Cross Reality @ PUC-Rio

742 views

Published on

Charla de presentación de algunos proyectos de la PUC-Rio en mi visita a Lima, dic 2010

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
742
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Cross Reality @ PUC-Rio

  1. 1. Cross Reality: Colaboración entre WearableComputersy Mundos Virtuales<br />Katia Fabiola Cánepa Vega<br />kvega@inf.puc-rio.br<br />
  2. 2. Agenda<br />Groupware @PUC-Rio y sus proyectos en:<br />MundosVirtuales<br />Computación Ubicua<br />Cross Reality<br />
  3. 3. DI de la PUC-Rio<br />El programa de pos-grado en Informática de la PUC-Rio es un programa ‘CAPES 7’ .<br />Las áreas de concentración del programa son:- Bases de Datos (BD)- Computación Gráfica (CG)- Ingeniería de Software (ES)- Hipertexto y Multimedia (HM)- Interacción Humano-Computador (IHC)- Lenguajes de Programación (LP)- Optimización y Raciocinio Automático (APO)- Redes de Computadores y Sistemas Distribuidos (RCSD)- Teoria de la Computación (TC)<br />http://alt164pucrio.wikispaces.com<br />
  4. 4. Educación a distanciaModelo 3C storytellingComputación UbicuaMundosvirtualesColaboraciónlíneas de producto Agentes . Internet of thingswearablecomputers<br />
  5. 5. Explorando Second Life: Posibilidadeseducacionales a través de juegos<br />Katia Fabiola Cánepa Vega<br />Avatar: Kfcito Capalini<br />
  6. 6. Motivación<br />El 80% de los usuarios activos de Internet tendrán una “segunda vida” en algún mundo virtual hasta el 2011. [Gartner]<br />Son mas de 100 las instituciones educativas en mas de 18 países com presencia en Second Life.[Linden Labs]<br />
  7. 7. Second Life<br />Mundo virtual creado por Linden Labs en el 2003.<br />Los usuarios (residentes) representados por avatares interactúan, crean el contenido y realizan negocios.<br />El contenido es credo por los residentes com editores de terreno, objetos y scripts. <br />
  8. 8. Global Kidz<br />Play2Train<br />Juegos en Second Life<br />Simse <br />
  9. 9. PUC-Rio en Second Life<br />Second Life como un ambiente de experimentación.<br />3 islas.<br />Experiencias:<br />Clases de Second Life en Real Life<br />Simulación de clases en los MBA´s del IAG<br />Simulaciones médicas<br />Streaming SBSC 08<br />Gincanas<br />Juegos educacionales:<br />Time2Play<br />TREG<br />
  10. 10. Juegos educacionales en la PUC-Rio<br />Time2Play<br />Juego para storytelling<br />Análisis del modelo 3C<br />TREG<br />Juego de entrenamiento en ingeniería de requisitos<br />Exploración en la creación del juego<br />
  11. 11. Time2Play – Un juego en Second Life <br />Time2Play es un juego desarrollado en Second Life que posibilita la creación de historias colaborativamente.<br />
  12. 12. Right People<br />Shared Purpose<br />Training in RequirementsEngineeringGamebasado en el libro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration”<br />Pre-work<br />Shared Space<br />
  13. 13. ComputaciónUbicua<br />
  14. 14. Generaciones de la Interacción<br />Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces. Jacob et al. 2008. <br />
  15. 15.
  16. 16. Computación Ubicua<br />La computación ubicua es un modelo post-desktop de la interacción humano computador que  procesa la información proveniente de los objetos del "mundo real"  y las actividades que realizamos.<br />Key-words: pervasivecomputing, intelligenambient, physical computing, the Internet of Things, things that think<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing<br />
  17. 17. Wearable Computing<br />Lipypad Arduino<br />LilyPad is a wearable e-textile technology developed by Leah Buechley and cooperatively designed by Leah and SparkFun. Each LilyPad was creatively designed to have large connecting pads to allow them to be sewn into clothing. Various input, output, power, and sensor boards are available. They're even washable!<br />http://web.media.mit.edu/~leah/LilyPad/<br />
  18. 18. Wear N Play @PUC-Rio<br />Chaleco<br />sorteiafilme, indentifica<br />el tipo de pistaselecionada e<br />informanúmero<br />de pistasrestantes en la partida<br />y el nombre del filmesorteado.<br />Transmite<br />número de filmesorteado<br />tipo de la pista<br />Palabras<br />Dodecaedro<br />palabra<br />música y imágenes<br />
  19. 19. Workshop @PUC-Rio: Atendimento<br />
  20. 20. Workshop @PUC-Rio: Atendimento<br />Controle<br />Atendentes<br />
  21. 21. Workshop @PUC-Rio: Atendimento<br />
  22. 22. Cross Reality<br />
  23. 23. Cross-Reality <br />The union between ubiquitous sensor/actuator networks and shared online virtual worlds—a place where collective human perception meets the machines' view of pervasive computing<br />http://www.readwriteweb.com/archives/cross_reality_will_change_your_life.php<br />
  24. 24. Better and More Personalized Information<br />
  25. 25. Changing Social Networking<br />
  26. 26. Changing the Way you Live<br />
  27. 27. RealegoTicTacToe<br />Quem posicionar 3 símbolos iguais paralelamente vence.<br />Jogador 1: Avatar no Second Life<br />Jogador 2: Mindstorm via Wiimote<br />
  28. 28. Realego@PUC-Rio:<br />0<br />x<br />
  29. 29. Realego - Tecnologías<br />Arduino<br />Wiimote<br />0<br />x<br />Bluetooth<br />Second <br />Life<br />Mindstorm<br />Mobile<br />Objetivo: Pesquisartecnologiasqueposibilitem a interacaçao de ambientesvirtuais e reais. <br />
  30. 30. Ubilife @PUC-Rio(en desarrollo)<br />Espaço monitorado<br />
  31. 31. Ubilife @PUC-Rio(en desarrollo)<br />Espaço monitorado<br />httprequest<br />TAGS<br />RFID<br />
  32. 32. xAgent @PUC-Rio<br />Las reuniones se realizan en SecondLife.<br />xAgent extiende la actividad de organizar reuniones para el mundo real con la utilización de wearablecomputers.<br />
  33. 33. xAgent @PUC-Rio<br />Mundo<br />Virtual<br />Mundo<br />Real<br />MESSENGER<br />AGENT<br />VIRTUAL WORLD <br />COMMUNICATOR<br />AGENT<br />REAL WORLD <br />COMMUNICATOR<br />AGENT<br />HUD<br />AGENT<br />MEETING PANEL<br />AGENT<br />WEARABLE<br />AGENT<br />PRESENCE SENSOR<br />AGENT<br />
  34. 34. xAgent - Wearables<br />2<br />1<br />3<br />4<br />
  35. 35. Contribuiciones esperadas <br />Aplicación del modelo 3C en ambientes cross-reality.<br />Proponer una solución tecnológica para facilitar el trabalho colaborativo en ambientes cross-reality.<br />Integración de tecnologías distintas.<br />Identificar otras posibilidades de actuación para este tipo de ambiente.<br />Monitoramiento de ambientesreales;<br />e-Activities; y<br />Aprendizaje de máquina.<br />
  36. 36. Cross Reality: Colaboración entre WearableComputers y Mundos Virtuales<br />Katia Fabiola Cánepa Vega<br />kvega@inf.puc-rio.br<br />

×