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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS




      Ambientes de aprendizaje para la formación de competencias




Del papel a Internet. Traducción de contenidos de la secuencia didáctica y
                publicación de contenidos. (2da. Entrega)




                                Alumna:

                 MARÍA LIZET SAMANIEGO CARRANZA




                                                    03 de Marzo del 2013.
Introducción

      El diseño de ambiente de aprendizaje en el aula es una tarea que
implica el conocimiento académico, de las características de las edades de
nuestros alumnos y de creatividad; pero, aunado a esto tenemos el
conocimiento teórico y aplicado sobre las tecnologías que han ido
adentrándose en nuestras escuelas. Este ambiente de aprendizaje tiene el
propósito de favorecer el desarrollo de competencias en nuestros alumnos.

      El Propósito de ésta actividad es Desarrollar un ambiente de aprendizaje
empleando tecnologías.

      Las actividades que aquí se desarrollan están basadas en la evaluación
de la secuencia didáctica, misma que contempla unas modificaciones que se le
agregaran en el trabajo final , como el portafolio de evidencias digital del
docente, el cual se considera también como una evaluación importante , ya que
al final sirve como herramienta de trabajo y evidencia clara en la elaboración de
proyectos de enseñanza- aprendizajes matemáticos.
COMPETENCIAS

      Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental
para orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un
marco de calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su
implementación”.

      Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo
pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la
docencia, del aprendizaje y de la evaluación, como son:

      1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las
destrezas, las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante
actividades y problemas;

      2) la construcción de los programas de formación acorde con los
requerimientos     disciplinares,   investigativos,   profesionales,    sociales,
ambientales y laborales del contexto;

      3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores
de calidad en todos sus procesos.

      Hay dos clases generales de competencias:

      Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son
comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a
todas las profesiones.

      Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan
identidad a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias
específicas del profesional en educación física, del profesional en ingeniería de
sistemas o del profesional en psicología).

      En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el
desempeño, protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a
partir de los procesos de aprendizaje y contextualización de la formación
DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Nombre del curso: “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes
Matemáticos”

      Dirigido a: Docentes

      Ámbito: Laboral.

      Modalidad: mixta (semipresencial).

      Justificación:

      En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante
labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación
suficiente para desarrollar competencias en sus alumnos, surge la necesidad
de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Por lo tanto, se diseña
un Diplomado para docentes que ejercen bajo el enfoque basado en
competencias y desarrolle en los maestros las competencias necesarias para
resolver esta problemática.

                              SECUENCIA DIDACTICA

      La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo
práctico de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones,
finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita
orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje,
dándole una estructura y adaptándose a una realidad.

      El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso
reflexivo donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, directivos y
padres de familia, en un contexto determinado, evitando la improvisación y
dispersión.

      El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias
debe considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la
formación integral del docente y que pueda cumplir con las expectativas de la
enseñanza-aprendizaje en el aula. Las consideraciones que se deben tomar al
diseñar una secuencia didácticas son entre otras: Justificación u objetivos de la
secuencia didáctica. Información del tema de la secuencia: capacidades,
 contenidos, conceptos, procedimientos, actitudes y bibliografía. Pertinencia,
 planeación de actividades, experiencias, itinerario. Recursos y materiales:
 búsqueda, creación y adecuación.

       Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc. Evaluación:
 Objeto, momentos, instrumentos, criterios.

       La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que
 nos proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de
 estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos.




