Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula
1. MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA
Nota: esta matriz se adjuntará como anexo al proyecto.
“Conviértete en un maestro innovador
en el diseño de actividades mediadas por tic en el modelo 1:1”
Formadora Leda Trochez
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se desea
potencializar teniendo en
cuenta el componente 5.8
del proyecto de aula
Entornos
mediados por
TIC,
Recursos y/o
herramientas
Tiempo
en horas
que dura
la
actividad
Contribución del
maestro
(Qué pide o hace el
maestro)
Actividad de
aprendizaje del
estudiante
(Qué realiza el estudiante
según lo solicitado por el
maestro)
Actividad N° 1
Acción motivadora
por medio de
presentación del
proyecto a través de
diapositivas en
power point
Actividad N° 1
Apropiación de la
temática planteada y
generación de
propuestas desde su
conocimientos y
vivencias previas
Comunicación y
colaboración
Liderazgo y
responsabilidad
Salón de clase
computadores
1
Actividad N° 2
Asignación de
tareas orientando a
los estudiantes a
investigar sobre
tema planteado.
Actividad N° 2
Da uso a las
orientaciones del
maestro referente a
indagar sobre el tema
propuesto
Liderazgo y
responsabilidad
Iniciativa y
autonomia
Salón de clase
computadores
1
Actividad N° 3
Revisa las
actividades
realizadas por los
estudiantes y hace
las correcciones
pertinentes
Actividad N° 3
Retoma el trabajo
presentado con las
orientaciones del
maestro, apropia las
correcciones
Liderazgo y
responsabilidad
Creatividad e
innovación
Alfabetización en
ICT
Salón de clase
computadores
1
actividad N° 4
Orientación sobre el
uso del power point
Y la forma de
presentar labores
actividad N° 4
presentación del
trabajo en power point
Liderazgo y
responsabilidad
Alfabetización en
ICT
Comunicación y
Salón de clase
computadores
1
2. colaboración
actividad N° 5
Orientación para la
aplicación de
conocimiento
adquiridos a través
de juegos
predeportivos
actividad N° 5
De acuerdo a los
conocimiento y
orientaciones
adquiridas, pone estos
en práctica a través de
juegos predeportivos
Iniciativa y
autonomía
Liderazgo y
responsabilidad
Creatividad e
innovación
Comunicación y
colaboración
2