Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Juego, qué sabes de..
1. ¿Qué sabes
de…?
María Martín Sánchez
4º Educación Primaria
Facultad de Educación (Toledo)
Práctica 2.
Comunidades virtuales y redes
sociales en educación.
2. INTRODUCCIÓN.
• 2º Educación primaria
• CEIP: Ntra. Sra. De la Blanca.
• 20 alumnos.
• Objetivos:
1. Conocer vocabulario relacionado con el tema de
la localidad.
2. Respetar a los compañeros.
3. Mantener el orden en el aula.
4. Desarrollar la habilidad de completar el juego en
el menor tiempo posible.
3. NORMAS DEL JUEGO.
El juego consta de 15 preguntas relacionadas con el tema
de La localidad.
La clase se dividirá en grupo 4 grupos.
Para jugar cada grupo utilizará una tablet.
El equipo ganador es el primero que termine en contestar
todas las preguntas.
No se debe de alborotar la clase.
Todos los componentes del grupo deben de participar.
4. Pregunta 1: ¿Qué podemos encontrar en un plano?
LEYENDA,
ORIENTACIÓN Y
EDIFICIOS. CALLES, LEYENDA Y
EDIFICIOS.
LEYENDA,
ORIENTACIÓN,
EDIFICIOS Y CALLES.
13. PREGUNTA 4: ¿Qué trabajo realiza el policía?
DIRIGIR EL AYUNTAMIENTO
CUIDAR LA SEGURIDAD DE LAS PERSONAS
CUIDAR LOS PARQUES DE LA LOCALIDAD
MANTENER LAS CALLES LIMPIAS
31. PREGUNTA 10: ¿Qué no se debe hacer en el colegio?
PEDIR LA PALABRA PARA
ESCUCHARNOS TODOS
GRITAR Y MOLESTAR A LOS DEMÁS
COMPAÑEROS
TIRAR LOS PAPELES A LA PAPELERA
ATENDER EN CLASE PARA APRENDER
MEJOR
43. PREGUNTA 14: ¿Para qué puedo utilizar un mapa?
PARA BUSCAR CALLES, EDIFICIOS,
RESTAURANTES, COLEGIOS, ETC.
PARA ENVOLVER UN REGALO
PARA ESCUCHAR MÚSICA