                                  SECUENCIA DIDÁCTICA
                                      MATEMÁTICAS
                                 Diplomado para Docentes

Nombre de la Asignatura y/o “Elaboración de                Proyectos    de    Enseñanza-Aprendizajes
capacitación para el trabajo Matemáticos”

Nivel Educativo                     Laboral

Temporalidad/duración               40 Horas

Competencias (genéricas y/o                   Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar
específicas)                                  proceso de interacción social y comunicación con otros
                                              miembros de la asignatura) y Sistemáticas (comprensión
                                              y relación de distintos temas).
                                              El docente elabora proyectos acorde al desarrollo del
                                              pensamiento del alumno.
                                              Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología,
                                              adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y
                                              analizar información, capacidad para trabajar
                                              efectivamente de manera autónoma y en equipo,
                                              desarrollo de pensamiento crítico, y valoración del
                                              propio crecimiento profesional con facilidad para
                                              adaptarse a cambios.
                                              El docente diseña ambientes de aprendizaje para
                                              situaciones problemáticas matemáticas, bajo una
                                              fundamentación psicopedagógica, considerando el
                                              contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los
                                              contenidos y posibles materiales de apoyo al mismo
tiempo evalúa las actitudes, habilidades del
                                       pensamiento, destrezas y conocimientos matemáticos

              Conceptuales             El docente debe tener el conocimiento y manejo de los
Propósito                              elementos matemáticos básicos (distintos tipos de
                                       números, medidas, símbolos, elementos geométricos,
                                       etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida
                                       cotidiana.
                                       Conocimientos generales sobre temas de matemáticas
                                       Conocimientos Operativos adquiridos mediante la
                                       experiencia profesional y social.
                                       Saber hacer cognitivo.
                                       Saber ser en el quehacer docente.
              Procedimentales          Deberá poner en práctica los procesos de razonamiento
                                       que llevan a la solución de los problemas o a la
                                       obtención de diversas informaciones.
                                       Uso de diagramas, dibujos y esquemas en la
                                       representación gráfica.
                                       Manejo de material en el aula.
                                       Relacionar e identificar datos.
                                       Uso del Internet.

              Actitudinales          El docente deberá tener la disposición favorable y de
                                     progresiva seguridad y confianza hacia la información y
                                     las situaciones que contienen elementos o soportes
                                     matemáticos, así como hacia su utilización cuando la
                                     situación lo aconseja, basadas en el respeto y el gusto
                                     por la certeza y en su búsqueda a través del
                                     razonamiento.
                                     Muestra interés por el contenido temático.
                                     Participa en actividades grupales en colectivo.
                                     Juzga sin miedo a la crítica las competencias docentes
                                     que lo fortalecen y debilitan
Contenidos:                     MÓDULO: Proyectos matemáticos.

                                           Presentación del proyecto.
                                           Planificación de proyectos
                                           Seguimiento del proyecto
                                           Realización del proyecto
                                           Evaluación del proyecto.

Estrategias didácticas                 Estrategia de carácter demostrativo
                                       Estrategia sustentada en métodos globalizadores
                                       Estrategia para la enseñanza a distancia

Materiales                             Plan Anual,
Libro del maestro,
                                 Avances Programáticos,
                                 Lecturas del curso,
                                 Diapositivas Electrónicas del curso,
                                 Internet,
                                 pizarrón electrónico,
                                 plumones,
                                 cañón,
                                 hojas blancas y hojas de cártel.
Evaluación                Mecanismos de Evaluación:

                                          Rúbrica de Exposición.
                                          Diario de aprendizaje
                                          Lista de verificación de proyectos.



Orientaciones iniciales           Generar un ambiente propicio en el aula: cuidar el clima
                                  afectivo del aula, tener expectativas sobre las
                                  posibilidades de los alumnos y alumnas…
                                  Generar estrategias participativas: plantear dudas,
                                  presentar aprendizajes funcionales con finalidad…
                                  Motivar, dar a conocer los objetivos de aprendizaje,
                                  negociarlos con los aprendices…
                                  Favorecer la autonomía del aprendizaje: limitar el uso de
                                  métodos transmisivos, modificar los papeles del
                                  profesorado y del alumnado…
                                  Favorecer el uso integrado y significativo de las TIC:
                                  utilizar recursos didácticos como webquest, cazas del
                                  tesoro, blogs…, utilizar las TIC para aprender y para la
                                  comunicación entre los componentes del aula…
                                  Favorecer el uso de fuentes de información diversas:
                                  limitar el libro de texto como única fuente de
                                  información, guiar el acceso a las fuentes de
                                  información…:
                                  Favorecer la comunicación oral o escrita de lo
                                  aprendido: comunicar lo aprendido, impulsar la
                                  interacción entre iguales para construir el
                                  conocimiento…
                                  Impulsar la evaluación formativa, crear situaciones de
                                  autorregulación, dar a conocer los criterios de
                                  evaluación, potenciar la autoevaluación…
                                  Favorecer la utilización de organizaciones diferentes del
                                  espacio y del tiempo: modificar la organización del
                                  espacio del aula, flexibilizar la duración de las sesiones
                                  de trabajo…
Impulsar la funcionalidad de lo aprendido fuera del
                            ámbito escolar: favorecer la relación entre las diferentes
                            materias, utilizar metodologías globales…

