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“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
2
COLEGIO MUNDO FELIZ
CONTENIDO 1º DE PREESCOLAR
 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
 La computadora y sus partes
 El ratón(Mouse)
 El monitor(Pantalla)
 El CPU
 El teclado
 La impresora
 Cuidado del equipo.
 Los cables y enchufes.
 UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
 Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón
 Un tapete para el ratón, Desplazar el ratón sobre el
tapete
 Un clic, Dos clic
 Camino que recorre el ratón.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
3
 UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
 Los discos compactos, un disco con juegos
 Las Flechas de dirección, Sigue las flechas:
Arriba, abajo, a un lado y al otro.
 Sigue el camino,
 Rompecabezas
 UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA
 El programa paint
 Garabatos en la computadora
 Pinta y borra
 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
 El ábaco
 La calculadora
 Los números
 Sigue la numeración
 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA
COMPUTADORA
 A, E, I, O, U
 Escribo las vocales
 Escribo mi nombre
 Los cuentos en Internet
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
4
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
4. La computadora y sus partes.
ACTIVIDAD:
¿Conoces esta máquina?, ¿para qué se usa?, ¿dónde la has visto?, ¿la has usado?
-Mostrar a los niños la computadora y realizar frente a ellos cálculos, escritos, dibujos…
(Orientar la conversación de los niños y las niñas sobre algunas funciones de la
computadora: calcular, escribir, contar, dibujar).
- Mostrar a los niños cómo se llaman las partes de la computadora.
- Colorear las partes de la computadora de la siguiente manera: el monitor de color rojo, el
CPU de azul, el teclado de amarillo y el ratón de verde.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
5
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
5. El ratón (Mouse)
ACTIVIDAD:
Mostrar a los niños un ratón o Mouse de la computadora. Preguntarle a los niños a que
animalito se parece.
- Colorea del ratón del color que mas te guste
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
6
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
6. Conociendo el ratón (Mouse)
ACTIVIDAD:
Colorea con azul el botón izquierdo y con rojo el botón derecho, practica con el programa de
dibujo y usa el pincel para crear obras de arte. ¿Qué botón utilizaste para pintar?
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
7
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
7. El monitor (Pantalla)
Este es el monitor, su parte principal es la pantalla.
ACTIVIDAD:
Mostrar a los niños en el aula de cómputo. Un monitor.
Preguntarles a los niños a que se parece esta parte de la computadora.
- Pinta el monitor con tu dedo. Usa pintura liquida roja.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
8
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
8. El monitor (Pantalla)
La pantalla; nos deja ver lo que hacemos con los programas de las
computadoras.
ACTIVIDAD:
- Dibuja cuadros con crayolas de colores dentro del monitor.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
9
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
9. El CPU
Este es el CPU, es la parte más importante de la computadora, contiene
el cerebro. De aquí se enciende la computadora.
ACTIVIDAD:
Colorea los gabinetes de los CPU con crayola amarilla.
Enseñarles a los niños en el aula de cómputo cual es el CPU y mostrarles que hay de dos
formas distintas.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
10
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
10. El teclado
Este es el Teclado y con el podemos darle a la computadora las letras y los
números con los que trabajará.
ACTIVIDAD:
Mostrar a los físicamente el teclado, permitir que lo toquen y comentarles acerca de los
cuidados que deben tener con el.
Colorear el teclado con crayola azul.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
11
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
11. La impresora
Esta es la impresora, con ella podemos ver nuestros trabajos en papel.
ACTIVIDAD:
Mostrar a los físicamente la impresora, permitir que la toquen y comentarles acerca de los
cuidados que deben tener con ella.
Pega brillos en el dibujo de la impresora.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
12
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
12. Cuidados del equipo
Recuerda que antes de usar la computadora debes tener limpias las manos.
ACTIVIDAD:
Une con una línea a
Orlock con los objetos que
debe utilizar para lavarse
las manos. Pega
estrellitas sobre los
objetos que utilizas
cuando te lavas las
manos.
Comenta qué puede pasar al equipo
de cómputo si se derrama agua
sobre él. Tacha con garabatos el
vaso de agua que está cerca del
teclado.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
13
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
13. Debemos ser muy cuidadoso con los equipos de
cómputo.
