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Uso de Gamificação na
partilha de trabalhos
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FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS
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O que é Gamificação?
 Mecânicas

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Como se faz ?
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Apresentação tcc ii - Gamificação

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Essa é a apresentação do TCC sobre gamificação

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Apresentação tcc ii - Gamificação

  1. 1. Uso de Gamificação na partilha de trabalhos acadêmicos FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS LUCAS RIBEIRO MARCELO DA SILVA DE JESUS
  2. 2. O que é Gamificação?  Mecânicas de Jogos  Engajamento  Reter do Usuário Atenção de Novos Usuários
  3. 3. Como se faz ?  Metas simples para um objetivo complexo  Barras de Progresso  Pontuação  Status  Feedback Instantâneo
  4. 4. Onde se aplica ?  Contextos Diversos  Educação  Produção  Comunicação  Redes Sociais  Marketing  Páginas Web (com facilidade)
  5. 5. Partilha de textos, Trabalhos e Artigos  3 Módulos Principais Feed de Atualizações Upload de Arquivos Recomendação de Trabalhos
  6. 6. Feed de Notícias  Atualizações dos Amigos  Novos trabalhos  Atualização de Trabalhos  Conquistas  Novidades da rede  Notícias do site  Novos usuários  Usuários necessitando de ajuda
  7. 7. Upload de Arquivos  Enviar Trabalhos e Artigos  Acompanhar as Atualizações  Compartilhar os Trabalhos
  8. 8. Recomendação de Trabalhos  Interagir Lendo com os amigos Trabalhos Comentando Seguindo Colaborando Discussões
  9. 9. Tecnologias  Linguagens   Banco de Dados   HTML, CSS3, JAVA Script, JQuery e C#.NET SQL Server 2008 Integração com Redes Sociais através de Plugins   Twitter   Facebook Google+ Análise  Google Analytics
  10. 10. Objetivo  Ludificar o processo de desenvolvimento e compartilhamento de textos, trabalhos e artigos. Tornando a avaliação do texto por terceiros uma diversão e receber críticas avaliativas e construtivas sobre a obra.
  11. 11. Referências  BORDENAVE, J.; PEREIRA, A. M. (2007)   CUNNINGHAN, C; ZICHERMANN, G. (2011)   A pele da cultura. São Paulo: Annablume JUNG, C. G. (2004)   Gamification by Design DE KERCKHOVE, D. (2009)   Estratégias de Ensino Tipos psicológicos KAPP, K. M. (2012)  The Gamification of learning na Instruction
  12. 12. Obrigado! A vida nos impõe barreiras, mas nem por isso deixamos de lutar.

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