Desarrollo de actividades   Ayudar a que todos los estudiantes desarrollen y
                            alcancen una cierta competencia matemática.
                            La resolución de problemas es el núcleo central del
                            currículo matemático, que fomenta el desarrollo de la
                            competencia matemática.
                            Trabajar desde la competencia matemática requiere
                            ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los
                            estudiantes y construyan confianza en la investigación, la
                            solución de problemas y la comunicación.
                             Usar el lenguaje matemático.
                            El Razonamiento y la argumentación son necesarios
                            para saber y hacer matemáticas.
                            Los conceptos sobre números, operaciones, y cálculos
                            deben de estar integrados en la resolución de
                            situaciones cotidianas
                            Los conceptos de geometría y medición se aprenden
                            mejor mediante experiencias que involucren la
                            experimentación y el descubrimiento de relaciones con
                            materiales concretos.
                            La comprensión y manejo de estadísticas, datos, azar y
                            probabilidad se aprenden mejor en contextos de
                            aplicaciones del mundo real.
                            Las tecnologías de la información y comunicación son
                            recursos de primer orden y deben ser utilizados en el
                            aula.



Cierre de la actividad      Coevaluación
DISEÑO CENTRADO EN EL DOCENTE



                                         Materiales
                                         Didacticos


           Ambiente                                                   Comunicacion




                                       Evaluación




                      ENTORNOS DE APRENDIZAJES


Adquisicion de Conocimientos sobre Elaboración de Proyectos de
             Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.



          Llevar a cabo el objetivo, que el docente por medio de un
            ambiente de aprendizaje , cumpla con la elaboración e
            implementación del proyecto enseñanza - aprendizaje
                                  matemático.



               Actitudes de aprendizaje por medio del uso de la tecnología .




                      Desarrollar habilidades en el uso de la tecnología , y darle la
                                   utilidad debida, en su area laboral.
Recursos

              Entorno Documental
              Entorno Social
              Entorno Ambiental

Medios Utilizados




          Texto                               Audio                                 Video


Entornos Virtuales

       Son aquellos que propician un ambiente de intercambio comunicativo, los
cuales se interrelacionan con agentes comunicativos, esto da como resultado un
aprendizaje colaborativo.




       El papel del docente en los ambientes de aprendizaje, utilizando el
Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.



                                              Despertar el
                                               interes del
                                                 alumno




                                                                     Construye el
                    Es la guía del
                                                                     autoestima
                    conocimiento
                                              El Docente             del alumno
                                              establece el
                                                clima de
                                              aprendizaje



                                                               Trabaja en
                             Es la guía del
                                                             conjunto con
                             conocimiento
                                                              los alumnos
Sistemas de Implementación en la Elaboración de Proyectos de
                  Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.

      Aquí utilizaremos las herramientas de aprendizaje virtual , las cuales
facilitan la implementación de sistemas e-learning.