ACTIVIDAD:
Los niños que son cuidadosos tiene a la computadora feliz, los niños que están en peligro
hacen enojar a la computadora.
-Pega papelitos en el camino que lleva a la computadora feliz.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
14
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
14. ¿Se puede tocar? Esto sí, esto no.
No toques los cables y enchufes por que están conectados a
la electricidad y te pueden hacer daño.
ACTIVIDAD:
Observar las partes de la computadora que están detrás y conversar sobre los peligros de
los enchufes y cables de otros equipos tanto de la casa como del colegio.
- Colorea las partes de la computadora que puedes tocar.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
15
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
15. Partes de la computadora que puedo tocar.
ACTIVIDAD:
Mostrarlos físicamente, comentarles su función mostrarles lo que si se puede tocar y no es
un peligro para nuestra salud.
-Encierra con color rojo lo que si puedes tocar.
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MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
16
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
16. Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón
ACTIVIDAD:
Encierra la mano que empleas para manejar el ratón.
Observa como
se coloca la
mano sobre el
ratón y
coloréala,
Practica en la
computadora
la colocación
correcta de la
mano sobre el
ratón.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
17
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
17. ¿Cómo se utiliza el ratón?
Para jugar o trabajar con la computadora utilizas el
ratón.
ACTIVIDAD: Encierra la mano que toma el ratón en forma correcta.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
18
18. Un tapete para el ratón, Desplazar el ratón
sobre el tapete
Este es un tapete o MousePad en inglés, sirve para cuidar el Mouse para que
no se ensucie de polvo y poder desplazarlo con mayor facilidad. Hay de varias
formas y colores.
ACTIVIDAD:
Decora con papelitos de colores los tapetes/ Mouse Pad
Observa el camino que dejo el ratón y repásalo con el color que quieras.
Practica el desplazamiento del ratón con el disco de juegos.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
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19
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
19. Un clic, Dos clic
ACTIVIDAD:
Practica dar un clic y doble clic sobre los ratones. Moja tu dedo índice con
pintura dactilar y coloca tu huella sobre la tachita. x
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
20
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
20. Camino que recorre el ratón
ACTIVIDAD
Moja tu dedo con pintura y deslízalo para que traces el camino que
recorrerá cada ratón. Cuando tu dedo deje de pintar, mójalo nuevamente
hasta que termines de trazar los caminos. Moja tu dedo índice con pintura
dactilar, coloca tu huella sobre cada x para simular el clic.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
21
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
21. Los discos compactos, un disco con juegos.
ACTIVIDAD:
Los discos compactos tienen música grabada. ¿Los has escuchado?,
¿Dónde?. Otros discos compactos tienen juegos para la computadora. Colorea
el disco y su caja del color que quieras. Debes de cuidar los discos y
guardarlos dentro de su caja para que no se llenes de polvo.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
22
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
22. Las flechas de dirección, Sigue las flechas:
Arriba, Abajo, a un lado y al otro.
ACTIVIDAD:
Vamos a jugar Simón dice.
Simón dice que pongas la mano en la flecha que va hacia arriba, Simón dice que
pongas la mano en la fecha que va hacia abajo, Simón dice que pongas la mano en
la fecha que va hacia la izquierda, Simón dice que pongas la manos el la flecha que
va hacia la derecha. (Señalarle al niño con la mano el lado que se dice).
Juega en la web y practica el uso de las fechas de dirección.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/index.php
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
23
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
23. prender a arrastrar y soltar con el mouse.
ACTIVIDAD
Juega a no salirte del camino. Con un crayón grueso traza el camino sin
chocar con las orillas. Juega en la web a no salirte del camino
En la siguiente página recorta por la línea punteada y juega con tu
rompecabezas. Practica jugar en la web a arrastrar y soltar con el
mouse.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
24
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
24. Rompecabezas.
Lleva el libro a casa y pide a papá y mamá que te ayuden a
realizar esta actividad.
Recorta por la línea punteada el rompecabezas del anexo
recortable de la pagina 38, colorea y pégalo sobre esta hoja.
Practica el juego del rompecabezas en la web.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
25
UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA
25. El programa paint.
Este es el programa Paint, con el aprenderás a realizar
dibujos sencillos en tu computadora.
