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Modelo ADDIE como
base de la
teleformación.
PhD Luis Delgado G.
Como ya hemos mencionado, el Diseño Instruccional
es el proceso de desarrollo de un programa
instruccional desde su inicio hasta su final…
Existen muchos modelos utilizados por
diseñadores de diferentes niveles y para
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General del Diseño Instruccional…
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la misma se debe definir el
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origen y determinar posibles
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través de esta instrucción?
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particular?
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consideran teorías sobre los procesos de
enseñanza-aprendizaje
La traducción al Español es de Aroldo
David Noriega de ISTE (Instituto de
Educación a Distancia Santa Elisa, Ciudad de
Guatemala).El recurso PW V4. Español está en
el blog de Diseño Instruccional
El Aprendizaje de inmersión
ubicado en el núcleo de la
rueda es el nuevo diseño
instruccional.
Las Simulaciones son la pedagogía más eficaz para desarrollar
atributos de posgrado y las capacidades de los alumnos, así como lograr
la motivación. Por favor visite estos recursos de aprendizaje de inmersión,
que le ayudará al diseño y construcción desde la participación, basada
en la experiencia de escenarios por inmersión.
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´Aps. Para las revisiones mayores como la V4.0 debo
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La Rueda de la Padagogy de Allan Carrington se ha liberado bajo una licencia de Creative Commons
Attribution-nonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.. Está basada en una obra localizada
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Una metodología para
conseguir mejores
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de enseñanza.(EN)
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El resultado de la fase del diseño de la
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Desarrollo
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actividades de aprendizaje
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Implementación
Esta etapa se centra en las condiciones para el
desarrollo en términos reales del programa de
formación.
En este punto cobra vital
importancia la coordinación del
programa
Cómo se coordinan los
diversos componentes en el
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Evaluación
Esta fase consiste en llevar
a cabo la evaluación
formativa de cada una de
las etapas del proceso
ADDIE y la evaluación
sumativa a través de
pruebas específicas para
analizar los resultados de
la acción formativa
Esta evaluación puede usarse para determinar:
• Efectividad del aprendizaje o formación
del aprendiz.
• Eficacia del aprendizaje o formación del
aprendiz.
• El coste del desarrollo del programa y
los gastos en relación a la efectividad y
la eficacia (por ejemplo el ROI o retorno
de la inversión)
• Las Actitudes y reacciones de los
aprendices, de los profesores, y del
personal hacia el programa.
• Los beneficios a largo plazo del
programa instruccional.
Es importante tener presente que a menudo los
resultados de la evaluación se complementan con el
proceso de análisis ya que este tipo de información es
generalmente reunido en ambas fases.
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Diseño Instruccional ADDIE

  • 1. Modelo ADDIE como base de la teleformación. PhD Luis Delgado G.
  • 2. Como ya hemos mencionado, el Diseño Instruccional es el proceso de desarrollo de un programa instruccional desde su inicio hasta su final…
  • 3. Existen muchos modelos utilizados por diseñadores de diferentes niveles y para diferentes propósitos…
  • 4. …Sin embargo, la mayoría de los autores han establecido como consenso un Modelo General del Diseño Instruccional…
  • 5. Este modelo resume cinco fases básicas que de forma implícita o explícita están a la base de las diferentes aproximaciones…
  • 6. Veamos cada una de sus etapas…
  • 8. Esta fase es el fundamento para las restantes. Durante la misma se debe definir el problema, identificar su origen y determinar posibles soluciones.
  • 9. En esta fase se busca dar respuesta a interrogantes…
  • 10. ¿Resolverá la instrucción este problema? ¿Cuáles son los objetivos de aprendizaje? ¿Cuáles son las características del estudiante? ¿Qué problemas organizacionales rodean esta instrucción? ¿Cuáles son las necesidades del estudiante?
  • 11. Existe una variedad de recursos a utilizar para poder hacer eficiente este proceso….
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Los datos recogidos en esta fase son la base de decisiones que se tomarán en las fases siguientes del proceso
  • 22. Esta fase asegura el desarrollo sistemático del programa de formación. El proceso debe estar orientado por los diferentes productos que se han obtenido en la Fase de Análisis y acaba con un guión del programa de formación del programa que servirá de base para el posterior desarrollo.
