SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Programming For Business
LaporanTugas
NamaKelompok :
1. Benthardy Firstoni Bakri 1601250093
2. Marchall Anthony 1601219914
3. Kelvin 1601234171
4. CheppyYovembra 1601251594
5. Ariyanto 1601234606
Bab 1
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Seiring perkembangan teknologi di dalam kehidupan manusia pada zaman ini
menuntut kita sebagai manusia untuk bisa mengerti dan dapat menggunakan komputer
dengan baik yang berupa perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).
Karena sekarang manusia sudah hidup di zaman modern dan sekarang semua sudah
membutuhkan komputerisasi tidak menggunakan alat manual sehingga tidak terjadi
human error.
Kemampuan komputer sekarang yang sudah bisa melebihi kecepetan manusia
berfikir, ini membuat pekerjaan menjadi lebih mudah, cepat , dan efisien. Sekarang sudah
banyak sekali sofware atau aplikasi yang ada di dalam komputer yang digunakan untuk
mempermudah pekerjaan manusia dan lebih tepat dalam penempatannya.
Pada laporan kali ini kami akan mencoba membuat sebuah aplikasi sederhana
yang digunakan para mahasiswa binus university untuk menghitung jumlah ipk selama
perkuliahan. Dan pembuatan aplikasi ini digunakan menggunakan bahasa pemograman
C#.
Bab 2
Isi
FungsiUtama Program Hitung IP adalahmembantu user
mempercepatdanmempermudahmahasiswadalampenghitungan IP nya di banding
kanhitung manual yang ribetdantidakakurathasilnya.
2.1 Tujuan
Tujuan – tujuanpembuatan program penghitungnilaiIP :
1. Mempermudahmahasiswadalampenghitungan IPK.
2. Menambahakurasidalamperhitungan.
2.2 Langkah-Langkah
Langkah-langkahpemakaian program penghitungIP :
1. User membuka program penghitung IP
2. User menginputjumlahmatakuliah yang akan di hitung (untukjumlahmatakuliah max 10)
3. User menginputjumlah SKS per semester
4. User menginputjumlah SKS per matakuliah
5. User menginput Grade Result dalambentuk (A, B, C, D, E)
6. User menekan Button Check IP
7. Sistemakanmenapilkannilai IP
8. User menekan Button Edit untuk ganti nama mata kuliah
2.3 Activity flow program
Activity flow program padasaatpemakaian :
1. Padasaat user menginputjumlahmatakuliah yang akan di hitung (maksimal 10
matakuliah), maka program akanmunculinjumlah Mata Kuliah yang di input user.
2. Padasaat user menekantombol check IP, program akanmengecekdanmengvalidasiinputan
user, danmengkalkulasi IP sesuaidenganinputan User.
3. DalamvalidasiInputan, inputan yang di validasiadalahJumlah SKS, Jumlah Mata
Kuliahdan Grade Result.
 ValidasiinputanJumlah SKS : inputannyabisa di input sesuaisks yang di
dapatkanolehmahasiswa, danperhitungan SKS sesuaidengan yang di input
padakolomjumlah SKS per semester
 ValidasiInputanJumlah Mata Kuliah :
Inputanberupaangkadanmaksimalinputannya 10 matakuliah
 Validasi Grade Result : inputanberupahurufdanhurufnyahanya A, B, C ,D dan E.
dalamsetiap grade itumasing- masingsudahada range valuennya
Gambar 1.1 User Interface dari program
Gambar 1.2 User Interface dari program
Gambar 1.3 User Interface dari program
Gambar 1.4 User Interface dari program
Gambar 1.5 User Interface dari program

More Related Content

Viewers also liked (11)

Adapted physical activity
Adapted physical activityAdapted physical activity
Adapted physical activity
 
Derecho Iglesia 08 Bienes Temporales
Derecho Iglesia 08 Bienes TemporalesDerecho Iglesia 08 Bienes Temporales
Derecho Iglesia 08 Bienes Temporales
 
Tema 5. apuntamentos o universo. i
Tema 5. apuntamentos o universo. iTema 5. apuntamentos o universo. i
Tema 5. apuntamentos o universo. i
 
Pastoral Communique from the Bumiputera Church in Sabah and Sarawak (Bahasa M...
Pastoral Communique from the Bumiputera Church in Sabah and Sarawak (Bahasa M...Pastoral Communique from the Bumiputera Church in Sabah and Sarawak (Bahasa M...
Pastoral Communique from the Bumiputera Church in Sabah and Sarawak (Bahasa M...
 