ACTIVIDAD:
Colorea la ventana y el icono del programa Paint con tus colores
favoritos.
Ayudar a los niños a activar el programa Paint en la computadora y con
la herramienta pincel realizar garabatos.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
26
UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA
26. Garabatos en la computadora.
ACTIVIDAD:
Realiza garabatos con crayones de colores.
Con la ayuda de tu maestra abre el programa Paint y practica el hacer
garabatos, utiliza la herramienta Pincel y borrador, aplícale diferentes
colores a tu dibujo.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
27
UNIDAD 4 COLOREA CON LA COMPUTADORA
27. Pinta y borra.
Recuerda con la computadora puedes dibujar utilizando el
programa paint.
ACTIVIDAD:
Víctor empezó a hacer un dibujo en la computadora, pero su mamá lo llamóa comer
y él dejó su trabajo incompleto. Imagina lo que quería hacer Víctor y
dibújalo en la pantalla de la computadora. Recuerda que puedes pintar con
los colores de tu preferencia y borrar cuando lo desees.
Realizar algunos trazos de una figura, en el programa de dibujo Paint en la
computara, y solicita a las niñas y los niños de tu clase que imaginen qué es.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
28
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
28. El ábaco
Este es un ábaco. ¿Lo conoces? ¿Hay alguno en la escuela o
en tu casa? ¿Para qué sirve?
El ábaco es un instrumento que se encarga de realizar cuentas sencillas como: sumas,
restas y multiplicaciones. Es de mucha utilidad para los niños que quieren aprender las
operaciones básicas.
ACTIVIDAD:
Lleva el libro a casa y pide a mamá y papá que te ayuden a
realizar esta actividad.
Escribe sobre esta línea tu edad:
Cuenta los círculos del ábaco según la edad que tengas. Y
coloréalos con tu color favorito.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
29
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
29. La calculadora
Observa y dime lo que hay en la lámina. ¿Sabes para qué se utilizan las
calculadoras?, ¿has visto alguna? ¡Vamos a jugar con ella!
ACTIVIDAD:
Beto y Alicia todavía no saben usar una calculadora, ayúdalos. Ellos
quieren saber cuántos juguetes tienen si los juntan.
-Colorea, en la calculadora, de verde la tecla del número de balones que
tiene Beto; pinta de azul la tecla del signo más y de rojo la del número de
muñecas que tiene Alicia.
Remarca, en la pantalla, el número que corresponde al total de juguetes.
Mostrar a los niños una calculadora en físico y activarles la calculadora
de Windows. (Explicar a los niños y las niñas que las calculadoras
realizan las operaciones que el usuario indica oprimiendo sus teclas).
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
30
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
30. Los números.
ACTIVIDAD:
Repasa con crayola roja las teclas de los números 1 a 5.
Colorea de colores diferentes los números del 1 al 5.
Busca en un teclado del aula de cómputo estos números.
Juega con la computadora.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
31
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
31. Sigue la numeración
ACTIVIDAD:
Une los puntos con un crayón, recuerda
a numeración del 1 al 5.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
32
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA.
1. El teclado.
ACTIVIDAD:
Une con una línea las teclas que le faltan al teclado.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
33
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA.
2. A, E, I, O, U.
ACTIVIDAD:
Pega estrellitas en cada una de las vocales
del teclado. Practica juegos en la computadora
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
34
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
3. Las vocales.
ACTIVIDAD:
Busca y colorea las vocales.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
35
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
34. Escribo las vocales.
ACTIVIDAD:
Ahora que ya conoces las vocales, repásalas
con pintura digital. Practica con los juegos de
la computadora
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
36
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
35. Escribo mi nombre
ACTIVIDAD:
Lleva el libro a casa y pide a mama y papa que te ayuden a escribir tu
nombre. En la escuela pide a tu maestra que te ayude a escribir tu
nombre en el procesador de textos Microsoft Word en la computadora.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
37
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
36. Los cuentos en Internet
ACTIVIDAD:
Pega una estrellita en el patito feo. Pide a tu maestra que busque en
Internet una página donde puedas ver y escuchar algún cuento.
“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
38
ANEXO RECORTABLE (Actividad página 24)

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Manual de computación para preescolar sobre partes de la computadora

  • 1.
