SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
   Adobe suele integrar todos sus productos en una suite
    única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad
    entre ellos. Así la compañía se desmarca del resto
    ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas
    como hemos ido viendo año tras año, que son capaces
    de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad
    de reutilizar proyectos creados con un programa en
    otro. De hecho, podemos usar herramientas más
    potentes de dibujo, como Illustrator, para crear
    nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.
 Las posibilidades de Flash son extraordinarias,
  con cada nueva versión se han mejorado y
  simplificado las herramientas, y cada vez es
  posible lograr mejores efectos con menos trabajo.
 Aunque su uso más frecuente es el de crear
  animaciones (a lo largo de este curso veremos lo
  sencillo que puede resultar) sus usos son muchos
  más. Son tantos, que todos los diseñadores web
  deberían saber utilizar Flash.
   Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de
    trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además,
    tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de
    otros programas de Adobe (Photoshop,
    Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más
    fácil aprender Flash y más rápido su manejo y
    dominio..
   Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por
    las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
    Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde
    también se pueden configurar sus opciones.
   Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos
    fotogramas, capas, acciones, escenas...
   Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en
    la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas
    vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite
    modificar características de los elementos de la
    animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
   Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en
    profundidad.
   Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
    reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar
    Película....
   Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la
    película que te ayudaran a encontrar errores de programación en
    Action Script, entre ellos se
    encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
   Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de
    cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los
    paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios
    de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
   Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos
    ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de
    Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
   La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo
    simplificado. Consta de 2 partes.
   1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales
    (formando rectángulos)
   2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado
    cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
   Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e
    información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen),
    la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de
    película transcurrido (0.0s en la imagen).
   A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en
    el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que
    aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la
    misma Línea de tiempo.
   Para saber más acerca de la Línea de Tiempo y de los distintos tipos de
    fotogramas que existen visita nuestra Página Avanzada
 El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente.
  Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así,
  veamos a grandes rasgos qué son las capas.
 Una Capa se puede definir como una película independiente de un único
  nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos
  fotogramas).
 Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por
  tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras
  veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre
  sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de
  múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil
  manejo (es conveniente colocar los el código ActionScript en una capa
  independiente llamada "acciones", por ejemplo). Las ventajas y desventajas
  de usar capas se verá en la unidad referente a Capas.


More Related Content

What's hot (15)

Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Diseño gráfico flash
Diseño gráfico flashDiseño gráfico flash
Diseño gráfico flash
 
Simbolos en Flash
Simbolos en FlashSimbolos en Flash
Simbolos en Flash
 
Colegio venecia i
Colegio venecia iColegio venecia i
Colegio venecia i
 
Interfaz de flash 1.0
Interfaz de flash 1.0Interfaz de flash 1.0
Interfaz de flash 1.0
 
Interfaz de f
Interfaz de fInterfaz de f
Interfaz de f
 
Conceptos basicos en adobe flash nusero
Conceptos basicos en adobe flash   nuseroConceptos basicos en adobe flash   nusero
Conceptos basicos en adobe flash nusero
 
Flash luz
Flash luzFlash luz
Flash luz
 
Aporte al curso
Aporte al cursoAporte al curso
Aporte al curso
 
Flash Duban
Flash DubanFlash Duban
Flash Duban
 
Flash cs5
Flash cs5Flash cs5
Flash cs5
 
Características de adobe flash
Características de adobe flashCaracterísticas de adobe flash
Características de adobe flash
 
Características de flash
Características de flashCaracterísticas de flash
Características de flash
 
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
 
Flash
FlashFlash
Flash
 

Similar to Introducción a flash professional cs5 karen

Similar to Introducción a flash professional cs5 karen (20)

Introduccion a flash cs5
Introduccion a flash cs5Introduccion a flash cs5
Introduccion a flash cs5
 
Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Trabajo resumen flash anyi amaya
Trabajo resumen flash anyi amayaTrabajo resumen flash anyi amaya
Trabajo resumen flash anyi amaya
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flash
 
Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Interfaz de adobe flash
Interfaz de adobe flashInterfaz de adobe flash
Interfaz de adobe flash
 
Tema 1
Tema 1Tema 1
Tema 1
 
Flash CS3 Unidad 1
Flash CS3 Unidad 1Flash CS3 Unidad 1
Flash CS3 Unidad 1
 
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruzInterfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
 
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruzInterfaz de-flash-daniel-maricruz
Interfaz de-flash-daniel-maricruz
 
Diapositivas Duban
Diapositivas DubanDiapositivas Duban
Diapositivas Duban
 
La interfaz de flash
La interfaz de flashLa interfaz de flash
La interfaz de flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Introduccion Flash
 Introduccion Flash Introduccion Flash
Introduccion Flash
 
Colegio venecia i
Colegio venecia iColegio venecia i
Colegio venecia i
 
Colegio venecia i
Colegio venecia iColegio venecia i
Colegio venecia i
 
Colegio venecia i
Colegio venecia iColegio venecia i
Colegio venecia i
 

Introducción a flash professional cs5 karen

  • 1.
  • 2.
  • 3. Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Illustrator, para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.
  • 4.  Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.  Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
  • 5. Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio..
  • 6.
  • 7. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.  Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...  Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
  • 8. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....  Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación en Action Script, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...  Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
  • 9. La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.  1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)  2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.  Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).  A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.  Para saber más acerca de la Línea de Tiempo y de los distintos tipos de fotogramas que existen visita nuestra Página Avanzada
  • 10.  El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.  Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).  Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los el código ActionScript en una capa independiente llamada "acciones", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en la unidad referente a Capas. 