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O vídeo digital como recurso multimídia
     integrado ao contexto escolar



       Autora: Maria Lúcia Serafim
                   UEPB
         maluserafim@gmail.com
     http://luciaserafim.blogspot.com
1.   Conversa Inicial
2.   Objetivo do estudo
3.   Questões do estudo
4.   Referencial Literário
•    Método, Participantes e Design da Pesquisa
•    Material e Aparatos
•    Produção
•    Resultados e Discussão
•    Implicações e Limitações
•    Referências
Conversa Inicial

        As    transformações     desencadeadas     no    mundo     pelo
desenvolvimento das tecnologias da informação e da comunicação
      .
apontam necessidades que mexem e modificam a ação e o pensamento
             .
da humanidade   .O  s sistemas e ferramentas informatizados são mais do
que simples veículos de transmissão de informações. Oferecem poder de
interação entre os participantes dos processos comunicativos, que se
caracterizam como hipermídias, reúnem várias mídias num suporte
computacional potencialmente capazes de ampliar os sentidos e as
habilidades envolvidas em sua utilização - potencializando novas
aprendizagens nas pessoas.



  Pesquisa realizada durante estudo Monográfico como aluna na Especialização em
                      Educação e Novas Tecnologias na UEPB
Exigências da sociedade atual sobre a educação

 que       prepare o aluno para enfrentar novas situações a
cada dia;

que      deixe de ser sinônimo de transferência de
informações e adquira caráter de renovação constante, visto
que o aprendizado não ocorre apenas em períodos pré-
fixados, mas durante todo o processo de vida das pessoas.
O professor neste contexto

O que ele faz em sua prática pedagógica do computador e
das ferramentas multimídia em sala de aula depende:

   em parte, de como ele entende esse processo de
transformação da sociedade;
  e de como ele se sente em relação a isso, se ele vê todo
esse processo como algo benéfico, que pode ser favorável ao
seu trabalho;
   ou se ele se sente ameaçado e acuado por essas
mudanças.
Objetivos do estudo

                                    Intervir na prática
  Discutir e analisar no     escolar, tendo em vista, a
contexto da sociedade        crença de que a inserção
                             da multimídia através do
da informação e da           vídeo digital integrado ao
comunicação aspectos         trabalho docente,       nos
da prática pedagógica        conteúdos escolares gere
do professor, frente a       possibilidades           de
                             motivação      e   atitudes
exigências    de    uma      colaborativas no processo
educação informacional       de     aprendizagem dos
e multimídia.                alunos.
Questões do estudo
Como será que educador está se apropriando e modificando sua prática
pedagógica, seu modo de ensinar a partir da presença das tecnologias da
informação e da comunicação e multimídia ?


Será que os alunos da escola investigada estão tendo informação, acesso e
vivência com multimídia em seu processo de aprendizagem?



Pode-se afirmar que o uso de vídeos digitais através     de ferramentas
tecnológicas de criação, autoria e edição, possa vir a contribuir para o
processo de motivação e colaboração na aprendizagem dos alunos nas
disciplinas escolares ?
Referencial literário

Autores que analisam
as  TDICs    como        Moran (1995) - “o vídeo é sensorial, visual,
potencializadoras de     linguagem falada, linguagem musical e
                         escrita.   Linguagens       que  interagem
novos textos, novas      superpostas, interligadas, somadas, não
formas de pensar,        separadas.Daí a sua força.”
novas         práticas
pedagógicas;              Silva (2000)- a sala de aula interativa e
                         uma análise sobre as confusas formas de se
                         utilizar o computador numa concepção de
                         reprodução do ensino enciclopédico que dá
                         lugar a centralidade do professor “Torno a
                         repetir: a autoria do professor é mais do que
                         nunca solicitada”.
Referencial literário
                                Mayer (2005) que trata da
                                aprendizagem             multimídia
                                “multimedia learning is defined as
                                learrning from words (pictures
   ...e ao uso do vídeo        (illustrations, photos,      maps,
digital na educação na
contextualização          de    graphs, na imation, or vídeo)”
aprendizagem       multimídia
gerando       projetos      e
investigações, exploração        Lévy (1993) ...a multimídia irá
de aplicativos disponíveis      exigir equipes de autores, um
na rede virtual.
                                verdadeiro trabalho coletivo”.
MÉTODO, PARTICIPANTES E DESIGN DA PESQUISA



A pesquisa foi exploratória e            Realizada em campo
descritiva, com apoio da estatística     escolar na cidade de
descritiva, utilizando para avaliação    Campina Grande, nos
variável do tipo qualitativa e tabelas   meses de maio e junho
de distribuição de freqüências;          de      2008.     Aliou
figuras e tabelas feitas com o           aspectos quantitativos,
software Excel.                          mediante observação e
                                         intervenção direta do
                                         pesquisador.
Aplicação           de
         questionários com os
         alunos em etapas,
         sendo uma anterior a
         produção digital, e
         outra após a produção
         do vídeo digital, num
         período de 15 dias
         letivos e verificou o
         nível de satisfação e
         motivação do aluno
         diante desta prática
         interventiva.