  • 2. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 2 COLEGIO MUNDO FELIZ CONTENIDO 1º DE PREESCOLAR  UNIDAD 1: LA COMPUTADORA  La computadora y sus partes  El ratón(Mouse)  El monitor(Pantalla)  El CPU  El teclado  La impresora  Cuidado del equipo.  Los cables y enchufes.  UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN  Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón  Un tapete para el ratón, Desplazar el ratón sobre el tapete  Un clic, Dos clic  Camino que recorre el ratón.
  • 3. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 3  UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA  Los discos compactos, un disco con juegos  Las Flechas de dirección, Sigue las flechas: Arriba, abajo, a un lado y al otro.  Sigue el camino,  Rompecabezas  UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA  El programa paint  Garabatos en la computadora  Pinta y borra  UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA  El ábaco  La calculadora  Los números  Sigue la numeración  UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA  A, E, I, O, U  Escribo las vocales  Escribo mi nombre  Los cuentos en Internet
  • 4. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 4 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 4. La computadora y sus partes. ACTIVIDAD: ¿Conoces esta máquina?, ¿para qué se usa?, ¿dónde la has visto?, ¿la has usado? -Mostrar a los niños la computadora y realizar frente a ellos cálculos, escritos, dibujos… (Orientar la conversación de los niños y las niñas sobre algunas funciones de la computadora: calcular, escribir, contar, dibujar). - Mostrar a los niños cómo se llaman las partes de la computadora. - Colorear las partes de la computadora de la siguiente manera: el monitor de color rojo, el CPU de azul, el teclado de amarillo y el ratón de verde.
  • 5. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 5 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 5. El ratón (Mouse) ACTIVIDAD: Mostrar a los niños un ratón o Mouse de la computadora. Preguntarle a los niños a que animalito se parece. - Colorea del ratón del color que mas te guste
  • 6. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 6 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 6. Conociendo el ratón (Mouse) ACTIVIDAD: Colorea con azul el botón izquierdo y con rojo el botón derecho, practica con el programa de dibujo y usa el pincel para crear obras de arte. ¿Qué botón utilizaste para pintar?
  • 7. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 7 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 7. El monitor (Pantalla) Este es el monitor, su parte principal es la pantalla. ACTIVIDAD: Mostrar a los niños en el aula de cómputo. Un monitor. Preguntarles a los niños a que se parece esta parte de la computadora. - Pinta el monitor con tu dedo. Usa pintura liquida roja.
  • 8. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 8 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 8. El monitor (Pantalla) La pantalla; nos deja ver lo que hacemos con los programas de las computadoras. ACTIVIDAD: - Dibuja cuadros con crayolas de colores dentro del monitor.
  • 9. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 9 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 9. El CPU Este es el CPU, es la parte más importante de la computadora, contiene el cerebro. De aquí se enciende la computadora. ACTIVIDAD: Colorea los gabinetes de los CPU con crayola amarilla. Enseñarles a los niños en el aula de cómputo cual es el CPU y mostrarles que hay de dos formas distintas.
  • 10. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 10 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 10. El teclado Este es el Teclado y con el podemos darle a la computadora las letras y los números con los que trabajará. ACTIVIDAD: Mostrar a los físicamente el teclado, permitir que lo toquen y comentarles acerca de los cuidados que deben tener con el. Colorear el teclado con crayola azul.
  • 11. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 11 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 11. La impresora Esta es la impresora, con ella podemos ver nuestros trabajos en papel. ACTIVIDAD: Mostrar a los físicamente la impresora, permitir que la toquen y comentarles acerca de los cuidados que deben tener con ella. Pega brillos en el dibujo de la impresora.
  • 12. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 12 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 12. Cuidados del equipo Recuerda que antes de usar la computadora debes tener limpias las manos. ACTIVIDAD: Une con una línea a Orlock con los objetos que debe utilizar para lavarse las manos. Pega estrellitas sobre los objetos que utilizas cuando te lavas las manos. Comenta qué puede pasar al equipo de cómputo si se derrama agua sobre él. Tacha con garabatos el vaso de agua que está cerca del teclado.
