostrar, y
poner palabras.
Los participantes tenían que traer un objeto personal a
la entrevista que fuera evocativo de su país. Contar la
historia sobre el objeto era la manera de romper el
hielo al principio de la entrevista.
HISTORIAS DE MIGRACIÓN: EN LOS ZAPATOS DE OTROS
Viajes de clientes hechos por los inmigrantes sobre sus
diferentes períodos en el proceso de mudanza a Finlandia
El estudio tenía cuatro temas: experiencias antes de mudarse al país,
cuando llegaron y durante el proceso de integración.
7 inmigrantes (2 hombres y 5 mujeres)
Cómo usaron los servicios relacionados a la mudanza
y cómo se sintieron cuando los usaban?
Análisis	
  
2	
  
Quisimos comparar las
técnicas que usamos cuando
trabajábamos con nuestros
participantes y sus
experiencias.
Repasamos las
actividades juntos, y
escuchamos el audio
de estos encuentros
(data).
Discusión	
  
3	
  
Había una atmósfera distendida pero eso no tenía que ver
con la técnica sino con muchas otros aspectos.
En los dos casos emociones fuertes surgieron por varios motivos: las
visualizaciones, las relaciones entre los participantes, el
reclutamiento de los participantes, la atmósfera general del
encuentro, las preguntas abiertas, y el contenido de la discusión en
relación a historias de migración.
Mientras las técnicas y el contexto de nuestro trabajo de
campo motivan la reflexión personal sobre la vida de los
participantes; no estamos seguros cómo utilizar esas
reflexiones para el beneficio de los participantes. Sabemos, sin
embargo como usar esas reflexiones como contribución
Las emociones, incluso cuando son polémicas son
imprescindibles. Como investigadores en diseño tenemos que
mirar en otras disciplinas para aprender a manejas,
documentar y trabajar con emociones en vez de barrerlas
debajo de la alfombra.
Las actividades del diseño participativo son particularmente
útiles en interacción con inmigrantes porque son visuales en
vez de estar basadas en el lenguaje.
La comunicación no verbal es clave no solo porque los
participantes están comunicando en lenguaje que no es el
suyo, sino también porque el tema de la inmigración tiene un
componente emocional importante.
Prestar atención sobre temas relacionados a la confianza, la
empatía, las relaciones profesionales y personales, y la ética son
la clave para enriquecer nuestras visiones de diseño.
)
Maneras en las que el diseño te puede
hacer feliz
Lo bello y lo funcional.
El placer de usar un producto que es
fácil and simple.
TED talk 2003, California.
Picturebysvacher
Picture by UggBoy♥UggGirl [ PHOTO : WORLD : SENSE ]
Maneras en las que el diseño te puede
hacer feliz
Las cosas placenteras funcionan mejor
TED talk 2003, California.
Maneras en las que el diseño te puede
hacer feliz
El humor es importante en el diseño
TED talk 2003, California
Pero entender emociones y el humor de otros no es fácil
Necesitamos empatía
Empatía es mirar a la gente
Extrated from an IDEO presentation http://www.ideo.com/
Extrated from an IDEO presentation http://www.ideo.com/
desde su propia perspectiva
Diseñando para la comunidad y para los
miembros de esa comunidad
No imponiendo,
pero dejando
elegir a la gente
como quieren
usar las cosas
que diseñamos.
Entender a la gente en grupos
interdisciplinarios
La inspiración y la creatividad vienen de
nuestro entorno cotidiano
Atrayendo a la
gente
hacia nuestro
proyectos
o/y
apoyando el
proyecto de otros
Entendiendo el diseño como un diálogo entre la
gente, los objetos y las emociones.
Que necesita ser motivado
Y sucede en un
ambiente de confianza
Divertirse es importante
para la creatividad
TED talk 2008, Tim Brown
Los chicos son
geniales porque no
sienten verguenza
TED talk 2008, Tim Brown
Experimentación y juego con reglas
para llegar a soluciones de diseño
TED talk 2008, Tim Brown
Juego serio
TED talk 2008, Tim Brown
Los que tienen un pensamiento de diseño
cambian su perspectiva del problema al proyecto.
Porque los proyectos son los vehículos que llevan
la idea desde el concepto a la realidad. Tim Brown
El pensamiento en
diseño requiere saltar
la brecha entre
conocimiento y
acción.
Photofromäänijalkiproject(2005).ByMarianaSalgado
Entrar en el mundo para
ser inspirados por la
gente
PicturebyMarianaSalgado
Usando prototipos para aprender con tus manos
Creando historias para
mostrar tus ideas
Abrazar el kilombo
optimismo
abertura
empatía
emociones
narrativas
prototipos
manos a la
obra
experimentación
confianza
participación
compromiso
100	
  líneas	
  
