2. CONCEPTO DE
DATO
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una
entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
entidades.
A un hecho simple se le denomina data-item o elemento de
dato.
Un dato por si mismo no constituye información, es el
procesado de los datos lo que nos proporciona información.
En programación, un dato es la expresión general que describe
las características de las entidades sobre las cuales
operan algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.
4. TIPOS DE DATOS
El tipo de dato informático es un atributo de una parte
de los datos que indica al ordenador (y/o al
programador) algo sobre la clase de datos sobre los
que se va a procesar. Esto incluye imponer
restricciones en los datos, como qué valores pueden
tomar y qué operaciones se pueden realizar.
Éste es un concepto propio de la informática, más
específicamente de los lenguajes de programación,
aunque también se encuentra relacionado con
nociones similares de las matemáticas y la lógica
5. Tipos de datos máquina
Todos los datos en los ordenadores basados en la electrónica
digital se representan como bits (valores 0 y 1) en el nivel más
bajo.
La más pequeña unidad direccionable de datos es un grupo de
bits llamado un byte (normalmente un octeto, que son 8 bits).
La unidad procesada por las instrucciones del código máquina se
le llama una palabra (en 2006, normalmente 32 o 64 bits).
La mayor parte de las instrucciones interpretan la palabra como
un número binario, como por ejemplo una palabra de 32 bits
puede representar valores enteros sin signo desde el 0 al 232 −
1 o valores enteros con signo desde − 231 al 231 − 1.
Por medio del complemento a dos, la mayor parte del tiempo, el
lenguaje máquina y la propia máquina no necesitan distinguir
entre tipos de datos con o sin signo.
6. Tipos de datos simples
Tipo Ordinal Tipo No Ordinal
• Tipos predefinidos: Tipo de dato real
•Tipo de dato entero Tipo de dato cronológico
•Tipo de dato carácter Tipo de dato puntero
•Tipo de dato lógico
• Tipos definidos por el usuario:
•Tipo de dato enumerado
•Tipo de dato subrango
“Cabe aclarar que se llama tipo primitivo a los tipos de
datos originales de un lenguaje de programación. Generalmente
ejemplos de tipos primitivos son: char (carácter), int (entero), float
(real (coma flotante)).Otros tipos de datos que pueden ser
considerados primitivos ya que la mayoría de lenguajes de
programación así los proporcionan (aunque no todos) son:
booleano (lógico: Verdadero, Falso), string (cadena de caracteres),
Puntero (dirección de memoria)”
7. Tipos de datos compuestos
•Tipos compuestos
•Tupla
•Vector (programación)
8. SISTEMA DE TIPOS
Un sistema de tipos define cómo un lenguaje de
programación clasifica los valores y
las expresiones en tipos, cómo se pueden manipular estos
tipos y cómo interactúan.
Un tipo indica un conjunto de valores que tienen el mismo
significado genérico o propósito (aunque algunos tipos,
como los tipos de datos abstractos y tipos de datos función,
tal vez no representen valores en el programa que se está
ejecutando).
Los sistemas de tipificación varían significativamente entre
lenguajes, siendo quizás las más importantes variaciones
las que estén en sus implementaciones de la sintáctica en
tiempo de compilación y la operativa en tiempo de
ejecución.
9. Las principales funciones que los sistemas de
tipificación ofrecen son:
Seguridad
Optimización
Documentación
Abstracción (o modularidad)
“Un sistema de tipado, especificado en cada
lenguaje de programación, estipula las formas en
que los programas pueden ser escritos y hace
ilegal cualquier comportamiento fuera de estas
reglas.”