              Como crear un Blog:

   1. Escribe la siguiente dirección www.blogger.com
   2. Inicia sesión con una cuenta Gmail.
   3. Dar clic en el botón Comenzar a usar Blogger
   4. Dar clic en Nuevo Blog
   5. Creamos un nuevo Blog. Asignamos:
      a. Título, que es el nombre del blog, Ejemplo “Proyecto”
      b. Dirección (URL) escribimos el nombre de nuestro blog, para poderlo
          identificar en internet, por ejemplo
          http://NOMBREESCOGIDO.blogspot.com
   6. Plantilla, aquí seleccionamos la apariencia de nuestro blog, encontramos
      varios estilos.
   7. Finalizamos con un clic en Crear Blog.
Evaluación en la Elaboración del Proyecto de Enseñanza-
                                         Aprendizaje de las matemáticas

           Son todas aquellas actividades, tareas, investigaciones, exposiciones,
etc. Para llevar a cabo la “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-
Aprendizajes Matemáticos”.

Criterios             Pobre                              Satisfactorio        Bueno                Excelente                   Total


Investigación         No presenta organización ni        Presenta poca        Presenta una         Presenta una excelente
(Google Scholar)      conexión de ideas y conceptos.     organización y       buena                organización y conexión
                      La información presentada es       conexión de ideas    organización y       de ideas y conceptos.        20%
                      irrelevante                        y conceptos.         conexión de ideas
                                                                              y conceptos.
Elaboración de        El texto es difícil de entender    Se dificulta la      Algunos textos       El texto es apropiado y
mapas mentales y      con bloques largos de              lectura por los      son difíciles de     fácil de leer. Si incluye
conceptuales          información, no incluye            párrafos muy         leer otros no,       elementos visuales y el
sobre la              elementos visuales, el tema no     largos. Los          Tiene pocos          tema esta bien
                                                                                                                                20%
investigación.        está organizado.                   elementos visuales   elementos            organizado.
(CmapTools)                                              son pobres y no      visuales y el tema
                                                         está organizado el   esta organizado.
                                                         tema.
Reuniones y           Un docente nada mas a              Se a presentado      Se cumplió con la    El blog presenta
retroalimentación     participado en foros y ha subido   solo una reunión     primera reunión,     información actualizada
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(Bloggs, foros,etc)                                      no se ha             retroalimentación    participaron en el foro y    20%
                                                         renovados la         y se actualizó       hubo excelente
                                                         información.         información en el    retroalimentación.
                                                                              blogger.
Elaboración de        El docente no ha elaborado         Se elaboró el        El docente           Todos los docentes
Documentos            textos ni documentos para el       programa y plan de   cumplió con la       elaboraron el programa
(Word)                proyecto.                          proyecto.            elaboración del      y plan del proyecto y
                                                         Utilizando el        programa y plan      elaboración de
                                                         documento como       de proyecto,         documentos sobre la          20%
                                                         evidencia.           realizando           investigación y
                                                                              documentos para      retroalimentación de los
                                                                              el proyecto.         contenidos y publicación
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Envío de              No se han enviado ni recibido      Se envió el          Se envió el          Los docentes enviaron y
documentos e          correos.                           programa y plan      programa y plan      recibieron el programa y
información de los                                       del proyecto.        del proyecto , y     plan del proyecto, y los
involucrados.                                                                 algunos              documentos que han           20%
(Gmail)                                                                       documentos           elaborado durante la
                                                                              sobre la             investigación y se han
                                                                              investigación.       retroalimentado.
Conclusiones


       Hoy en día cada vez más, es necesario educar con el uso de la
tecnología y es tarea     del maestro crear ambientes de aprendizajes
enriquecedores. Como hemos podido darnos cuenta en el transcurso de
la materia de este proyecto, existen muchas páginas que nos pueden
ayudar a complementar nuestros conocimientos en el aula , para
posteriormente el alumno desarrolle sus conocimientos en el ámbito
social y laboral.


       En este documento plasmo la idea del ambiente de aprendizaje
en el docente, mismo que llevará a cabo mediante la elaboración del
proyecto enseñanza- aprendizaje de matemáticos, estos servirán para
implementarlo con los alumnos para lograr un mejor aprovechamiento
académico.


