3. Le contexte
Dans quelques années, un smartphone pourra
être le seul ordinateur que certaines
personnes utilisent
4. Quoi de neuf avec l'apprentissage mobile?
Aujourd'hui, plus de 6 milliards de personnes
ont accès à un appareil mobile connecté et
pour chaque personne qui accède à Internet
à partir d'un ordinateur, deux le font à partir
d'un appareil mobile.
La technologie mobile change
notre façon de vivre et
commence à changer
la façon dont nous apprenons.
http://www.unesco.org/new/en/unesco/themes/icts/m4ed/
5. Altérer le fossé de l'éducation
Caractéristiques des téléphones mobiles
Portabilité: appareil mobile de la taille de la paume, ou jouet.
La joie dans l'apprentissage: contenu sous forme de nouvelles, de dessins animés et
de chansons que les enfants chantent ensemble.
Facilité d'utilisation: tout le monde peut apprendre à utiliser les fonctions de base
d'un appareil d'apprentissage mobile en quelques minutes.
Durabilité: très résistant aux chocs et à la poussière.
Maintenance: il suffit de recharger.
https://goo.gl/XzFHUYGuatemala
6. Événements sur l'apprentissage mobile
6
The 4th International Mobile
Learning Festival
(IMLF2017)
8-10 June, 2017, Hong
Kong
Paris
7. L'apprentissage mobile est important?
4 raisons
C'est pratique
et flexible
Il permet
d'apprendre à tout
moment, n'importe
où
Il améliore
l'engagement et
l'interaction des
apprenants
Facilité de mise
en œuvre
M-learning signifie KISS
Keep It Short Simple
9. Tendances de l'apprentissage 2017
Apprentissage
par projet
Classe
inversée
Apprentissage
par le jeu
Apprentissage
social
Micro -
apprentissage
Gamification
Apprentissage
adaptatif
Apprentissage
augmenté
http://enyotalearning.com/8-corporate-learning-trends-2017/
Profitez des
appareils mobiles
des étudiants
10. La gamification au service de l'éducation
10
Une très bonne manière de changer les comportements
et d’inciter à l’action.
Stimuler
• Gamifier l’apprentissage pour stimuler les
performances des élèves
• Le plaisir de jouer facilite la rétention d’information
Motiver
• La gamification aide à bannir l’échec
• Pour favoriser la motivation de l’apprenant
• Favorise la curiosité pour des thématiques habituellement moins
stimulantes
Favoriser
• Le jeu favorise «biologiquement» l’apprentissage
• Le jeu favorise «physiquement» l’apprentissage
11. La gamification : nouvel outil
pédagogique ?
Quelques mécaniques très simples :
La gamification permet d’aborder une nouvelle
approche pédagogique, motivante et innovante pour
les élèves.
12. L’OCTALYSIS: l’outil d’évaluation de la
gamification d’une activité
Le sens
épique
(donner du
sens à
une action)
L’acquisition
(qui peut
passer par
l’obtention
d’un statut)
La rareté (ou
l’opportunité
de saisir une
chance)
L’évitement
(la peur de
l’échec)
L’imprévisibilité
(le sentiment de
surprise,
d’inattendu)
Le social
(la capacité à
collaborer)
Créé par Yu-Kai Chou
Huit principes fondamentaux
13. Quelques pratiques
d'apprentissage et outils
pédagogiques
Vous cherchez des moyens de garder l’expérience
d'apprentissage de vos élèves moderne et mémorable?
14. Place your screenshot here
Programme
BYOD
▸(Bring Your Own Device)
Renforce l’Apprentissage et diminue des coûts
Le succès dans une salle de
classe du XXIe siècle
nécessite l'utilisation et
l'intégration d'une variété
d'outils technologiques
18. Les Apps pour le Mobile Learning sont
l'avenir de l'éducation
Quizes
permet la création de différents types d'exercices
Pendu
Mots croisés
Timelines
Matching exercises
Exercices à trous
19. Class Tools - WORDSHOOT!
http://www.classtools.net/
Transformez un test dans un jeu du type Arcade!
Consommateur vs producteur
20. Gamification dans l’éducation
Application des éléments et des techniques du jeu à un contexte
autre que le jeu
Easy: Moderate: Challenging: Demanding:
https://sites.google.com/view/magosabedoria