DESIGN DA PESQUISA
MATERIAL E APARATOS




         Na vivência das etapas do trabalho utilizou-se:


Recursos tecnológicos de mediação como laboratório da escola, sala
de aula dos alunos, data show, Cds, câmeras digitais, computador
com sistema operacional Windows 2003 e o aplicativo Windows
Movie Maker.
Para possibilitar esta interface, selecionou-se a ferramenta
                   Windows Movie Maker.
        É um simples mais bem potente         O programa pode ser usado para
software de edição de vídeo, sendo ainda      organizar   vídeos   produzidos    por
em parte desconhecido como ferramenta         filmadoras e câmeras fotográficas ou
gratuita do sistema operacional Windows.      mesmo para montar apresentações com
                                              imagens estáticas. Só é preciso ter os
        O programa evoluiu imensamente       clipes de vídeo e as fotos no
desde sua versão inicial em 2000,             computador.
incluída no Windows Millennium até a
atual versão (2.1) no Windows XP e                   Após salvo, pode ser visto pelo
Windows Vista, hoje se pode dizer que         Windows media player, ou pode ser
cobre um alto percentual de uso para as       copiado em CD, pois o Movie Maker
necessidades do chamado cineasta              salva os vídeos em formato WMV e AVI.
caseiro, permitindo basicamente só com              Envolve algumas etapas simples
o mouse realizar funções complexas ao         como: Transferência de conteúdo para
criar filmes com trilha sonora, letreiros e   o Windows Movie Maker, editar o
efeitos especiais.                            projeto, visualizar o projeto, enviar o
                                              filme terminado.
PRODUÇÃO
 O grande grupo foi divido em quatro grupos de trabalho e produção para
exploração do aplicativo;

 Idealizar o projeto, tendo à mão, no micro, todos os itens para incluir no filmes:
clipes de vídeo em arquivos MPG, fotos e músicas MP3 para a trilha sonora;

 Para narrações de voz, um microfone conectado ao computador, pesquisas de
aprofundamento do assunto em estudo “Organelas citoplasmáticas”, escolhas de
cenas, sons e imagens e estruturação de papeis dos alunos;

A professora vivenciou os processos de criação de vídeo, com o aplicativo
assunto “organelas citoplasmática” – construção de vídeo aula;
A etapa de produção suscitou o uso do aparato tecnológico para edição do vídeo
e finalização do produto que foi gravado em Cds, resultando em quatro
apresentações multimídias para socialização do conhecimento e das experiências
colaborativas e motivacionais vivenciadas.
Resultados e Discussão
                              6%           6%
           16%                                               19%



       9%
                                                             19%
                     25%



         ►concentração na aula
         ►estudar regularmente
         ►gostar de biologia
         ►explicação e roteiro da professora
         ►interesse pela biologia
         ►prestar atenção e estudar em casa
         ►ter facilidade com as disciplinas que exigem leitura


Figura 1– Fatores que fazem o aluno obter resultados satisfatórios em Biologia
Resultados e Discussão




                                                                          13%

                                          0%                                                       49%
                                                                   16%
                                                       Sim

                                                       Não
                                                                                                   Casa
                                                                                                   Escola
                                         100%                13%
                                                                                                   Lan house
                                                                           9%          0%
                                                                                                   Outros
                                                                                                   Escola e lan
                                                                                                   Em casa e lan
                         Figura 2- Usam o computador
                                                             Figura 3- Local onde o aluno usa o computador
6%
                                     16%                                                28%
Resultados e Discussão




                                   28%                                                    9%
                                                                           13%



                                     Interessante, pois a aula será interativa e proveitosa e
                                     facilita o aprendizado
                                     é uma renovação contemporanea

                                     servirá como reforço para a aprendizagem

                                     ajudará na aprendizagem criando meio alternativo de
                                     aprender
                                     ajuda no conteúdo e na aprendizagem do aplicativo
                                     tecnológico
                                     maneira divertida de aprender