  • 23. • Conductas de entrada. • Objetivos de aprendizaje. • Pasos del proceso de aprendizaje. • Evaluación del desempeño. • Estructura y secuencia del programa. Este modelo o guión debe contener cinco aspectos clave
  • 24. La fase de diseño debe incluir además • Análisis de Tareas: ¿Qué habilidades y conocimientos adquirirán los estudiantes a través de esta instrucción? • Análisis de Contenido: ¿Qué contenido se debe incluir, y en qué orden debe enseñarse? • Las Estrategias Instruccionales: ¿Cuál es la mejor manera de aprender un contenido? particular?
  • 25. Es durante la fase del diseño cuando se consideran teorías sobre los procesos de enseñanza-aprendizaje La traducción al Español es de Aroldo David Noriega de ISTE (Instituto de Educación a Distancia Santa Elisa, Ciudad de Guatemala).El recurso PW V4. Español está en el blog de Diseño Instruccional El Aprendizaje de inmersión ubicado en el núcleo de la rueda es el nuevo diseño instruccional. Las Simulaciones son la pedagogía más eficaz para desarrollar atributos de posgrado y las capacidades de los alumnos, así como lograr la motivación. Por favor visite estos recursos de aprendizaje de inmersión, que le ayudará al diseño y construcción desde la participación, basada en la experiencia de escenarios por inmersión. Twist Twitter Twitterific Animation Creator Quick Sketch Blogpress iPhoto Evernote Blogsy Conference Pad iAnnotate Drawing Pad Feeddler Prezi iBooks Keynote Sonic Pics Paper Helper Show Me Wordpress Skitch StoryrobeVoice Thread Join Me Whiteboard HD Popplet Assignments Corkulous Course Notes Data Analysis Dropbox Easy Chart Good Reader Idea Sketch iField Works iStudiez Pro iThoughts myHomework Notes Plus Numbers Outliner PearlTrees Penultimate Polldaddy Priority Matrix Quick Graph Simple Note Flashcard Machine Flashcards Deluxe Multi Quiz Quiz Your Lizard School Notes Awesome Note I Wish Microsoft OneNote OmniFocus TapIt WunderList StumbleUpon FlipBoard Google WolframAlpha Yellow Pages Maptini Inspiration Maps Adobe Ideas Pages My Writing Spot ManuscriptBlackboard Clear Sea Moodle Mobile Skype Conference Pad Edmodo Fring WhatsApp Facebook FB Messenger Google+ iTunes U Touch YouTube Strip Designer Filemaker Go GroupBoard iBrainstorm Roambi Analytics Atomic Browser TED Opera Mini AirBeam CollabraCam i-Prompt Socialcam Splice Story Patch Twitcasting AudioBoom Audiolio Pocket Pod Fotobabble Podcaster Spreaker Toontastic Flipbook Do Ink Animation Express Animation Desk Audiotorium PhosterPhoto Speak iMovie iTimeLapse Explain Everything Garageband Creative Book eBook Creator Use Your Handwriting Big World Simple Mind Jot Criterio para aplicar Aplicación: Apps que caen en esta categoría proveen oportunidades para que los estudiantes demuestren su habilidad para implementar procedimientos o métodos aprendidos. Estas también resaltan la habilidad de aplicar conceptos en circunstancias fuera de contexto o no familiares. English V4.0 publicado 010315. Spanish V4.0 publicado 080415 Diseñado por Allan Carrington Designing Outcomes Adelaide SA Email: allan@designingoutcomes.net del sitio Listas APPitic App para la educación Criterios para seleccionar aplicaciones Cómo utilizar la Rueda de la Padagogía: Todo se trata del plano de la materia gris. La rueda de la Padagogy V4.0 Sobre los hombros de los gigantes Es un completosiglas en inglés y está disponible en 19 idiomas. Este sitio web ha identificado 400 aplicaciones (apps) alineadas al Dominio Cognitivo de la Taxonomía de Bloom y 122 de ellas están enlazadas directamente desde la Rueda de la Padagogy. Recordar: Aplicaciones (apps) que caen en esta categoría mejoran la habilidad del usuario para definir términos, identificar hechos, y recordar o localizar información. Estas piden al usuario seleccionar una respuesta correcta de una lista, secuenciar contenido o introducir datos. Criterio para recordar Comprensión: Las Apps (aplicaciones) que caben en esta categoría de “comprensión” proveen formas para que los estudiantes expliquen ideas o conceptos. Las apps de comprensión no son meramente aquellas que permiten seleccionar una respuesta correcta sino que permiten establecer un formato más