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GUIA DE INTRODUCCIÓN A MICROMUNDOS PRO

¿QUE ES MICROMUNDOS PRO?

Micromundos Pro es un software en lenguaje logo, que está dirigido a desarrollar la
inteligencia en los niños y adolescentes. Con él se busca que ellos desarrollen
lenguaje de programación y que implemente pequeñas presentaciones multimedia.

Ayuda a desarrollar la creatividad, la capacidad de resolución de problemas y el
pensamiento crítico.

Compare el entorno gráfico que aparece en esta hoja con el del computador y
reconozca la ubicación de las herramientas.

ENTORNO GRAFICO




                  Zona de trabajo




                                            Zona de gráficos




BARRA DE HERRAMIENTAS




                             Para texto


Para guardar         Tortuga para diseñar
GUIA DE COMANDOS Y EXPLICACION

CONOCER LA TORTUGA

1. Ubique la tortuga y de clic en ella
2. De clic en la zona de trabajo
3. Aparece la tortuga en la zona de trabajo
4. Mantenga el clic izquierdo oprimido y mueva la tortuga

Para que la tortuga obedezca se tiene que dar clic
derecho encima de ella para que despliegue el menú
contextual de donde se debe elegir Editar.



Aparece un cuadro de dialogo donde se escriben las ordenes. Donde dice
Instrucción: se puede escoger Una vez o Muchas veces, para que la orden se
repita.




CÓMO HACER QUE LA TORTUGA CAMINE

         HACIA ADELANTE, HACIA LA IZQUIERDA, HACIA LA DERECHA
           AD = ADELANTE Ejemplo: AD 100
           IZ = IZQUIERDA Ejemplo: IZ 90
           DE = DERECHA Ejemplo: DE 90

CÓMO HACER QUE LA TORTUGA DIBUJE

                        QUE DIBUJE, QUE NO DIBUJE
             CP = CON PLUMA Ejemplo: CP AD 150
             SP = SIN PLUMA Ejemplo: SP AD 150

CÓMO HACER QUE LA TORTUGA CAMBIE DE COLOR Y DIBUJE UNA LINEA DE
COLOR

   1. Escoja la herramienta lápiz, escoja un color, de clic encima de la tortuga.
   2. Escriba lo siguiente en el cuadro de texto editar: CP AD 100 DE 90 AD 150

COMO HACER QUE LA TORTUGA CAMBIE EL GROSOR DE LA LINEA

   1. Escoja el lápiz, escoja un color, escoja el tamaño del pincel y de clic en la
      tortuga.
   2. Escriba la siguiente orden: CP AD 150 IZ 90 AD 100
FIGURAS GEOMETRICAS




COMO HACER QUE DIBUJE UN CUADRADO

   1. Coloque una tortuga en la zona de trabajo.
   2. Escriba las siguientes ordenes: CP AD 150 DE 90 AD 150 DE 90 AD 150 DE
      90 AD 150 DE 90 AD 150

COMO HACER QUE DIBUJE UN TRIANGULO:                  REPITE 3 [AD 100 DE 120]

COMO HACER QUE DIBUJE UN CIRCULO:                    REPITE 360 [AD 1 DE 1]

COMO HACER QUE DIBUJE UNA ESTRELLA                   REPITE 5 [AD 100 DE 144]

COMO AGREGAR UNA FIGURA A LA TORTUGA PARA QUE SE MUEVA

Realizar lo siguiente:

   1. Coloque una nueva tortuga en la zona de trabajo
   2. De la zona de figuras escoja una, por ejemplo: un caballo, luego de clic en la
      tortuga y para que camine, de clic derecho encima de la tortuga y escoja la
      opción ANIMAR.

COMO DISEÑAR UN FONDO CON BALDE Y PINCEL

   Escoja el balde de la zona de figuras, ahora escoja un color, textura o fondo,
   luego de clic en la zona de trabajo. También se puede hacer con un pincel
   pintando en la zona de trabajo.
COMO INSERTAR HOJAS DE TRABAJO




  1. De clic en paginas.
  2. Seleccionar Duplicar página o página nueva.

COMO DAR MOVIMIENTO A LAS HOJAS
  1. De clic en Páginas.
  2. De clic en Transiciones…
  3. Escoja el movimiento que se desee.
MICROMUNDOS PRIMITIVAS