                         Figura 4-Sobre o uso de aplicativo multimídia para produzir vídeo em Biologia
Resultados e Discussão




                                                                           0%                         13%
                                                                                                                  0%
                                      0%
                                      0%
                                                      Fácil                                                       13%
                                                                  74%
                                                      Acessivel
                                                      Dificil

                                   100%                                  Sintetizar idéias
                                                                         Pesquisar e selecionar com crítica
                                                                         Selecionar imagens válidas
                                                                         Selecionar texto e imagem relacionadas
                                                                         Compreender o detalhamento do conteúdo

                         Figura 5-Opinião sobre o uso do          Figura 6– Em que ajudou a produção do vídeo sobre
                                     Movie Maker                                  citoplasma celular
25%
                                                                                                                            100%
Resultados e Discussão




                             25%

                                                                                  0%
                                                                           0%     0%

                                                                           0%     0%
                                                     50%

                                                                                   Desenvolvimento o pensamento crítico
                                Encontrar imagens adequadas ao conteúdo
                                                                                   Melhora do discurso
                                Problemas técnicos
                                Pesquisar e organizar as informações               Favorecimento de visão mais prática da disciplina
                                Informações na internet contendo contradições
                                Outros                                             Mobilizou habilidade musical e relacionamento com
                                                                                   as pessoas


                                                                                 Figura 8- Em que favoreceu produzir vídeo
                         Figura 7- Dificuldades para desenvolver o
                                                                                               em Biologia
                                            vídeo
Resultados e Discussão




                         50%
                                                                           0%
                                                                                                  Sim
                                                       Sim                                        Não
                                                       Não                                        Em parte
                                                             50%                         50%
                                                                                                  Outros
                                                                           0%
                                               50%



                         Figura 9- Preocupação em elaborar   Figura 10 - Realização do vídeo aumentou
                                 roteiro do filme                     interesse por Biologia
15%
Resultados e Discussão




                           31%



                                                                 31%
                                   23%

                         Trabalhar em equipe é importante para a interação
                         social
                         Trabalhos com produção de vídeo trazem iniciativa e
                         boa convivência
                         Promove a co-responsabilidade entre os membros da
                         equipe
                         Propicia trabalho colaborativo


                                 Figura 11– Opiniões dos alunos quanto
                                        ao trabalho em grupos
0%        13%
Resultados e Discussão




                                                                               13%


                               49%

                                                                          25%
                                                         0%
                         Trouxe maior gosto pelo tema

                         Forma dinamica de aprender

                         Bom metodo para aprender

                         Oportunidade do aluno se auto-desafiar na busca de imagem e
                         texto relativo ao tema
                         O aluno é produtor de um filme

                         Exigiu o empenho do aluno em produzir filme em biologia
                          Figura 12 –A metodologia com a mediação do aplicativo Movie Maker
                                                foi Desafiante por quê
16     16
                            20                                                                        Altamente Insatisfeito
Resultados e Discussão




                            15                                                                        Insatisfeito
                            10                                                                        Nem Satisfeito nem Insatisfeito
                             5             0        0         0                                       Satisfeito
                             0
                                                                                                      Altamente Satisfeito

                         Figura 13 -Nível de satisfação do aluno com a produção de vídeo , conferindo-lhe autoria.

                                                                  Número    Mínimo   Máximo            Média          Desvio
                             Altamente Insatisfeito                 1        0          1         5               0         0
                             Insatisfeito                           2        0          1         5               0         0
                             Nem Satisfito Nem insatisfeito         3        0          1         5               0         0
                             Satisfeito                             4       16          1         5            2,50       0,5
                             Altmente Satisfeito                    5       16          1         5            2,50       0,5




                                 Tabela 1- Descrição estatística por Score da média do nível de satisfação dos alunos
24
                                                   25
                                                                                                            AI
Resultados e Discussão




                                                   20
                                                                                                            I
                                                   15                                                       NS I
                                                                                      8                     S
                                                   10
                                                                                                            AS
                                                    5
                                                             0      0        0
                                                    0


                                              Figura 14 - Nível de satisfação com a aprendizagem
                                                    em Biologia
                                                                   Nº        Minino       Máximo    Média          Desvio
                         Altamente Insatisfeito               1          0            1         5          0             0
                         Insatisfeito                         2          0            1         5          0             0
                         Nem Satisfito Nem insatisfeito       3          0            1         5          0             0
                         Satisfeito                           4          8            1         5       1,00          0,25
                         Altmente Satisfeito                  5         24            1         5       3,75          1,25
                            Tabela 02- Descrição Estatística por Score- satisfação com a aprendizagem em
                            Bologia
IMPLICAÇÕES E LIMITAÇÕES


A intervenção pedagógica foi para os implicados no estudo uma oportunidade de
vivenciarem uma relação de aprendizagem ativa, que gerou aprendizado tanto do
aplicativo, da disciplina como aprendizagem de situações didáticas que envolveram
alunos e professora em trabalho colaborativo e motivacional na apresentação,
revisão e aprofundamento dos conteúdos de Biologia.