abierto para que los estudiantes parafraseen o expliquen los significados. Criterio para la comprensión Evaluación: Apps que en la categoría de “evaluación” mejoran la habilidad del usuario para juzgar material o métodos basados en criterios establecidos por ellos mismos o fuentes externas. Estas ayudan a los estudiantes a emitir juicios sobre la fiabilidad, exactitud, calidad, efectividad sobre el contenido y así tomar decisiones con sustento. Criterio para la evaluación Creación: Apps que caen en la categoría de “creación” proveen a los usuarios oportunidades para generar ideas, diseñar planes, procesos y productos. Criterio para la creación Análisis: Apps que caen en esta categoría mejoran la habilidad del usuario para diferenciar entre lo relevante e irrelevante, determinar relaciones y reconocer la organización del contenido. Criterio para el análisis http://tinyurl.com/posterV4SP http://appitic.com La Rueda de la Taxonomía (sin las aplicaciones), fue descubierta al inicio en el sitio web de consultoría educativa de Paul Hopkin en mmiweb.org.uk Esa rueda fue producida por Sharon Artley y era una adaptación de la Revisión de la Taxonomía de Bloom (1956) por Krathwool y Anderson (2001). La idea para adaptarla luego para pedagogía en aparatos móviles y particularmente el iPad, V2.0 y V3.0 debo reconocérsela a Kathy Schrock en su sitio Bloomin ´Aps. Para las revisiones mayores como la V4.0 debo agradecer al equipo de ADEs que crearion el sitio APPitic en sitio Listado de Aplicaciones de APPitic. La Rueda de la Padagogy de Allan Carrington se ha liberado bajo una licencia de Creative Commons Attribution-nonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.. Está basada en una obra localizada en http://tinyurl.com/bloomsblog. http://tinyurl.com/padwheelSP Una metodología para conseguir mejores resultados con este modelo de enseñanza.(EN) http://tinyurl.com/ILMSimulations
  • 26. El resultado de la fase del diseño de la instrucción es una especificación de qué y cómo se enseñará...
  • 27. La información recogida y analizada determinará… • Qué habilidades y conocimientos deben adquirir por los estudiantes. • Los medios más eficaces para adquirir esas habilidades y conocimientos. • Los medios de comunicación más apropiados.
  • 30. En esta fase se elaboran y entraman los recursos de aprendizaje diseñados en la fase anterior.
  • 31. Algunos elementos a destacar …
  • 32. Elaboración del listado de las actividades de aprendizaje El desarrollo comienza con la especificación de las actividades de aprendizaje que mejor ayuda prestan en el proceso de aprendizaje.
  • 33. Elección del soporte en el que se ofrecerá la formación: Se debe considerar en este punto el material instruccional y de soporte más efectivo para el aprendizaje…
  • 34. Aquí es importante considerar…
  • 35. Al determinar los medios que mejor se ajustan a los objetivos fijados, debemos considerar: • La situación instruccional • Las características de los medios • El material instruccional que se emplee. • Los factores temporales. • Las características y condiciones de los formadores.
  • 38. Esta etapa se centra en las condiciones para el desarrollo en términos reales del programa de formación.
  • 39. En este punto cobra vital importancia la coordinación del programa
  • 40. Cómo se coordinan los diversos componentes en el tiempo y el espacio…
  • 42. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa
  • 43. Esta evaluación puede usarse para determinar: • Efectividad del aprendizaje o formación del aprendiz. • Eficacia del aprendizaje o formación del aprendiz. • El coste del desarrollo del programa y los gastos en relación a la efectividad y la eficacia (por ejemplo el ROI o retorno de la inversión) • Las Actitudes y reacciones de los aprendices, de los profesores, y del personal hacia el programa. • Los beneficios a largo plazo del programa instruccional.
  • 44. Es importante tener presente que a menudo los resultados de la evaluación se complementan con el proceso de análisis ya que este tipo de información es generalmente reunido en ambas fases.
  • 45.
  • 46. ¿Para qué nos sirve conocer este modelo como contraparte técnica?