2ºeso. T3 A calor e a temperatura revisado por Luisa
2ºeso. T3 A calor e a temperatura revisado por Luisa2ºeso. T3 A calor e a temperatura revisado por Luisa
2ºeso. T3 A calor e a temperatura revisado por Luisa
 
Planos de andrea
Planos de andreaPlanos de andrea
Planos de andrea
 
Cama e banho princesas 2 cont.
Cama e banho princesas 2 cont.Cama e banho princesas 2 cont.
Cama e banho princesas 2 cont.
 
Sanitarista
SanitaristaSanitarista
Sanitarista
 
1º 2º 3º primaria
1º 2º 3º primaria1º 2º 3º primaria
1º 2º 3º primaria
 
Presentación E-Igualdad
Presentación E-IgualdadPresentación E-Igualdad
Presentación E-Igualdad
 
Artigo de isaurora cláudia martins de freitas na rba em 2008
Artigo de isaurora cláudia martins de freitas na rba em 2008Artigo de isaurora cláudia martins de freitas na rba em 2008
Artigo de isaurora cláudia martins de freitas na rba em 2008
 

Similar to ProgBisnisIPK

Laporan prakerin TKJ kontrol Tiemviewer
Laporan prakerin TKJ kontrol TiemviewerLaporan prakerin TKJ kontrol Tiemviewer
Laporan prakerin TKJ kontrol Tiemvieweramenk mezzo
 
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhan
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan KeluhanKerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhan
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhansafiravanillia
 
Terms of reference - ETS MPPL E
Terms of reference - ETS MPPL ETerms of reference - ETS MPPL E
Terms of reference - ETS MPPL EAriiqFirandaNaufal
 
Makalah komputer
Makalah komputerMakalah komputer
Makalah komputerzaenuri123
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093IvanRiansyah3
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintYogiHutabarat2
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E Adis Azhar
 
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi SkripsiTUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsisafiravanillia
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"MichaelJulian24
 
KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060nadarosadi
 
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman KendalaKerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman KendalaPutriAprilliandini
 
Kak sistem aplikasi pelaporan keluhan
Kak sistem aplikasi pelaporan keluhanKak sistem aplikasi pelaporan keluhan
Kak sistem aplikasi pelaporan keluhanYoshima Putri
 
Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko Keamanan
Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko KeamananKerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko Keamanan
Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko KeamananPutriAprilliandini
 

Similar to ProgBisnisIPK (20)

Laporan prakerin TKJ kontrol Tiemviewer
Laporan prakerin TKJ kontrol TiemviewerLaporan prakerin TKJ kontrol Tiemviewer
Laporan prakerin TKJ kontrol Tiemviewer
 
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhan
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan KeluhanKerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhan
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhan
 
Terms of reference - ETS MPPL E
Terms of reference - ETS MPPL ETerms of reference - ETS MPPL E
Terms of reference - ETS MPPL E
 
Makalah komputer
Makalah komputerMakalah komputer
Makalah komputer
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
 
Laporan modul 1 DPK
Laporan modul 1 DPKLaporan modul 1 DPK
Laporan modul 1 DPK
 
Ets mppl
Ets mpplEts mppl
Ets mppl
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 
Rpp myob ktsp
Rpp myob ktspRpp myob ktsp
Rpp myob ktsp
 
ETS MPPL-E
ETS MPPL-EETS MPPL-E
ETS MPPL-E
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E
 
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi SkripsiTUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
 