A contribuição desta pesquisa pode sinalizar à formação docente, desafios reais
que os avanços tecnológicos recentes projetam na prática pedagógica e na
educação, como também apresenta a sala de aula como um lugar à multimídia e
ao vídeo digital, podendo ser ação motivadora favorável ao processo de
aprendizagem dos alunos em disciplinas escolares.
Os softwares, programas e os computadores desenvolvidos permitem que
sejam calculadas e simuladas cenas (imagens e sons) sintéticas cada vez mais
realistas. Sem dúvida estes avanços interessam à pesquisa educacional e
propõem um quadro pedagógico para as novas tecnologias. O desafio está em
que a mudança de concepção, diz respeito às aprendizagens não somente as
tecnologias. Mas do que ensinar trata-se de fazer aprender.



A construção de vídeo digital com os conteúdos de Biologia, deram suporte a
aprendizagem na opinião dos alunos, ao ser empregado para tratar da revisão de
conceitos, solução de problemas e o desenvolvimento do projeto do vídeo em
grupos.
– Para Moran (2007, p. 47) “ Há atividades que facilitam a organização
      e outras a superação”. Sobre a utilização de vídeo na escola,
      apresenta dois focos:


 Quando o vídeo provoca, sacode, causa inquietação e serve como abertura
  para um tema, é um estímulo em nossa inércia (...).
 Quando o vídeo serve para confirmar uma teoria, uma síntese, um olhar
  específico com o qual já estamos trabalhando, é ele que ilustra, amplia,
  exemplifica.

•   O estudo realizado desejou atingir o segundo foco, pela relevância de
    superação de modelo estabelecido para um mais inovador e pela busca
    de sistematizar organizações em grupo para favorecer            maior
    aprendizagem, conhecimento e uso do aplicativo multimídia.
Acredita-se que as mudanças necessárias devem ser conduzidas no
âmbito de um empreendimento pedagógico que:
... se conduz no referencial das teorias de aprendizagem que tornam
este processo uma rede colaborativa, onde a interação educação e
tecnologias digitais favorecem a ação pedagógica colaborativa,
podendo ser o uso e aplicação do vídeo digital uma possibilidade
possível.
Como afirma Freire (1996, p.38)

a tarefa coerente do educador que pensa certo é, exercendo como
   ser humano a irrecusável prática de interligar, desafiar o educando
   com quem se comunica e a quem se comunica, produzir sua
   compreensão do que vem sendo comunicado. Não há
   inteligibilidade que não seja comunicação e intercomunicação e
   que não se funde na dialogicidade. O pensar certo por isso é
   dialógico e não polêmico.
Referências

 D’AVILA, Cristina M. Pedagogia cooperativa e EAD: uma aliança Possível. Revista da
  FAEBRA: Educação e contemporaneidade, Salvador, v. 12, n. 20, p.273-285, jul./dez.,
  2003.
 FREIRE, Paulo. A educação na cidade. São Paulo: Cortez, 1991
 _____________. Pedagogia da autonomia :saberes necessários à prática docente.
  São Paulo: Paz e Terra, 1996
 LÜDKE, Menga e ANDRÉ, Marli E. D. A. Pesquisa em educação: abordagens
  qualitativas. São Paulo. EPU, 1986.
 LÉVY, Pierre. As tecnologias inteligência: O futuro do pensamento na era da
  informática. Rio de Janeiro, 34, 1993.
 MAYER, Richard E.The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. 3rd ed. Edited
  by Richard E. Mayer. Universty of Califórnia, Santa Bárbara, 2005.
Referências