Dibujar 100 líneas diferentes!
•  Una línea NO es un dibujo
•  Usar el papel que les damos, de un solo lado, sino
alcanza pedir otro
•  Las líneas no se deben cruzar entre sí (sino el
análisis se hace difícil)
•  Den un nombre y un número a cada línea
inmediatamente después de trazarla, o antes.
•  Busquen inspiración o tópicos si quieren
1)	
  La	
  vida	
  
2)	
  Un	
  avión	
  triste	
  
Gracias!
mariana.salgado@iki.fi
References
Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1999). Contextual Design. Interactions, 1999 - dl.acm.org
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Salgado, M., & Galanakis, M. (2014). “… so what?”- Limitations of Participatory Design on
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06-10 October 2014, Windhoek, Namibia, 5-8.
Stickdorn, M., & Schneider, J. (2010) This is Service Design Thinking: Basics - Tools - Cases,
BIS publishers, Amsterdam, Netherlands, 158 - 161.
Ejercicio número 1
Discutir la definición de diseño

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Pensamiento en diseño/ Design thinking

  • 1. Pensamiento de diseño Mariana Salgado Arki Research group Julio 2015 UXDI- Garage Lab
  • 2. Twi$er:  @salgado   Blog:   h$p://pinatasdigitales.wordpress.com/     Arki  blog:     h$p://arki.mlog.taik.fi/   Slideshare:     h$p://www.slideshare.net/marianasalgado    
  • 3. Hacé una etiqueta con el nombre (en 10 MIN) Usar los materiales que se ofrecen La etiqueta: Tiene que tener tu nombre (como querés que la gente te recuerde) Debe contar en un segundo tus habilidades Dar una idea de tu trayectoria profesional Es un logo/ mensaje personal que te representa. Podés usar íconos, imágines, logos, frases, etc CRITERIO: Leíble desde lejos y da más ideas cuando lo ves de cerca.
  • 4. Introducción al pensamiento de diseño •  Basado  en  la  supuesto  que  el  diseño  existe  como  una  parte  de   nuestra  cultura  y  Cene  tradición  en  la  exploración.       •  Da  espacio  a  la  reflexión  y  permite  elaborar  una  posición   personal.       •  Explora  algunos  conceptos,  herramientas  y  contextos   relacionados  al  diseño.       Tres  sesiones   Tres  trabajos  prácCcos  
  • 5. AcCvidades  para  hoy     •  Una  charla   •  Ejercicio   •  Discusiones  en  grupo     Introducción al pensamiento de diseño
  • 6. Definición de diseño y sus espacios Picture from project OurCity by Mariana Salgado
  • 7. Qué es diseño? No hay una definición simple,concisa y universal del diseño
  • 8. “Diseño es la habilidad de imaginar lo que no existe, hacerlo aparecer en una forma concreta como una contribución al mundo real” Nelson & Stolterman ”The Design Way” ”La rueda no fue algo que nuestros antepasados se toparon en un instante de buena suerta. Fue diseñada…”
  • 9. El diseño es: el dominio de la producción humana La concepción y el planeamiento de lo artificial.
  • 10. ”… el diseño no es la creación de objectos discretos cuyo sentido y relevancia es intrínsico a ellos, es la producción cultural de nuevas formas de práctica...” Suchman, L; Blomber, J; Orr, E: Randall, T (1999). Reconstructing Technologies as social practice. In the American Behavioural Scientist, Vol. 43, 3, pp 392.
  • 11. In ”Design Methods” John Chris Jones”Iniciar un cambio en cosas hechas por el hombre”
  • 12. Diseño es un concepto complejo que no está limitado a un rol en el desarrollo de un proceso. Es una serie de actividades distribuidas entre diferentes gente en diferentes momentos. Tom Moran Formas del saber del diseño Los diseñadores enfrentamos los problemas mal definidos. Nuestra manera de resolver un problema es enfocandose en la solución Pensamos “constructivamente” Usamos códigos que traducen los requerimientos abstractos en objectos concretos Usamos estos códigos para “leer” y “escribir” en lenguaje de objeto. Nigel Cross
  • 13. Resolución de problemas: Los científicos resulven los problemas analizando Los diseñadores resuelven los problemas por síntesis Generamos algunas rápidas soluciones en oposición a un análisis del problema profundo y prolongado. El diseño desarrolla abilidades en resolver problemas mal definidos El diseño sostiene un desarrollo cognitivo en modos concretos de cognición El diseño ofrece oportunidades de desarrollo a muchas habilidades no verbales de pensamiento y comunicación. Nigel Cross Formas del saber del diseño
