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Fundamentos de action
script
Entre ellos hay los siguientes:
Almacenar información.
Tipo de datos
Constantes
Operaciones con operadores
Uso de condicionales
Repeticiones usado loops
Separación partes del código.
Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos
anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty
vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.
Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo
siguiente
Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes
programas.
Ahora vamos aber que pasaal emplazar un numero por una palabra en este
caso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente
ventana de acción.
Para publicar nuevamente control+enter.
Ahora boy a utilizar la contante IF y colocae la siguiente sintaxis
Y al ejecutar me saldrá lo siguiente
Luego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de números
para ello colocamos el siguiente código
Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20
De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones.
Resta
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for(var m=1+2;m<20;m++){
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Dos formas:
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pez.x
pez.x=100;
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pez.x=100;
pez.y=130;
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var pez: mar=new mar();
addChild(pez);
var pez: mar=new mar();
pes.scaleX=.40;
pez.scaleY=.40;
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var pez: mar=new mar();
pez.scaleX=.40;
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  • 1. Fundamentos de action script Entre ellos hay los siguientes: Almacenar información. Tipo de datos Constantes Operaciones con operadores Uso de condicionales Repeticiones usado loops Separación partes del código. Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.
  • 2. Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo siguiente Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes programas.
  • 3. Ahora vamos aber que pasaal emplazar un numero por una palabra en este caso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente ventana de acción. Para publicar nuevamente control+enter. Ahora boy a utilizar la contante IF y colocae la siguiente sintaxis
  • 4. Y al ejecutar me saldrá lo siguiente Luego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de números para ello colocamos el siguiente código
  • 5. Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20 De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones.
  • 7.
  • 10. Como crear objetos en pantalla Comenzamos con clic de película Dos formas: Arrastrar clic de película al escenario. Vamos a importar a la iblioteca un archivo png.
  • 11. Exportamos un imagen png. Importamos una imagen. En propiedades le colocamos el nombre. pez.x pez.x=100; pez.y=130;
  • 12. Aquí le cambiamos el alfa. pez.x=100; pez.y=130; pez.alpha=.5;
  • 13. 2… var pez: mar=new mar(); addChild(pez); var pez: mar=new mar();
  • 14. pes.scaleX=.40; pez.scaleY=.40; addChild(pez); var pez: mar=new mar(); pez.scaleX=.40; pez.scaleY=.40; pez.X=.100; pez.Y=.100; addChild(pez);