La historia de Flash comenzó en la década de 1980 cuando Jonathan Gay creó un programa de dibujo llamado SuperPaint en una feria de ciencia. Esto llamó la atención de Charlie Jackson, quien contrató a Gay para ayudar a crear programas para Silicon Beach Software. En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta que podían usar SmartSketch como herramienta de animación y agregaron características de Java, renombrado el programa como FutureSplash Animator, la primera versión de Flash. Macromedia compró el programa en 1996 y lo renombro
2. La historia de Flash se remonta a ladécada
de1980, cuandoel estudiante desecundaria
Jonathan Gay utiliza una
viejacomputadora Apple II para
crearprogramas informáticos de dibujo
Jonathan entró en una Feria de
Cienciacon el programa, conocido
comoSuperPaint
3. Después de ganar, su programa captó
laatención del desarrollador de
softwareCharlie Jackson.
Jackson estaba en el proceso de
iniciar una empresa conocida como
SiliconBeach Software, que producía
programaspara la línea de
computadorasMacintosh.
Con pocos fondos disponibles
paracontratar a los desarrolladores
conexperiencia, Jackson contrató a
Gaypara ayudar a crear sus programas
4. En1995, los desarrolladores
deFutureWavese dieron cuenta de
laposibilidad de utilizar SmartSketch
c o m o u n a h e r r a m i e n t a d eanim
ación.
En ese momento, la Internet y laWorld
Wide Web eran relativamenteconceptos
nuevos
5. Gay y su equipo agregó animación
ycaracterísticas
deJavaparaSmartSketch, y lo renombró
comoFutureSplashanimador.
Este programa fue la primera versióndel
programaFlashque utilizamoshoy
El verano de1996, las primerasunidades
deFuture Splash Animatorse vendieron al
público.
6. Future Splash tuvo tanto éxito en
elmercado de las computadoras.Disney
Online también utiliza elprograma para
desarrollar su sitioweb.
En noviembre de1996,Macromedia ofrece
a comprar elprograma, y en diciembre,
Gayacepta.
Macromedia acortó el nombre
delproducto a Flash, y contrató aJonathan
Gay comoVicepresidente de Tecnología
7. FutureSplash Animator
nació en elverano de
1995, ese momento,
laúnica manera de
extender unnavegador
web para reproducir
laanimación fue a
través de Java. Así que
escribió un juego de
animaciónsimple
utilizando Java y
erahorriblemente lento.
8. En Junio del
97 aparece la
segunda
version, que
incluye una
biblioteca de
objetos.
9. En mayo del
98 aparece la
version 3. con
maneo de
“MovieClips”y
generador de
archivos exe.
10. Aparece en
junio del 99,
con manejo
de variables y
comandos
llamados
“ActionScript”
11. Aparece en
agosto del 2000
con un lenguaje
basado en ECMA
con el nombre de
ActionScript, con
manejo de XML,
SmartClips
(posteriormente
componente), etc.
12. Aparece en
marzo del 2002
codec de video(
Sorenson Sparc),
componentes, API
de dibujo
vectorial desde
ActionScript
13. Aparece en
septiembre del
2003 con lso
componentes
V”.0 y
ActionScript
2.0, con
programacion
orientada a
objetos.
14.
15.
16. Lanzado en
septiembre del
2005, permite
video con canal
alfa(On2 VP6)
permite filtros,
blends ,
simulador de
dispositivos
moviles ,
siavizado de
texto, etc.
17.
18. Lanzado en
abril del 2007,
tiene completo
soporte para
ActionScript
3.0, y tiene
mayor
integracion
con Illustrator y
Fireworks.
19. Aparece en
octubre del
2008, contiene
cinematica
inversa, manejo
basico de 3D,
animacion de
propiedades de
objetos,
ampliaciones de
ActionScript 3.0