Kak - MPPL E
Kak - MPPL E Kak - MPPL E
Kak - MPPL E
 
KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060
 
ETS MPPL E
ETS MPPL EETS MPPL E
ETS MPPL E
 
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman KendalaKerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
Kerangka Acuan Kerja Pengembangan Aplikasi Perekaman Kendala
 
Kak sistem aplikasi pelaporan keluhan
Kak sistem aplikasi pelaporan keluhanKak sistem aplikasi pelaporan keluhan
Kak sistem aplikasi pelaporan keluhan
 
Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko Keamanan
Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko KeamananKerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko Keamanan
Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Posko Keamanan
 

ProgBisnisIPK

  • 1. Programming For Business LaporanTugas NamaKelompok : 1. Benthardy Firstoni Bakri 1601250093 2. Marchall Anthony 1601219914 3. Kelvin 1601234171 4. CheppyYovembra 1601251594 5. Ariyanto 1601234606
  • 2. Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi di dalam kehidupan manusia pada zaman ini menuntut kita sebagai manusia untuk bisa mengerti dan dapat menggunakan komputer dengan baik yang berupa perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Karena sekarang manusia sudah hidup di zaman modern dan sekarang semua sudah membutuhkan komputerisasi tidak menggunakan alat manual sehingga tidak terjadi human error. Kemampuan komputer sekarang yang sudah bisa melebihi kecepetan manusia berfikir, ini membuat pekerjaan menjadi lebih mudah, cepat , dan efisien. Sekarang sudah banyak sekali sofware atau aplikasi yang ada di dalam komputer yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia dan lebih tepat dalam penempatannya. Pada laporan kali ini kami akan mencoba membuat sebuah aplikasi sederhana yang digunakan para mahasiswa binus university untuk menghitung jumlah ipk selama perkuliahan. Dan pembuatan aplikasi ini digunakan menggunakan bahasa pemograman C#.
  • 3. Bab 2 Isi FungsiUtama Program Hitung IP adalahmembantu user mempercepatdanmempermudahmahasiswadalampenghitungan IP nya di banding kanhitung manual yang ribetdantidakakurathasilnya. 2.1 Tujuan Tujuan – tujuanpembuatan program penghitungnilaiIP : 1. Mempermudahmahasiswadalampenghitungan IPK. 2. Menambahakurasidalamperhitungan. 2.2 Langkah-Langkah Langkah-langkahpemakaian program penghitungIP : 1. User membuka program penghitung IP 2. User menginputjumlahmatakuliah yang akan di hitung (untukjumlahmatakuliah max 10) 3. User menginputjumlah SKS per semester 4. User menginputjumlah SKS per matakuliah 5. User menginput Grade Result dalambentuk (A, B, C, D, E) 6. User menekan Button Check IP 7. Sistemakanmenapilkannilai IP 8. User menekan Button Edit untuk ganti nama mata kuliah 2.3 Activity flow program Activity flow program padasaatpemakaian : 1. Padasaat user menginputjumlahmatakuliah yang akan di hitung (maksimal 10 matakuliah), maka program akanmunculinjumlah Mata Kuliah yang di input user. 2. Padasaat user menekantombol check IP, program akanmengecekdanmengvalidasiinputan user, danmengkalkulasi IP sesuaidenganinputan User. 3. DalamvalidasiInputan, inputan yang di validasiadalahJumlah SKS, Jumlah Mata Kuliahdan Grade Result.  ValidasiinputanJumlah SKS : inputannyabisa di input sesuaisks yang di dapatkanolehmahasiswa, danperhitungan SKS sesuaidengan yang di input padakolomjumlah SKS per semester  ValidasiInputanJumlah Mata Kuliah : Inputanberupaangkadanmaksimalinputannya 10 matakuliah
  • 4.  Validasi Grade Result : inputanberupahurufdanhurufnyahanya A, B, C ,D dan E. dalamsetiap grade itumasing- masingsudahada range valuennya Gambar 1.1 User Interface dari program
  • 5. Gambar 1.2 User Interface dari program
  • 6. Gambar 1.3 User Interface dari program
  • 7. Gambar 1.4 User Interface dari program
  • 8. Gambar 1.5 User Interface dari program