  • 13. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 13 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 13. Debemos ser muy cuidadoso con los equipos de cómputo. ACTIVIDAD: Los niños que son cuidadosos tiene a la computadora feliz, los niños que están en peligro hacen enojar a la computadora. -Pega papelitos en el camino que lleva a la computadora feliz.
  • 14. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 14 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 14. ¿Se puede tocar? Esto sí, esto no. No toques los cables y enchufes por que están conectados a la electricidad y te pueden hacer daño. ACTIVIDAD: Observar las partes de la computadora que están detrás y conversar sobre los peligros de los enchufes y cables de otros equipos tanto de la casa como del colegio. - Colorea las partes de la computadora que puedes tocar.
  • 15. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 15 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 15. Partes de la computadora que puedo tocar. ACTIVIDAD: Mostrarlos físicamente, comentarles su función mostrarles lo que si se puede tocar y no es un peligro para nuestra salud. -Encierra con color rojo lo que si puedes tocar.
  • 16. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 16 UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 16. Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón ACTIVIDAD: Encierra la mano que empleas para manejar el ratón. Observa como se coloca la mano sobre el ratón y coloréala, Practica en la computadora la colocación correcta de la mano sobre el ratón.
  • 17. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 17 UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 17. ¿Cómo se utiliza el ratón? Para jugar o trabajar con la computadora utilizas el ratón. ACTIVIDAD: Encierra la mano que toma el ratón en forma correcta.
  • 18. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 18 18. Un tapete para el ratón, Desplazar el ratón sobre el tapete Este es un tapete o MousePad en inglés, sirve para cuidar el Mouse para que no se ensucie de polvo y poder desplazarlo con mayor facilidad. Hay de varias formas y colores. ACTIVIDAD: Decora con papelitos de colores los tapetes/ Mouse Pad Observa el camino que dejo el ratón y repásalo con el color que quieras. Practica el desplazamiento del ratón con el disco de juegos.
  • 19. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 19 UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 19. Un clic, Dos clic ACTIVIDAD: Practica dar un clic y doble clic sobre los ratones. Moja tu dedo índice con pintura dactilar y coloca tu huella sobre la tachita. x
  • 20. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 20 UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 20. Camino que recorre el ratón ACTIVIDAD Moja tu dedo con pintura y deslízalo para que traces el camino que recorrerá cada ratón. Cuando tu dedo deje de pintar, mójalo nuevamente hasta que termines de trazar los caminos. Moja tu dedo índice con pintura dactilar, coloca tu huella sobre cada x para simular el clic.
  • 21. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 21 UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 21. Los discos compactos, un disco con juegos. ACTIVIDAD: Los discos compactos tienen música grabada. ¿Los has escuchado?, ¿Dónde?. Otros discos compactos tienen juegos para la computadora. Colorea el disco y su caja del color que quieras. Debes de cuidar los discos y guardarlos dentro de su caja para que no se llenes de polvo.
  • 22. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 22 UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 22. Las flechas de dirección, Sigue las flechas: Arriba, Abajo, a un lado y al otro. ACTIVIDAD: Vamos a jugar Simón dice. Simón dice que pongas la mano en la flecha que va hacia arriba, Simón dice que pongas la mano en la fecha que va hacia abajo, Simón dice que pongas la mano en la fecha que va hacia la izquierda, Simón dice que pongas la manos el la flecha que va hacia la derecha. (Señalarle al niño con la mano el lado que se dice). Juega en la web y practica el uso de las fechas de dirección. http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/index.php
  • 23. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 23 UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 23. prender a arrastrar y soltar con el mouse. ACTIVIDAD Juega a no salirte del camino. Con un crayón grueso traza el camino sin chocar con las orillas. Juega en la web a no salirte del camino En la siguiente página recorta por la línea punteada y juega con tu rompecabezas. Practica jugar en la web a arrastrar y soltar con el mouse. http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
  • 24. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 24 UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 24. Rompecabezas. Lleva el libro a casa y pide a papá y mamá que te ayuden a realizar esta actividad. Recorta por la línea punteada el rompecabezas del anexo recortable de la pagina 38, colorea y pégalo sobre esta hoja. Practica el juego del rompecabezas en la web. http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
  • 25. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 25 UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA 25. El programa paint. Este es el programa Paint, con el aprenderás a realizar dibujos sencillos en tu computadora. ACTIVIDAD: Colorea la ventana y el icono del programa Paint con tus colores favoritos. Ayudar a los niños a activar el programa Paint en la computadora y con la herramienta pincel realizar garabatos.