CP         CON PLUMA
SP         SIN PLUMA
AD #       ADELANTE, EL NÚMERO DE PASO INDICADOS
AT         ATRÁS
DE         DERECHA
IZ         IZQUIERDA
BG         BORRAR EL GRÁFICO DE LA PÁGINA Y REGRESA LA TORTUGA A
           SU LUGAR DE ORIGEN
LIMPIA     LIMPIA LA PÁGINA BORRANDO LO TRAZADO POR LA TORTUGA
           PERO SIN REGRESAR A SU LUGAR DE ORIGEN
BM         BORRA MANDO. BORRA TODAS LAS INSTRUCCIONES DEL
           CENTRO DE MANDO.
FCOLOR 0 TORTUGA BLANCA
FCOLOR 9 TORTUGA NEGRA
FCOLOR “AZUL
FCOLORF FIJA EL COLOR DEL FONDO
COLOR      DEVUELVE EL NÚMERO DEL COLOR DE LA TORTUGA
COLORF     DEVUELVE EL NÚMERO DEL COLOR DEL FONDO
FPOS [X Y] FIJAR POSICIÓN. MUEVE LA TORTUGA HACIA LAS
           COORDENADAS X Y INDICADAS. EL CENTRO DE LA PÁGINA ES [0
           0]. EL MÁXIMO NÚMERO PARA X e Y ES 9999.
ET         ESCONDE LA TORTUGA
MT         MUESTRA LA TORTUGA ACTIVA
FRUMBO N CAMBIA LA ORIENTACIÓN DE LA TORTUGA N GRADOS
FX         FIJA LA COORDENADA X PARA LA TORTUGA EN USO Y NO
           CAMBIA Y
FY         FIJA LA COORDENADA Y PARA LA TORTUGA EN USO Y NO
           CAMBIA X
FGROSOR FIJA EL GRUESO DE LA LÍNEA
REPITE     REPITE LAS INSTRUCCIONES DADAS
           TANTAS VECES COMO SE LE PIDA

Ejemplos:
REPITE 4[AD 100 DE 90]
REPITE 10[AD 50 DE 360 / 10]
REPITE 3[AD 150 DE 360 / 3]
REPITE 5[AD 60 DE 360 / 5]
REPITE 36[AD 30 DE 360 / 36]