  • 14. Reflección en acción No creo que se pueda diseñar nada por absorver información y después esperar que se sintetice en una solución. Lo que necesitás saber sobre un problema se hace evidente cuando lo estás tratando de resolver. Cormac 1976 AttributionNoncommercialShare Alike. Published in Flickr by cesarharada.com
  • 15. Podemos saber más que lo que podemos contar Polanyi 1967 Conocimiento tácito PublishedinFlickrbymars_discovery_districtundercreativecommonslicence.
  • 16. Enfoque al problema malicioso (wicked) ”Una clase de problemas sistémicos que están mal formulados Donde la información es confusa Donde hay clientes y gente que decide con valores en conflicto Donde las ramificaciones de todo el sistema son profundamente confusas” (En ”The Idea of Design” – por Richard Buchanan) Published in Flickr Some rights reserved by br1dotcom
  • 17. Wicked Problems …situaciones del mundo real que son únicas, contingentes, no predecibles y complejas No hay nunca una sola y única solución a la mayoría de las situaciones cotidianas. Published in Flickr with Some rights reserved by SOCIALisBETTER
  • 18. La naturaleza de la actividad del diseño Es la concepción de cosas nuevas Modelar, armar un patrón y llegar a la sintesis. Practicidad, ingenuidad, empatía y preocupación por “lo apropiado. OurCity, designing inclusion project
  • 19. Entonces, quién es un diseñador? “[Frank Lloyd] Wright evidently wasn’t very sympathetic about complaints. When Herbert F. Johnson, the late president of S. C. Johnson, Inc., in Racine, Wis., called Wright to say that his roof was leaking all over a dinner guest, the architect is said to have responded, ‘Tell him to move his chair’.” In “The Design of Everyday Things”, Donald Norman
  • 20. “Todos los hombres son diseñadores. Todo lo que hacemos todo el tiempo es diseñar, porque el diseño es la base de toda actividad humana. Planear y hacer patrones de cualquier acto hacia una solución deseada y futura, constituye un proceso de diseño.” Victor Papanek en “Design for the real world”
  • 21. “Qué más puede un diseñador vender si no es su creatividad? Llegamos, falsamente a asociar creatividad con originalidad, entonces los diseñadores vendiendo sus habilidades quieren ser lo más original posible!” “Los diseñadores no son gente especial para nada, porque todos somos diseñadores de alguna manera.” Lawson in “How Designers Think”
  • 22. El diseñador profesional Revolución industrial En la brecha entre la ideación y la implementación Usa bocetos y dibujos como forma de comunicarse OurCity, designing inclusion project
  • 23. El diseño es una habilidad “Ver el pensamiento como una habilidad en vez de un talento es el primer paso para desarrollar esa habilidad” Edward de Bono in “Practical Thinking”
  • 24. El diseño es una actitud OurCity, designing inclusion project
  • 25. Los factores emocionales no eran tenidos en cuenta en el diseño Design and emotion Conference Affective computing
  • 26. Hoy en día las emociones son una fuenta de inspiración
  • 27. Donald Norman es uno de los que estudia como las emociones juegan un rol importante en la vida cotidiana Picture by LittlePixer Emotional design. Why we love (or hate) everyday things? By Donald Norman
  • 28. (
  • 29. Diseñando  con  inmigrantes:   Cuando  las  emociones  vuelan       Mariana  Salgado   Helena  Sustar     Michail  Galanakis         Arki Research group Encore research group Department of Media/ Department of Design Aalto University   21.04.2015   EAD  Conference.  Paris.  France  
  • 30. Aunque los investigadores en diseño empezaron a entender el impacto del fenómeno de la inmigración, el aporte de los inmigrantes en configurar la agenda del diseño es marginal. A través de invitar a tomar parte a los inmigrantes en procesos de diseño, estamos tomando las riendas hacia un diseño responsable e inclusivo.
  • 31. Cómo incluir a los inmigrantes en la investigación en diseño?
  • 33. Historias de migración del Este de Helsinki: OUR CITY Invitamos especialmente a un grupo de inmigrantes a una serie de talleres y otros eventos para influenciar el proceso de diseño.
  • 34. Participantes del taller: 15 mujeres que se conocían muy bien entre ellas. La comida! Era una parte importante del planeamiento y las actividades del taller.