       El diseño de los Nuevos Ambientes de Aprendizaje enriquecidos
con el uso de tecnologías bajo el enfoque por competencias favorece el
proceso activo de enseñanza aprendizaje propiciando el trabajo
autónomo y colaborativo en la construcción del conocimiento y
capacitación para saber hacer y saber ser del individuo.


       Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a
promover la interacción y la interactividad, tanto en ambientes
sincrónicos como asincrónicos manejando indistintamente el tiempo, el
lugar o espacio. Por ello las instituciones y específicamente los docentes
deben replantearse el proceso de enseñanza aprendizaje como un
proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes de
Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al
utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y
desarrollar en estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.
Referencias Bibliográficas.


Ávila, p. Bosco D. (2001). Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
http://investigacion.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulo11.htm
Cabrero, J, Salinas J., Duarte, A. y Domingo, J. (2000). Nuevas
tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: Ed. Síntesis.
Herrera, A. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de
ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las
funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de
Educación (ISSN: 1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011
Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los
nuevos medios o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.),
Nuevas tecnologías en educación social (1er ed., pp. 53-84). Madrid:
McGraw-Hill-Interamericana de España.




http://www.slideshare.net/guest167a6d/modelos-de-enseanza-y-
aprendizaje-de-la-matemtica
http://polya.dme.umich.mx/Carlos/mem9sem/yola1/yola1.htm