MAYER, Richard E. Multimédia Learning: Are you asking the right
questions.Educational Psychologis., Lawrence ErlbaumAssociates, v. 32, n.
1, p. 1-19, 2001.
MORAN, José M. O vídeo na sala de aula- Comunicação e educação. São
Paulo. São Paulo (2): Jan./abr. 1995
______________ A educação que desejamos: Novos desafios e como
chegar lá. Campinas, SP: Papirus, 2007.
SILVA, Marco. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2000.
VEIGA NETO, A. Olhares. In: M. V. Costa. Caminhos investigativos. Novos
olhares na pesquisa em educação. (pp. 19-35). Porto Alegre: Mediação.
WALKER, R. (2004). Editorial Cambridge Journal of Education, 34(2),
139-142.
Mulheres e homens, somos os únicos seres que, social
e historicamente, nos tornamos capazes de aprender.
Por isso, somos os únicos em quem aprender é uma
ventura criadora, algo, por isso mesmo, muito mais
rico do que meramente repetir a lição dada. Aprender
para nós é construir, reconstruir, constatar para
mudar, o que não se faz sem abertura ao risco e à
aventura do espírito. (Paulo Freire, p. 68)
    Freire Paulo. Pedagogia da autonomia. São Paulo, Paz e Terra 1996.


                             OBRIGADO!!!
Prof. Ms. Lúcia Serafim – http://luciaserafim.blogspot.com
                              maluserafim@gmail.com

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O Vídeo Digital Como Recurso Multimídia Integrado Ao Contexto Escolar