  • 35.
  • 36. Usando cartas los participantes contaban sus historias de vida. Así era fácil contar, mostrar, y poner palabras.
  • 37. Los participantes tenían que traer un objeto personal a la entrevista que fuera evocativo de su país. Contar la historia sobre el objeto era la manera de romper el hielo al principio de la entrevista. HISTORIAS DE MIGRACIÓN: EN LOS ZAPATOS DE OTROS
  • 38. Viajes de clientes hechos por los inmigrantes sobre sus diferentes períodos en el proceso de mudanza a Finlandia El estudio tenía cuatro temas: experiencias antes de mudarse al país, cuando llegaron y durante el proceso de integración.
  • 39. 7 inmigrantes (2 hombres y 5 mujeres)
  • 40. Cómo usaron los servicios relacionados a la mudanza y cómo se sintieron cuando los usaban?
  • 42. Quisimos comparar las técnicas que usamos cuando trabajábamos con nuestros participantes y sus experiencias. Repasamos las actividades juntos, y escuchamos el audio de estos encuentros (data).
  • 44. Había una atmósfera distendida pero eso no tenía que ver con la técnica sino con muchas otros aspectos.
  • 45. En los dos casos emociones fuertes surgieron por varios motivos: las visualizaciones, las relaciones entre los participantes, el reclutamiento de los participantes, la atmósfera general del encuentro, las preguntas abiertas, y el contenido de la discusión en relación a historias de migración.
  • 46. Mientras las técnicas y el contexto de nuestro trabajo de campo motivan la reflexión personal sobre la vida de los participantes; no estamos seguros cómo utilizar esas reflexiones para el beneficio de los participantes. Sabemos, sin embargo como usar esas reflexiones como contribución
  • 47. Las emociones, incluso cuando son polémicas son imprescindibles. Como investigadores en diseño tenemos que mirar en otras disciplinas para aprender a manejas, documentar y trabajar con emociones en vez de barrerlas debajo de la alfombra.
  • 48. Las actividades del diseño participativo son particularmente útiles en interacción con inmigrantes porque son visuales en vez de estar basadas en el lenguaje. La comunicación no verbal es clave no solo porque los participantes están comunicando en lenguaje que no es el suyo, sino también porque el tema de la inmigración tiene un componente emocional importante.
  • 49. Prestar atención sobre temas relacionados a la confianza, la empatía, las relaciones profesionales y personales, y la ética son la clave para enriquecer nuestras visiones de diseño.
  • 50. )
  • 51. Maneras en las que el diseño te puede hacer feliz Lo bello y lo funcional. El placer de usar un producto que es fácil and simple. TED talk 2003, California. Picturebysvacher
  • 52. Picture by UggBoy♥UggGirl [ PHOTO : WORLD : SENSE ] Maneras en las que el diseño te puede hacer feliz Las cosas placenteras funcionan mejor TED talk 2003, California.
  • 53. Maneras en las que el diseño te puede hacer feliz El humor es importante en el diseño TED talk 2003, California
  • 54. Pero entender emociones y el humor de otros no es fácil
  • 56. Empatía es mirar a la gente Extrated from an IDEO presentation http://www.ideo.com/
  • 57. Extrated from an IDEO presentation http://www.ideo.com/ desde su propia perspectiva
  • 58. Diseñando para la comunidad y para los miembros de esa comunidad
  • 59. No imponiendo, pero dejando elegir a la gente como quieren usar las cosas que diseñamos.
  • 60. Entender a la gente en grupos interdisciplinarios
  • 61. La inspiración y la creatividad vienen de nuestro entorno cotidiano
  • 62. Atrayendo a la gente hacia nuestro proyectos o/y apoyando el proyecto de otros
  • 63. Entendiendo el diseño como un diálogo entre la gente, los objetos y las emociones.
  • 64. Que necesita ser motivado
  • 65. Y sucede en un ambiente de confianza
  • 66. Divertirse es importante para la creatividad TED talk 2008, Tim Brown
  • 67. Los chicos son geniales porque no sienten verguenza TED talk 2008, Tim Brown
  • 68. Experimentación y juego con reglas para llegar a soluciones de diseño TED talk 2008, Tim Brown
  • 69. Juego serio TED talk 2008, Tim Brown
  • 70. Los que tienen un pensamiento de diseño cambian su perspectiva del problema al proyecto. Porque los proyectos son los vehículos que llevan la idea desde el concepto a la realidad. Tim Brown