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Actividad 3.3 mlsc

  • 1. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS Ambientes de aprendizaje para la formación de competencias Del papel a Internet. Traducción de contenidos de la secuencia didáctica y publicación de contenidos. (2da. Entrega) Alumna: MARÍA LIZET SAMANIEGO CARRANZA 03 de Marzo del 2013.
  • 2. Introducción El diseño de ambiente de aprendizaje en el aula es una tarea que implica el conocimiento académico, de las características de las edades de nuestros alumnos y de creatividad; pero, aunado a esto tenemos el conocimiento teórico y aplicado sobre las tecnologías que han ido adentrándose en nuestras escuelas. Este ambiente de aprendizaje tiene el propósito de favorecer el desarrollo de competencias en nuestros alumnos. El Propósito de ésta actividad es Desarrollar un ambiente de aprendizaje empleando tecnologías. Las actividades que aquí se desarrollan están basadas en la evaluación de la secuencia didáctica, misma que contempla unas modificaciones que se le agregaran en el trabajo final , como el portafolio de evidencias digital del docente, el cual se considera también como una evaluación importante , ya que al final sirve como herramienta de trabajo y evidencia clara en la elaboración de proyectos de enseñanza- aprendizajes matemáticos.
  • 3. COMPETENCIAS Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental para orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un marco de calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su implementación”. Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la docencia, del aprendizaje y de la evaluación, como son: 1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las destrezas, las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante actividades y problemas; 2) la construcción de los programas de formación acorde con los requerimientos disciplinares, investigativos, profesionales, sociales, ambientales y laborales del contexto; 3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores de calidad en todos sus procesos. Hay dos clases generales de competencias: Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a todas las profesiones. Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan identidad a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias específicas del profesional en educación física, del profesional en ingeniería de sistemas o del profesional en psicología). En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el desempeño, protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a partir de los procesos de aprendizaje y contextualización de la formación
  • 4. DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE Nombre del curso: “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos” Dirigido a: Docentes Ámbito: Laboral. Modalidad: mixta (semipresencial). Justificación: En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación suficiente para desarrollar competencias en sus alumnos, surge la necesidad de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Por lo tanto, se diseña un Diplomado para docentes que ejercen bajo el enfoque basado en competencias y desarrolle en los maestros las competencias necesarias para resolver esta problemática. SECUENCIA DIDACTICA La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo práctico de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones, finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje, dándole una estructura y adaptándose a una realidad. El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso reflexivo donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, directivos y padres de familia, en un contexto determinado, evitando la improvisación y dispersión. El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias debe considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la formación integral del docente y que pueda cumplir con las expectativas de la enseñanza-aprendizaje en el aula. Las consideraciones que se deben tomar al diseñar una secuencia didácticas son entre otras: Justificación u objetivos de la
  • 5. secuencia didáctica. Información del tema de la secuencia: capacidades, contenidos, conceptos, procedimientos, actitudes y bibliografía. Pertinencia, planeación de actividades, experiencias, itinerario. Recursos y materiales: búsqueda, creación y adecuación. Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc. Evaluación: Objeto, momentos, instrumentos, criterios. La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que nos proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos. SECUENCIA DIDÁCTICA MATEMÁTICAS Diplomado para Docentes Nombre de la Asignatura y/o “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes capacitación para el trabajo Matemáticos” Nivel Educativo Laboral Temporalidad/duración 40 Horas Competencias (genéricas y/o Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar específicas) proceso de interacción social y comunicación con otros miembros de la asignatura) y Sistemáticas (comprensión y relación de distintos temas). El docente elabora proyectos acorde al desarrollo del pensamiento del alumno. Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología, adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y analizar información, capacidad para trabajar efectivamente de manera autónoma y en equipo, desarrollo de pensamiento crítico, y valoración del propio crecimiento profesional con facilidad para adaptarse a cambios. El docente diseña ambientes de aprendizaje para situaciones problemáticas matemáticas, bajo una fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo al mismo