  • 1. O vídeo digital como recurso multimídia integrado ao contexto escolar Autora: Maria Lúcia Serafim UEPB maluserafim@gmail.com http://luciaserafim.blogspot.com
  • 2. 1. Conversa Inicial 2. Objetivo do estudo 3. Questões do estudo 4. Referencial Literário • Método, Participantes e Design da Pesquisa • Material e Aparatos • Produção • Resultados e Discussão • Implicações e Limitações • Referências
  • 3. Conversa Inicial As transformações desencadeadas no mundo pelo desenvolvimento das tecnologias da informação e da comunicação . apontam necessidades que mexem e modificam a ação e o pensamento . da humanidade .O s sistemas e ferramentas informatizados são mais do que simples veículos de transmissão de informações. Oferecem poder de interação entre os participantes dos processos comunicativos, que se caracterizam como hipermídias, reúnem várias mídias num suporte computacional potencialmente capazes de ampliar os sentidos e as habilidades envolvidas em sua utilização - potencializando novas aprendizagens nas pessoas. Pesquisa realizada durante estudo Monográfico como aluna na Especialização em Educação e Novas Tecnologias na UEPB
  • 4. Exigências da sociedade atual sobre a educação  que prepare o aluno para enfrentar novas situações a cada dia; que deixe de ser sinônimo de transferência de informações e adquira caráter de renovação constante, visto que o aprendizado não ocorre apenas em períodos pré- fixados, mas durante todo o processo de vida das pessoas.
  • 5. O professor neste contexto O que ele faz em sua prática pedagógica do computador e das ferramentas multimídia em sala de aula depende:  em parte, de como ele entende esse processo de transformação da sociedade;  e de como ele se sente em relação a isso, se ele vê todo esse processo como algo benéfico, que pode ser favorável ao seu trabalho;  ou se ele se sente ameaçado e acuado por essas mudanças.
  • 6. Objetivos do estudo Intervir na prática Discutir e analisar no escolar, tendo em vista, a contexto da sociedade crença de que a inserção da multimídia através do da informação e da vídeo digital integrado ao comunicação aspectos trabalho docente, nos da prática pedagógica conteúdos escolares gere do professor, frente a possibilidades de motivação e atitudes exigências de uma colaborativas no processo educação informacional de aprendizagem dos e multimídia. alunos.
  • 7. Questões do estudo Como será que educador está se apropriando e modificando sua prática pedagógica, seu modo de ensinar a partir da presença das tecnologias da informação e da comunicação e multimídia ? Será que os alunos da escola investigada estão tendo informação, acesso e vivência com multimídia em seu processo de aprendizagem? Pode-se afirmar que o uso de vídeos digitais através de ferramentas tecnológicas de criação, autoria e edição, possa vir a contribuir para o processo de motivação e colaboração na aprendizagem dos alunos nas disciplinas escolares ?
  • 8. Referencial literário Autores que analisam as TDICs como Moran (1995) - “o vídeo é sensorial, visual, potencializadoras de linguagem falada, linguagem musical e escrita. Linguagens que interagem novos textos, novas superpostas, interligadas, somadas, não formas de pensar, separadas.Daí a sua força.” novas práticas pedagógicas;  Silva (2000)- a sala de aula interativa e uma análise sobre as confusas formas de se utilizar o computador numa concepção de reprodução do ensino enciclopédico que dá lugar a centralidade do professor “Torno a repetir: a autoria do professor é mais do que nunca solicitada”.
  • 9. Referencial literário Mayer (2005) que trata da aprendizagem multimídia “multimedia learning is defined as learrning from words (pictures  ...e ao uso do vídeo (illustrations, photos, maps, digital na educação na contextualização de graphs, na imation, or vídeo)” aprendizagem multimídia gerando projetos e investigações, exploração  Lévy (1993) ...a multimídia irá de aplicativos disponíveis exigir equipes de autores, um na rede virtual. verdadeiro trabalho coletivo”.
  • 10. MÉTODO, PARTICIPANTES E DESIGN DA PESQUISA A pesquisa foi exploratória e Realizada em campo descritiva, com apoio da estatística escolar na cidade de descritiva, utilizando para avaliação Campina Grande, nos variável do tipo qualitativa e tabelas meses de maio e junho de distribuição de freqüências; de 2008. Aliou figuras e tabelas feitas com o aspectos quantitativos, software Excel. mediante observação e intervenção direta do pesquisador.
  • 11. Aplicação de questionários com os alunos em etapas, sendo uma anterior a produção digital, e outra após a produção do vídeo digital, num período de 15 dias letivos e verificou o nível de satisfação e motivação do aluno diante desta prática interventiva. DESIGN DA PESQUISA
  • 12. MATERIAL E APARATOS Na vivência das etapas do trabalho utilizou-se: Recursos tecnológicos de mediação como laboratório da escola, sala de aula dos alunos, data show, Cds, câmeras digitais, computador com sistema operacional Windows 2003 e o aplicativo Windows Movie Maker.
  • 13. Para possibilitar esta interface, selecionou-se a ferramenta Windows Movie Maker.