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  • 1. GUIA DE INTRODUCCIÓN A MICROMUNDOS PRO ¿QUE ES MICROMUNDOS PRO? Micromundos Pro es un software en lenguaje logo, que está dirigido a desarrollar la inteligencia en los niños y adolescentes. Con él se busca que ellos desarrollen lenguaje de programación y que implemente pequeñas presentaciones multimedia. Ayuda a desarrollar la creatividad, la capacidad de resolución de problemas y el pensamiento crítico. Compare el entorno gráfico que aparece en esta hoja con el del computador y reconozca la ubicación de las herramientas. ENTORNO GRAFICO Zona de trabajo Zona de gráficos BARRA DE HERRAMIENTAS Para texto Para guardar Tortuga para diseñar
  • 2. GUIA DE COMANDOS Y EXPLICACION CONOCER LA TORTUGA 1. Ubique la tortuga y de clic en ella 2. De clic en la zona de trabajo 3. Aparece la tortuga en la zona de trabajo 4. Mantenga el clic izquierdo oprimido y mueva la tortuga Para que la tortuga obedezca se tiene que dar clic derecho encima de ella para que despliegue el menú contextual de donde se debe elegir Editar. Aparece un cuadro de dialogo donde se escriben las ordenes. Donde dice Instrucción: se puede escoger Una vez o Muchas veces, para que la orden se repita. CÓMO HACER QUE LA TORTUGA CAMINE HACIA ADELANTE, HACIA LA IZQUIERDA, HACIA LA DERECHA AD = ADELANTE Ejemplo: AD 100 IZ = IZQUIERDA Ejemplo: IZ 90 DE = DERECHA Ejemplo: DE 90 CÓMO HACER QUE LA TORTUGA DIBUJE QUE DIBUJE, QUE NO DIBUJE CP = CON PLUMA Ejemplo: CP AD 150 SP = SIN PLUMA Ejemplo: SP AD 150 CÓMO HACER QUE LA TORTUGA CAMBIE DE COLOR Y DIBUJE UNA LINEA DE COLOR 1. Escoja la herramienta lápiz, escoja un color, de clic encima de la tortuga. 2. Escriba lo siguiente en el cuadro de texto editar: CP AD 100 DE 90 AD 150 COMO HACER QUE LA TORTUGA CAMBIE EL GROSOR DE LA LINEA 1. Escoja el lápiz, escoja un color, escoja el tamaño del pincel y de clic en la tortuga. 2. Escriba la siguiente orden: CP AD 150 IZ 90 AD 100
  • 3. FIGURAS GEOMETRICAS COMO HACER QUE DIBUJE UN CUADRADO 1. Coloque una tortuga en la zona de trabajo. 2. Escriba las siguientes ordenes: CP AD 150 DE 90 AD 150 DE 90 AD 150 DE 90 AD 150 DE 90 AD 150 COMO HACER QUE DIBUJE UN TRIANGULO: REPITE 3 [AD 100 DE 120] COMO HACER QUE DIBUJE UN CIRCULO: REPITE 360 [AD 1 DE 1] COMO HACER QUE DIBUJE UNA ESTRELLA REPITE 5 [AD 100 DE 144] COMO AGREGAR UNA FIGURA A LA TORTUGA PARA QUE SE MUEVA Realizar lo siguiente: 1. Coloque una nueva tortuga en la zona de trabajo 2. De la zona de figuras escoja una, por ejemplo: un caballo, luego de clic en la tortuga y para que camine, de clic derecho encima de la tortuga y escoja la opción ANIMAR. COMO DISEÑAR UN FONDO CON BALDE Y PINCEL Escoja el balde de la zona de figuras, ahora escoja un color, textura o fondo, luego de clic en la zona de trabajo. También se puede hacer con un pincel pintando en la zona de trabajo.
  • 4. COMO INSERTAR HOJAS DE TRABAJO 1. De clic en paginas. 2. Seleccionar Duplicar página o página nueva. COMO DAR MOVIMIENTO A LAS HOJAS 1. De clic en Páginas. 2. De clic en Transiciones… 3. Escoja el movimiento que se desee.
  • 5. MICROMUNDOS PRIMITIVAS CP CON PLUMA SP SIN PLUMA AD # ADELANTE, EL NÚMERO DE PASO INDICADOS AT ATRÁS DE DERECHA IZ IZQUIERDA BG BORRAR EL GRÁFICO DE LA PÁGINA Y REGRESA LA TORTUGA A SU LUGAR DE ORIGEN LIMPIA LIMPIA LA PÁGINA BORRANDO LO TRAZADO POR LA TORTUGA PERO SIN REGRESAR A SU LUGAR DE ORIGEN BM BORRA MANDO. BORRA TODAS LAS INSTRUCCIONES DEL CENTRO DE MANDO. FCOLOR 0 TORTUGA BLANCA FCOLOR 9 TORTUGA NEGRA FCOLOR “AZUL FCOLORF FIJA EL COLOR DEL FONDO COLOR DEVUELVE EL NÚMERO DEL COLOR DE LA TORTUGA COLORF DEVUELVE EL NÚMERO DEL COLOR DEL FONDO FPOS [X Y] FIJAR POSICIÓN. MUEVE LA TORTUGA HACIA LAS COORDENADAS X Y INDICADAS. EL CENTRO DE LA PÁGINA ES [0 0]. EL MÁXIMO NÚMERO PARA X e Y ES 9999. ET ESCONDE LA TORTUGA MT MUESTRA LA TORTUGA ACTIVA FRUMBO N CAMBIA LA ORIENTACIÓN DE LA TORTUGA N GRADOS FX FIJA LA COORDENADA X PARA LA TORTUGA EN USO Y NO CAMBIA Y FY FIJA LA COORDENADA Y PARA LA TORTUGA EN USO Y NO CAMBIA X FGROSOR FIJA EL GRUESO DE LA LÍNEA REPITE REPITE LAS INSTRUCCIONES DADAS TANTAS VECES COMO SE LE PIDA Ejemplos: REPITE 4[AD 100 DE 90] REPITE 10[AD 50 DE 360 / 10] REPITE 3[AD 150 DE 360 / 3] REPITE 5[AD 60 DE 360 / 5] REPITE 36[AD 30 DE 360 / 36] Recomendado: Taller de Micromundos – Video de más de una hora http://www.ustream.tv/recorded/2027109