  • 71. El pensamiento en diseño requiere saltar la brecha entre conocimiento y acción. Photofromäänijalkiproject(2005).ByMarianaSalgado
  • 72. Entrar en el mundo para ser inspirados por la gente PicturebyMarianaSalgado
  • 73. Usando prototipos para aprender con tus manos
  • 75. Abrazar el kilombo optimismo abertura empatía emociones narrativas prototipos manos a la obra experimentación confianza participación compromiso
  • 77. Dibujar 100 líneas diferentes! •  Una línea NO es un dibujo •  Usar el papel que les damos, de un solo lado, sino alcanza pedir otro •  Las líneas no se deben cruzar entre sí (sino el análisis se hace difícil) •  Den un nombre y un número a cada línea inmediatamente después de trazarla, o antes. •  Busquen inspiración o tópicos si quieren
  • 78. 1)  La  vida   2)  Un  avión  triste  
  • 80. References Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1999). Contextual Design. Interactions, 1999 - dl.acm.org Björgvinsson, E., Ehn, P., & Hillgren, P-A. (2012). Agonistic participatory design: working with marginalized movements. Co-Design: International Journal of CoCreation in Design and the Arts. 8: 2-3, 127-144. Dindler, C., & Iversen, O.S. (2014). Relational Expertise in Participatory Design. In the proceedings of Participatory Design Conference, Windhoek, Namibia. Brand, E., Binder, T., & Sanders, E.B.-N. (2013). Tools and techniques. Ways to engage telling, making and enacting. In Routledge International Handbook of Participatory Design. Simonsen, J. and Robertson, T. (eds). Routledge, New York, USA. Clarke, R., & Wright, P. (2012). Evocative of Experience: Crafting cross-cultural digital narratives through stories and portraits. NordCHI’12, Copenhagen, Denmark. Crossley, L. (2003). Building Emotions in Design. The Design Journal, volume 6, issue 3. Denborough, D. (2008). Collective narrative practice: Responding to individuals, groups and communities who have experienced trauma. Adelaide, Australia: Dulwich Centre Publications. Fuad-Luke, D. (2012) How Was It for You? OurCity-OutReach and the City of Helsinki. Retrieved on 26.02.2014, from http://bit.ly/1mUmlNi Huybrechts, L, Dressen, K., & Schepers, S., (2012). Mapping design practices: on risk, hybridity and participation. Proc. Participatory Design Conference, 2012, Roskilde , Sweden, pp. 29-32
  • 81. Hynes, T. (2003). The issue of “trust” and “mistrust” in research with refugees: choices, caveats and considerations for researchers. New issues on refugee research. The UN refugee agency, UK. Kalantidou, E., & Fry, T. (2014). Design in the Borderlines. Routledge. UK. Keshavarz, M., & Mazé, R. (2013) 'Design and Dissensus: Framing and Staging Participation in Design Research', Design Philosophy Papers, 1: unpaginated. Kimbell, J., & Julier, J. (2012). The Social Design Methods Menu. In perpetual beta. Fieldstudio, UK. Retrieved on the 1.09.2014 from http://www.lucykimbell.com/stuff/Fieldstudio_SocialDesignMethodsMenu.pdf Light, A., & Akama, Y. (2012). The Human Touch: Participatory practice and the role of facilitation in designing with communities. In the proceedings of the Participatory Design Conference, Roskilde, Denmark. McDonald, S. (2003). Answering questions and asking more: reflections on feminist participatory research. Resources for Feminist Research, 30(1/2): 77-100. Lammers, E. (2005). Refugees, asylum seekers and anthropologists: the taboo on giving. Global Migration Perspectives. Global Commission on International Migration. Switzerland. Rizzo, A., & Galanakis, M. (2014) Transurbanism – Towards a new Transdisciplinary Approach in Urban Planning (Honourable Mention at the Young Planning Professionals Award 2012). In D. Iossifova (Ed.), Architecture & Planning in Times of Scarcity: Reclaiming the Possibility of Making. Manchester: SoftGrid Ltd, 144-157. Salgado, M., & Galanakis, M. (2014). “… so what?”- Limitations of Participatory Design on Decision-making in Urban Planning. Proceedings of the Participatory Design Conference 2014, 06-10 October 2014, Windhoek, Namibia, 5-8. Stickdorn, M., & Schneider, J. (2010) This is Service Design Thinking: Basics - Tools - Cases, BIS publishers, Amsterdam, Netherlands, 158 - 161.
  • 82. Ejercicio número 1 Discutir la definición de diseño