  • 6. tiempo evalúa las actitudes, habilidades del pensamiento, destrezas y conocimientos matemáticos Conceptuales El docente debe tener el conocimiento y manejo de los Propósito elementos matemáticos básicos (distintos tipos de números, medidas, símbolos, elementos geométricos, etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana. Conocimientos generales sobre temas de matemáticas Conocimientos Operativos adquiridos mediante la experiencia profesional y social. Saber hacer cognitivo. Saber ser en el quehacer docente. Procedimentales Deberá poner en práctica los procesos de razonamiento que llevan a la solución de los problemas o a la obtención de diversas informaciones. Uso de diagramas, dibujos y esquemas en la representación gráfica. Manejo de material en el aula. Relacionar e identificar datos. Uso del Internet. Actitudinales El docente deberá tener la disposición favorable y de progresiva seguridad y confianza hacia la información y las situaciones que contienen elementos o soportes matemáticos, así como hacia su utilización cuando la situación lo aconseja, basadas en el respeto y el gusto por la certeza y en su búsqueda a través del razonamiento. Muestra interés por el contenido temático. Participa en actividades grupales en colectivo. Juzga sin miedo a la crítica las competencias docentes que lo fortalecen y debilitan Contenidos: MÓDULO: Proyectos matemáticos. Presentación del proyecto. Planificación de proyectos Seguimiento del proyecto Realización del proyecto Evaluación del proyecto. Estrategias didácticas Estrategia de carácter demostrativo Estrategia sustentada en métodos globalizadores Estrategia para la enseñanza a distancia Materiales Plan Anual,
  • 7. Libro del maestro, Avances Programáticos, Lecturas del curso, Diapositivas Electrónicas del curso, Internet, pizarrón electrónico, plumones, cañón, hojas blancas y hojas de cártel. Evaluación Mecanismos de Evaluación: Rúbrica de Exposición. Diario de aprendizaje Lista de verificación de proyectos. Orientaciones iniciales Generar un ambiente propicio en el aula: cuidar el clima afectivo del aula, tener expectativas sobre las posibilidades de los alumnos y alumnas… Generar estrategias participativas: plantear dudas, presentar aprendizajes funcionales con finalidad… Motivar, dar a conocer los objetivos de aprendizaje, negociarlos con los aprendices… Favorecer la autonomía del aprendizaje: limitar el uso de métodos transmisivos, modificar los papeles del profesorado y del alumnado… Favorecer el uso integrado y significativo de las TIC: utilizar recursos didácticos como webquest, cazas del tesoro, blogs…, utilizar las TIC para aprender y para la comunicación entre los componentes del aula… Favorecer el uso de fuentes de información diversas: limitar el libro de texto como única fuente de información, guiar el acceso a las fuentes de información…: Favorecer la comunicación oral o escrita de lo aprendido: comunicar lo aprendido, impulsar la interacción entre iguales para construir el conocimiento… Impulsar la evaluación formativa, crear situaciones de autorregulación, dar a conocer los criterios de evaluación, potenciar la autoevaluación… Favorecer la utilización de organizaciones diferentes del espacio y del tiempo: modificar la organización del espacio del aula, flexibilizar la duración de las sesiones de trabajo…
  • 8. Impulsar la funcionalidad de lo aprendido fuera del ámbito escolar: favorecer la relación entre las diferentes materias, utilizar metodologías globales… Desarrollo de actividades Ayudar a que todos los estudiantes desarrollen y alcancen una cierta competencia matemática. La resolución de problemas es el núcleo central del currículo matemático, que fomenta el desarrollo de la competencia matemática. Trabajar desde la competencia matemática requiere ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y construyan confianza en la investigación, la solución de problemas y la comunicación. Usar el lenguaje matemático. El Razonamiento y la argumentación son necesarios para saber y hacer matemáticas. Los conceptos sobre números, operaciones, y cálculos deben de estar integrados en la resolución de situaciones cotidianas Los conceptos de geometría y medición se aprenden mejor mediante experiencias que involucren la experimentación y el descubrimiento de relaciones con materiales concretos. La comprensión y manejo de estadísticas, datos, azar y probabilidad se aprenden mejor en contextos de aplicaciones del mundo real. Las tecnologías de la información y comunicación son recursos de primer orden y deben ser utilizados en el aula. Cierre de la actividad Coevaluación
  • 9. DISEÑO CENTRADO EN EL DOCENTE Materiales Didacticos Ambiente Comunicacion Evaluación ENTORNOS DE APRENDIZAJES Adquisicion de Conocimientos sobre Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”. Llevar a cabo el objetivo, que el docente por medio de un ambiente de aprendizaje , cumpla con la elaboración e implementación del proyecto enseñanza - aprendizaje matemático. Actitudes de aprendizaje por medio del uso de la tecnología . Desarrollar habilidades en el uso de la tecnología , y darle la utilidad debida, en su area laboral.
  • 10. Recursos Entorno Documental Entorno Social Entorno Ambiental Medios Utilizados Texto Audio Video Entornos Virtuales Son aquellos que propician un ambiente de intercambio comunicativo, los cuales se interrelacionan con agentes comunicativos, esto da como resultado un aprendizaje colaborativo. El papel del docente en los ambientes de aprendizaje, utilizando el Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”. Despertar el interes del alumno Construye el Es la guía del autoestima conocimiento El Docente del alumno establece el clima de aprendizaje Trabaja en Es la guía del conjunto con conocimiento los alumnos
