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”L'apprentissage mobile et la
Gamification”
Adelina Moura
adelina8@gmail.com
Escola Secundária Miguel Torga
Queluz, 16 Novembre, 2017
Agenda
Contexte
Événements sur
l'apprentissage mobile
Quelques pratiques et outils
1
2
3
Le contexte
Dans quelques années, un smartphone pourra
être le seul ordinateur que certaines
personnes utilisent
Quoi de neuf avec l'apprentissage mobile?
Aujourd'hui, plus de 6 milliards de personnes
ont accès à un appareil mobile connecté et
pour chaque personne qui accède à Internet
à partir d'un ordinateur, deux le font à partir
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La technologie mobile change
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Événements sur l'apprentissage mobile
6
The 4th International Mobile
Learning Festival
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  • 3. Le contexte Dans quelques années, un smartphone pourra être le seul ordinateur que certaines personnes utilisent
  • 4. Quoi de neuf avec l'apprentissage mobile? Aujourd'hui, plus de 6 milliards de personnes ont accès à un appareil mobile connecté et pour chaque personne qui accède à Internet à partir d'un ordinateur, deux le font à partir d'un appareil mobile. La technologie mobile change notre façon de vivre et commence à changer la façon dont nous apprenons. http://www.unesco.org/new/en/unesco/themes/icts/m4ed/
  • 5. Altérer le fossé de l'éducation Caractéristiques des téléphones mobiles Portabilité: appareil mobile de la taille de la paume, ou jouet. La joie dans l'apprentissage: contenu sous forme de nouvelles, de dessins animés et de chansons que les enfants chantent ensemble. Facilité d'utilisation: tout le monde peut apprendre à utiliser les fonctions de base d'un appareil d'apprentissage mobile en quelques minutes. Durabilité: très résistant aux chocs et à la poussière. Maintenance: il suffit de recharger. https://goo.gl/XzFHUYGuatemala
  • 6. Événements sur l'apprentissage mobile 6 The 4th International Mobile Learning Festival (IMLF2017) 8-10 June, 2017, Hong Kong Paris
  • 7. L'apprentissage mobile est important? 4 raisons C'est pratique et flexible Il permet d'apprendre à tout moment, n'importe où Il améliore l'engagement et l'interaction des apprenants Facilité de mise en œuvre M-learning signifie KISS Keep It Short Simple
  • 9. Tendances de l'apprentissage 2017 Apprentissage par projet Classe inversée Apprentissage par le jeu Apprentissage social Micro - apprentissage Gamification Apprentissage adaptatif Apprentissage augmenté http://enyotalearning.com/8-corporate-learning-trends-2017/ Profitez des appareils mobiles des étudiants
  • 10. La gamification au service de l'éducation 10 Une très bonne manière de changer les comportements et d’inciter à l’action. Stimuler • Gamifier l’apprentissage pour stimuler les performances des élèves • Le plaisir de jouer facilite la rétention d’information Motiver • La gamification aide à bannir l’échec • Pour favoriser la motivation de l’apprenant • Favorise la curiosité pour des thématiques habituellement moins stimulantes Favoriser • Le jeu favorise «biologiquement» l’apprentissage • Le jeu favorise «physiquement» l’apprentissage
  • 11. La gamification : nouvel outil pédagogique ? Quelques mécaniques très simples : La gamification permet d’aborder une nouvelle approche pédagogique, motivante et innovante pour les élèves.
  • 12. L’OCTALYSIS: l’outil d’évaluation de la gamification d’une activité Le sens épique (donner du sens à une action) L’acquisition (qui peut passer par l’obtention d’un statut) La rareté (ou l’opportunité de saisir une chance) L’évitement (la peur de l’échec) L’imprévisibilité (le sentiment de surprise, d’inattendu) Le social (la capacité à collaborer) Créé par Yu-Kai Chou Huit principes fondamentaux
  • 13. Quelques pratiques d'apprentissage et outils pédagogiques Vous cherchez des moyens de garder l’expérience d'apprentissage de vos élèves moderne et mémorable?
  • 14. Place your screenshot here Programme BYOD ▸(Bring Your Own Device) Renforce l’Apprentissage et diminue des coûts Le succès dans une salle de classe du XXIe siècle nécessite l'utilisation et l'intégration d'une variété d'outils technologiques
  • 15. Rendre l'apprentissage amusant et efficace Créer des jeux de quiz
  • 16. Des outils simples pour tout apprendre Améliorer les résultats des élèves en étudiant avec des jeux flashcards
  • 17. Des Leçons avec Symbaloo http://lessonplans.symbaloo.com/
  • 18. Les Apps pour le Mobile Learning sont l'avenir de l'éducation Quizes permet la création de différents types d'exercices Pendu Mots croisés Timelines Matching exercises Exercices à trous
  • 19. Class Tools - WORDSHOOT! http://www.classtools.net/ Transformez un test dans un jeu du type Arcade! Consommateur vs producteur
  • 20. Gamification dans l’éducation Application des éléments et des techniques du jeu à un contexte autre que le jeu Easy: Moderate: Challenging: Demanding: https://sites.google.com/view/magosabedoria