  • 14. É um simples mais bem potente  O programa pode ser usado para software de edição de vídeo, sendo ainda organizar vídeos produzidos por em parte desconhecido como ferramenta filmadoras e câmeras fotográficas ou gratuita do sistema operacional Windows. mesmo para montar apresentações com imagens estáticas. Só é preciso ter os  O programa evoluiu imensamente clipes de vídeo e as fotos no desde sua versão inicial em 2000, computador. incluída no Windows Millennium até a atual versão (2.1) no Windows XP e  Após salvo, pode ser visto pelo Windows Vista, hoje se pode dizer que Windows media player, ou pode ser cobre um alto percentual de uso para as copiado em CD, pois o Movie Maker necessidades do chamado cineasta salva os vídeos em formato WMV e AVI. caseiro, permitindo basicamente só com  Envolve algumas etapas simples o mouse realizar funções complexas ao como: Transferência de conteúdo para criar filmes com trilha sonora, letreiros e o Windows Movie Maker, editar o efeitos especiais. projeto, visualizar o projeto, enviar o filme terminado.
  • 15. PRODUÇÃO O grande grupo foi divido em quatro grupos de trabalho e produção para exploração do aplicativo;  Idealizar o projeto, tendo à mão, no micro, todos os itens para incluir no filmes: clipes de vídeo em arquivos MPG, fotos e músicas MP3 para a trilha sonora;  Para narrações de voz, um microfone conectado ao computador, pesquisas de aprofundamento do assunto em estudo “Organelas citoplasmáticas”, escolhas de cenas, sons e imagens e estruturação de papeis dos alunos; A professora vivenciou os processos de criação de vídeo, com o aplicativo assunto “organelas citoplasmática” – construção de vídeo aula; A etapa de produção suscitou o uso do aparato tecnológico para edição do vídeo e finalização do produto que foi gravado em Cds, resultando em quatro apresentações multimídias para socialização do conhecimento e das experiências colaborativas e motivacionais vivenciadas.
  • 16. Resultados e Discussão 6% 6% 16% 19% 9% 19% 25% ►concentração na aula ►estudar regularmente ►gostar de biologia ►explicação e roteiro da professora ►interesse pela biologia ►prestar atenção e estudar em casa ►ter facilidade com as disciplinas que exigem leitura Figura 1– Fatores que fazem o aluno obter resultados satisfatórios em Biologia
  • 17. Resultados e Discussão 13% 0% 49% 16% Sim Não Casa Escola 100% 13% Lan house 9% 0% Outros Escola e lan Em casa e lan Figura 2- Usam o computador Figura 3- Local onde o aluno usa o computador
  • 18. 6% 16% 28% Resultados e Discussão 28% 9% 13% Interessante, pois a aula será interativa e proveitosa e facilita o aprendizado é uma renovação contemporanea servirá como reforço para a aprendizagem ajudará na aprendizagem criando meio alternativo de aprender ajuda no conteúdo e na aprendizagem do aplicativo tecnológico maneira divertida de aprender Figura 4-Sobre o uso de aplicativo multimídia para produzir vídeo em Biologia
  • 19. Resultados e Discussão 0% 13% 0% 0% 0% Fácil 13% 74% Acessivel Dificil 100% Sintetizar idéias Pesquisar e selecionar com crítica Selecionar imagens válidas Selecionar texto e imagem relacionadas Compreender o detalhamento do conteúdo Figura 5-Opinião sobre o uso do Figura 6– Em que ajudou a produção do vídeo sobre Movie Maker citoplasma celular
  • 20. 25% 100% Resultados e Discussão 25% 0% 0% 0% 0% 0% 50% Desenvolvimento o pensamento crítico Encontrar imagens adequadas ao conteúdo Melhora do discurso Problemas técnicos Pesquisar e organizar as informações Favorecimento de visão mais prática da disciplina Informações na internet contendo contradições Outros Mobilizou habilidade musical e relacionamento com as pessoas Figura 8- Em que favoreceu produzir vídeo Figura 7- Dificuldades para desenvolver o em Biologia vídeo
  • 21. Resultados e Discussão 50% 0% Sim Sim Não Não Em parte 50% 50% Outros 0% 50% Figura 9- Preocupação em elaborar Figura 10 - Realização do vídeo aumentou roteiro do filme interesse por Biologia
  • 22. 15% Resultados e Discussão 31% 31% 23% Trabalhar em equipe é importante para a interação social Trabalhos com produção de vídeo trazem iniciativa e boa convivência Promove a co-responsabilidade entre os membros da equipe Propicia trabalho colaborativo Figura 11– Opiniões dos alunos quanto ao trabalho em grupos
  • 23. 0% 13% Resultados e Discussão 13% 49% 25% 0% Trouxe maior gosto pelo tema Forma dinamica de aprender Bom metodo para aprender Oportunidade do aluno se auto-desafiar na busca de imagem e texto relativo ao tema O aluno é produtor de um filme Exigiu o empenho do aluno em produzir filme em biologia Figura 12 –A metodologia com a mediação do aplicativo Movie Maker foi Desafiante por quê
  • 24. 16 16 20 Altamente Insatisfeito Resultados e Discussão 15 Insatisfeito 10 Nem Satisfeito nem Insatisfeito 5 0 0 0 Satisfeito 0 Altamente Satisfeito Figura 13 -Nível de satisfação do aluno com a produção de vídeo , conferindo-lhe autoria. Número Mínimo Máximo Média Desvio Altamente Insatisfeito 1 0 1 5 0 0 Insatisfeito 2 0 1 5 0 0 Nem Satisfito Nem insatisfeito 3 0 1 5 0 0 Satisfeito 4 16 1 5 2,50 0,5 Altmente Satisfeito 5 16 1 5 2,50 0,5 Tabela 1- Descrição estatística por Score da média do nível de satisfação dos alunos
