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   La historia de Flash se remonta a ladécada
    de1980, cuandoel estudiante desecundaria
    Jonathan Gay utiliza una
    viejacomputadora Apple II para
    crearprogramas informáticos de dibujo

   Jonathan entró en una Feria de
    Cienciacon el programa, conocido
    comoSuperPaint
   Después de ganar, su programa captó
    laatención del desarrollador de
    softwareCharlie Jackson.

   Jackson estaba en el proceso de
    iniciar una empresa conocida como
    SiliconBeach Software, que producía
    programaspara la línea de
    computadorasMacintosh.

   Con pocos fondos disponibles
    paracontratar a los desarrolladores
    conexperiencia, Jackson contrató a
    Gaypara ayudar a crear sus programas
   En1995, los desarrolladores
    deFutureWavese dieron cuenta de
    laposibilidad de utilizar SmartSketch
    c o m o u n a h e r r a m i e n t a d eanim
    ación.

   En ese momento, la Internet y laWorld
    Wide Web eran relativamenteconceptos
    nuevos
   Gay y su equipo agregó animación
    ycaracterísticas
    deJavaparaSmartSketch, y lo renombró
    comoFutureSplashanimador.

   Este programa fue la primera versióndel
    programaFlashque utilizamoshoy

   El verano de1996, las primerasunidades
    deFuture Splash Animatorse vendieron al
    público.
   Future Splash tuvo tanto éxito en
    elmercado de las computadoras.Disney
    Online también utiliza elprograma para
    desarrollar su sitioweb.

   En noviembre de1996,Macromedia ofrece
    a comprar elprograma, y en diciembre,
    Gayacepta.

   Macromedia acortó el nombre
    delproducto a Flash, y contrató aJonathan
    Gay comoVicepresidente de Tecnología
   FutureSplash Animator
    nació en elverano de
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   En Junio del
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    codec de video(
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    de dibujo
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   Aparece en
    septiembre del
    2003 con lso
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    texto, etc.
   Lanzado en
    abril del 2007,
    tiene completo
    soporte para
    ActionScript
    3.0, y tiene
    mayor
    integracion
    con Illustrator y
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   Aparece en
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  • 1.
  • 2. La historia de Flash se remonta a ladécada de1980, cuandoel estudiante desecundaria Jonathan Gay utiliza una viejacomputadora Apple II para crearprogramas informáticos de dibujo  Jonathan entró en una Feria de Cienciacon el programa, conocido comoSuperPaint
  • 3. Después de ganar, su programa captó laatención del desarrollador de softwareCharlie Jackson.  Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa conocida como SiliconBeach Software, que producía programaspara la línea de computadorasMacintosh.  Con pocos fondos disponibles paracontratar a los desarrolladores conexperiencia, Jackson contrató a Gaypara ayudar a crear sus programas
  • 4. En1995, los desarrolladores deFutureWavese dieron cuenta de laposibilidad de utilizar SmartSketch c o m o u n a h e r r a m i e n t a d eanim ación.  En ese momento, la Internet y laWorld Wide Web eran relativamenteconceptos nuevos
  • 5. Gay y su equipo agregó animación ycaracterísticas deJavaparaSmartSketch, y lo renombró comoFutureSplashanimador.  Este programa fue la primera versióndel programaFlashque utilizamoshoy  El verano de1996, las primerasunidades deFuture Splash Animatorse vendieron al público.
  • 6. Future Splash tuvo tanto éxito en elmercado de las computadoras.Disney Online también utiliza elprograma para desarrollar su sitioweb.  En noviembre de1996,Macromedia ofrece a comprar elprograma, y en diciembre, Gayacepta.  Macromedia acortó el nombre delproducto a Flash, y contrató aJonathan Gay comoVicepresidente de Tecnología
  • 7. FutureSplash Animator nació en elverano de 1995, ese momento, laúnica manera de extender unnavegador web para reproducir laanimación fue a través de Java. Así que escribió un juego de animaciónsimple utilizando Java y erahorriblemente lento.
  • 8. En Junio del 97 aparece la segunda version, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 9. En mayo del 98 aparece la version 3. con maneo de “MovieClips”y generador de archivos exe.
  • 10. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 11. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componente), etc.
  • 12. Aparece en marzo del 2002 codec de video( Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 13. Aparece en septiembre del 2003 con lso componentes V”.0 y ActionScript 2.0, con programacion orientada a objetos.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa(On2 VP6) permite filtros, blends , simulador de dispositivos moviles , siavizado de texto, etc.
  • 17.
  • 18. Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integracion con Illustrator y Fireworks.
  • 19. Aparece en octubre del 2008, contiene cinematica inversa, manejo basico de 3D, animacion de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0