  • 26. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 26 UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA 26. Garabatos en la computadora. ACTIVIDAD: Realiza garabatos con crayones de colores. Con la ayuda de tu maestra abre el programa Paint y practica el hacer garabatos, utiliza la herramienta Pincel y borrador, aplícale diferentes colores a tu dibujo.
  • 27. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 27 UNIDAD 4 COLOREA CON LA COMPUTADORA 27. Pinta y borra. Recuerda con la computadora puedes dibujar utilizando el programa paint. ACTIVIDAD: Víctor empezó a hacer un dibujo en la computadora, pero su mamá lo llamóa comer y él dejó su trabajo incompleto. Imagina lo que quería hacer Víctor y dibújalo en la pantalla de la computadora. Recuerda que puedes pintar con los colores de tu preferencia y borrar cuando lo desees. Realizar algunos trazos de una figura, en el programa de dibujo Paint en la computara, y solicita a las niñas y los niños de tu clase que imaginen qué es.
  • 28. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 28 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 28. El ábaco Este es un ábaco. ¿Lo conoces? ¿Hay alguno en la escuela o en tu casa? ¿Para qué sirve? El ábaco es un instrumento que se encarga de realizar cuentas sencillas como: sumas, restas y multiplicaciones. Es de mucha utilidad para los niños que quieren aprender las operaciones básicas. ACTIVIDAD: Lleva el libro a casa y pide a mamá y papá que te ayuden a realizar esta actividad. Escribe sobre esta línea tu edad: Cuenta los círculos del ábaco según la edad que tengas. Y coloréalos con tu color favorito.
  • 29. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 29 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 29. La calculadora Observa y dime lo que hay en la lámina. ¿Sabes para qué se utilizan las calculadoras?, ¿has visto alguna? ¡Vamos a jugar con ella! ACTIVIDAD: Beto y Alicia todavía no saben usar una calculadora, ayúdalos. Ellos quieren saber cuántos juguetes tienen si los juntan. -Colorea, en la calculadora, de verde la tecla del número de balones que tiene Beto; pinta de azul la tecla del signo más y de rojo la del número de muñecas que tiene Alicia. Remarca, en la pantalla, el número que corresponde al total de juguetes. Mostrar a los niños una calculadora en físico y activarles la calculadora de Windows. (Explicar a los niños y las niñas que las calculadoras realizan las operaciones que el usuario indica oprimiendo sus teclas).
  • 30. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 30 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 30. Los números. ACTIVIDAD: Repasa con crayola roja las teclas de los números 1 a 5. Colorea de colores diferentes los números del 1 al 5. Busca en un teclado del aula de cómputo estos números. Juega con la computadora.
  • 31. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 31 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 31. Sigue la numeración ACTIVIDAD: Une los puntos con un crayón, recuerda a numeración del 1 al 5.
  • 32. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 32 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA. 1. El teclado. ACTIVIDAD: Une con una línea las teclas que le faltan al teclado.
  • 33. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 33 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA. 2. A, E, I, O, U. ACTIVIDAD: Pega estrellitas en cada una de las vocales del teclado. Practica juegos en la computadora
  • 34. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 34 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 3. Las vocales. ACTIVIDAD: Busca y colorea las vocales.
  • 35. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 35 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 34. Escribo las vocales. ACTIVIDAD: Ahora que ya conoces las vocales, repásalas con pintura digital. Practica con los juegos de la computadora
  • 36. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 36 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 35. Escribo mi nombre ACTIVIDAD: Lleva el libro a casa y pide a mama y papa que te ayuden a escribir tu nombre. En la escuela pide a tu maestra que te ayude a escribir tu nombre en el procesador de textos Microsoft Word en la computadora.
  • 37. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 37 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 36. Los cuentos en Internet ACTIVIDAD: Pega una estrellita en el patito feo. Pide a tu maestra que busque en Internet una página donde puedas ver y escuchar algún cuento.
  • 38. “EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 38 ANEXO RECORTABLE (Actividad página 24)