  • 25. 24 25 AI Resultados e Discussão 20 I 15 NS I 8 S 10 AS 5 0 0 0 0 Figura 14 - Nível de satisfação com a aprendizagem em Biologia Nº Minino Máximo Média Desvio Altamente Insatisfeito 1 0 1 5 0 0 Insatisfeito 2 0 1 5 0 0 Nem Satisfito Nem insatisfeito 3 0 1 5 0 0 Satisfeito 4 8 1 5 1,00 0,25 Altmente Satisfeito 5 24 1 5 3,75 1,25 Tabela 02- Descrição Estatística por Score- satisfação com a aprendizagem em Bologia
  • 26. IMPLICAÇÕES E LIMITAÇÕES A intervenção pedagógica foi para os implicados no estudo uma oportunidade de vivenciarem uma relação de aprendizagem ativa, que gerou aprendizado tanto do aplicativo, da disciplina como aprendizagem de situações didáticas que envolveram alunos e professora em trabalho colaborativo e motivacional na apresentação, revisão e aprofundamento dos conteúdos de Biologia. A contribuição desta pesquisa pode sinalizar à formação docente, desafios reais que os avanços tecnológicos recentes projetam na prática pedagógica e na educação, como também apresenta a sala de aula como um lugar à multimídia e ao vídeo digital, podendo ser ação motivadora favorável ao processo de aprendizagem dos alunos em disciplinas escolares.
  • 27. Os softwares, programas e os computadores desenvolvidos permitem que sejam calculadas e simuladas cenas (imagens e sons) sintéticas cada vez mais realistas. Sem dúvida estes avanços interessam à pesquisa educacional e propõem um quadro pedagógico para as novas tecnologias. O desafio está em que a mudança de concepção, diz respeito às aprendizagens não somente as tecnologias. Mas do que ensinar trata-se de fazer aprender. A construção de vídeo digital com os conteúdos de Biologia, deram suporte a aprendizagem na opinião dos alunos, ao ser empregado para tratar da revisão de conceitos, solução de problemas e o desenvolvimento do projeto do vídeo em grupos.
  • 28. – Para Moran (2007, p. 47) “ Há atividades que facilitam a organização e outras a superação”. Sobre a utilização de vídeo na escola, apresenta dois focos:  Quando o vídeo provoca, sacode, causa inquietação e serve como abertura para um tema, é um estímulo em nossa inércia (...).  Quando o vídeo serve para confirmar uma teoria, uma síntese, um olhar específico com o qual já estamos trabalhando, é ele que ilustra, amplia, exemplifica. • O estudo realizado desejou atingir o segundo foco, pela relevância de superação de modelo estabelecido para um mais inovador e pela busca de sistematizar organizações em grupo para favorecer maior aprendizagem, conhecimento e uso do aplicativo multimídia.
  • 29. Acredita-se que as mudanças necessárias devem ser conduzidas no âmbito de um empreendimento pedagógico que: ... se conduz no referencial das teorias de aprendizagem que tornam este processo uma rede colaborativa, onde a interação educação e tecnologias digitais favorecem a ação pedagógica colaborativa, podendo ser o uso e aplicação do vídeo digital uma possibilidade possível.
  • 30. Como afirma Freire (1996, p.38) a tarefa coerente do educador que pensa certo é, exercendo como ser humano a irrecusável prática de interligar, desafiar o educando com quem se comunica e a quem se comunica, produzir sua compreensão do que vem sendo comunicado. Não há inteligibilidade que não seja comunicação e intercomunicação e que não se funde na dialogicidade. O pensar certo por isso é dialógico e não polêmico.
  • 31. Referências  D’AVILA, Cristina M. Pedagogia cooperativa e EAD: uma aliança Possível. Revista da FAEBRA: Educação e contemporaneidade, Salvador, v. 12, n. 20, p.273-285, jul./dez., 2003.  FREIRE, Paulo. A educação na cidade. São Paulo: Cortez, 1991  _____________. Pedagogia da autonomia :saberes necessários à prática docente. São Paulo: Paz e Terra, 1996  LÜDKE, Menga e ANDRÉ, Marli E. D. A. Pesquisa em educação: abordagens qualitativas. São Paulo. EPU, 1986.  LÉVY, Pierre. As tecnologias inteligência: O futuro do pensamento na era da informática. Rio de Janeiro, 34, 1993.  MAYER, Richard E.The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. 3rd ed. Edited by Richard E. Mayer. Universty of Califórnia, Santa Bárbara, 2005.
  • 32. Referências MAYER, Richard E. Multimédia Learning: Are you asking the right questions.Educational Psychologis., Lawrence ErlbaumAssociates, v. 32, n. 1, p. 1-19, 2001. MORAN, José M. O vídeo na sala de aula- Comunicação e educação. São Paulo. São Paulo (2): Jan./abr. 1995 ______________ A educação que desejamos: Novos desafios e como chegar lá. Campinas, SP: Papirus, 2007. SILVA, Marco. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2000. VEIGA NETO, A. Olhares. In: M. V. Costa. Caminhos investigativos. Novos olhares na pesquisa em educação. (pp. 19-35). Porto Alegre: Mediação. WALKER, R. (2004). Editorial Cambridge Journal of Education, 34(2), 139-142.
  • 33. Mulheres e homens, somos os únicos seres que, social e historicamente, nos tornamos capazes de aprender. Por isso, somos os únicos em quem aprender é uma ventura criadora, algo, por isso mesmo, muito mais rico do que meramente repetir a lição dada. Aprender para nós é construir, reconstruir, constatar para mudar, o que não se faz sem abertura ao risco e à aventura do espírito. (Paulo Freire, p. 68) Freire Paulo. Pedagogia da autonomia. São Paulo, Paz e Terra 1996. OBRIGADO!!! Prof. Ms. Lúcia Serafim – http://luciaserafim.blogspot.com maluserafim@gmail.com