UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych1. UX = GX (Gamer Experience),
czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier
symulacyjnych
Konferencja Ciemna strona UX
Kraków, 28.03.2015 r.
14. Typy graczy według Richarda Bartla
Acting
Interacting
WorldPlayers
http://mud.co.uk/richard/VWWPP.pdf
Killers
(Zabójcy)
Achievers
(Zdobywcy)
Explorers
(Eksploratorzy)
Socializers
(Społecznicy)
15. 10 motywacji Nicka Yee
http://www.nickyee.com/daedalus/archives/pdf/3-2.pdf
WYZWANIA
- Postępy
- Mechanika
- Rywalizacja
SPOŁECZNOŚĆ
- Kontakty społeczne
- Związki
- Praca zespołowa
IMMERSJA
- Odkrywanie
- Granie ról
- Tworzenie
- Eskapizm
16. Pożądani testerzy gier symulacyjnych
Profesor
Laik
NoobGamer
Egzaminator
Ekspert z
Wielkiej Gry
MamaCwaniak