  • 11. Sistemas de Implementación en la Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”. Aquí utilizaremos las herramientas de aprendizaje virtual , las cuales facilitan la implementación de sistemas e-learning. Como crear un Blog: 1. Escribe la siguiente dirección www.blogger.com 2. Inicia sesión con una cuenta Gmail. 3. Dar clic en el botón Comenzar a usar Blogger 4. Dar clic en Nuevo Blog 5. Creamos un nuevo Blog. Asignamos: a. Título, que es el nombre del blog, Ejemplo “Proyecto” b. Dirección (URL) escribimos el nombre de nuestro blog, para poderlo identificar en internet, por ejemplo http://NOMBREESCOGIDO.blogspot.com 6. Plantilla, aquí seleccionamos la apariencia de nuestro blog, encontramos varios estilos. 7. Finalizamos con un clic en Crear Blog.
  • 12. Evaluación en la Elaboración del Proyecto de Enseñanza- Aprendizaje de las matemáticas Son todas aquellas actividades, tareas, investigaciones, exposiciones, etc. Para llevar a cabo la “Elaboración de Proyectos de Enseñanza- Aprendizajes Matemáticos”. Criterios Pobre Satisfactorio Bueno Excelente Total Investigación No presenta organización ni Presenta poca Presenta una Presenta una excelente (Google Scholar) conexión de ideas y conceptos. organización y buena organización y conexión La información presentada es conexión de ideas organización y de ideas y conceptos. 20% irrelevante y conceptos. conexión de ideas y conceptos. Elaboración de El texto es difícil de entender Se dificulta la Algunos textos El texto es apropiado y mapas mentales y con bloques largos de lectura por los son difíciles de fácil de leer. Si incluye conceptuales información, no incluye párrafos muy leer otros no, elementos visuales y el sobre la elementos visuales, el tema no largos. Los Tiene pocos tema esta bien 20% investigación. está organizado. elementos visuales elementos organizado. (CmapTools) son pobres y no visuales y el tema está organizado el esta organizado. tema. Reuniones y Un docente nada mas a Se a presentado Se cumplió con la El blog presenta retroalimentación participado en foros y ha subido solo una reunión primera reunión, información actualizada de la información. información al blogger. mediante el foro y se llevo a cabo la , todos los decentes (Bloggs, foros,etc) no se ha retroalimentación participaron en el foro y 20% renovados la y se actualizó hubo excelente información. información en el retroalimentación. blogger. Elaboración de El docente no ha elaborado Se elaboró el El docente Todos los docentes Documentos textos ni documentos para el programa y plan de cumplió con la elaboraron el programa (Word) proyecto. proyecto. elaboración del y plan del proyecto y Utilizando el programa y plan elaboración de documento como de proyecto, documentos sobre la 20% evidencia. realizando investigación y documentos para retroalimentación de los el proyecto. contenidos y publicación en el blog. Envío de No se han enviado ni recibido Se envió el Se envió el Los docentes enviaron y documentos e correos. programa y plan programa y plan recibieron el programa y información de los del proyecto. del proyecto , y plan del proyecto, y los involucrados. algunos documentos que han 20% (Gmail) documentos elaborado durante la sobre la investigación y se han investigación. retroalimentado.
  • 13. Conclusiones Hoy en día cada vez más, es necesario educar con el uso de la tecnología y es tarea del maestro crear ambientes de aprendizajes enriquecedores. Como hemos podido darnos cuenta en el transcurso de la materia de este proyecto, existen muchas páginas que nos pueden ayudar a complementar nuestros conocimientos en el aula , para posteriormente el alumno desarrolle sus conocimientos en el ámbito social y laboral. En este documento plasmo la idea del ambiente de aprendizaje en el docente, mismo que llevará a cabo mediante la elaboración del proyecto enseñanza- aprendizaje de matemáticos, estos servirán para implementarlo con los alumnos para lograr un mejor aprovechamiento académico. El diseño de los Nuevos Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con el uso de tecnologías bajo el enfoque por competencias favorece el proceso activo de enseñanza aprendizaje propiciando el trabajo autónomo y colaborativo en la construcción del conocimiento y capacitación para saber hacer y saber ser del individuo. Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a promover la interacción y la interactividad, tanto en ambientes sincrónicos como asincrónicos manejando indistintamente el tiempo, el lugar o espacio. Por ello las instituciones y específicamente los docentes deben replantearse el proceso de enseñanza aprendizaje como un proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes de Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y desarrollar en estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.
  • 14. Referencias Bibliográficas. Ávila, p. Bosco D. (2001). Ambientes Virtuales de Aprendizaje. http://investigacion.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulo11.htm Cabrero, J, Salinas J., Duarte, A. y Domingo, J. (2000). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: Ed. Síntesis. Herrera, A. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011 Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los nuevos medios o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1er ed., pp. 53-84). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España. http://www.slideshare.net/guest167a6d/modelos-de-enseanza-y- aprendizaje-de-la-matemtica http://polya.dme.umich.mx/Carlos/mem9sem/yola1/yola1.htm