O documento discute a evolução da computação, desde o desenvolvimento do primeiro computador a válvulas ENIAC até o surgimento dos computadores pessoais. Também define conceitos-chave como software, hardware, memória, disco rígido e periféricos.
2. • Em segredo, o Exército dos Estados Unidos desenvolveu
seu computador. Esse usava apenas válvulas e tinha por
objetivo calcular as trajetórias de mísseis com maior
precisão, cujo resultado foi o primeiro computador a
válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator
(ENIAC), capaz de fazer quinhentas multiplicações por
segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetórias
balísticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo
americano até o final da guerra, quando foi anunciado ao
mundo.
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5. • Um mainframe é um computador de grande porte,
dedicado normalmente ao processamento de um volume
grande de informações. Os mainframes são capazes de
oferecer serviços de processamento a milhares de
usuários através de milhares de terminais conectados
diretamente ou através de uma rede. O termo mainframe
se refere ao gabinete principal que alojava a unidade
central de fogo nos primeiros computadores.
• Embora venham perdendo espaço para os servidores de
arquitetura PC e servidores Unix, de custo bem menor,
ainda são muito usados em ambientes comerciais e
grandes empresas (bancos, empresas de
aviação, universidades, etc.).
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7. • Até o final dos anos 1970, reinavam absolutos
os mainframes, computadores enormes, trancados em
salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos
privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos
podiam investir alguns milhões de dólares para tornar
mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de
informações. A maioria dos escritórios funcionava mais
ou menos da mesma maneira que no começo do século.
8. • Segundo o Computer History Museum, o primeiro
"computador pessoal" foi o Kenbak-1, lançado em 1971.
• Altair 8800 - Entre os primeiros usuários estavam o
calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o
jovem programador, Paul Allen, que juntos
desenvolveram uma versão da linguagem "Basic" para
o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o
rumo de suas carreiras e criar uma empresa
chamada Microsoft.
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11. • Software: o software é a parte lógica do computador.
Software é a manipulação, instrução de execução,
redirecionamento e execução das atividades lógicas das
máquinas.
12. • Hardware: é a parte física do computador, ou seja, o
conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos
que fazem o computador funcionar.
• A palavra hardware pode se referir também como o
conjunto de equipamentos acoplados em produtos que
precisam de algum tipo de processamento
computacional.
13. • Em informática, memória são todos os dispositivos que
permitem a um computador guardar dados,
temporariamente ou permanentemente. Memória é um
termo genérico para designar componentes de um
sistema capazes de armazenar dados e programas.
• É usada pelo processador para armazenar os arquivos e
programas que estão sendo processados. A quantidade
de memória RAM disponível tem um grande efeito sobre
o desempenho, já que sem uma quantidade suficiente
dela o sistema passa a usar memória virtual, que é lenta.
A principal característica da RAM é que ela é volátil, ou
seja, os dados se perdem ao reiniciar o computador.
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15. • Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado
também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk
drive) ou winchester (termo em desuso), "memória de
massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte
do computador onde são armazenados os dados. O
disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as
informações não são perdidas quando o computador é
desligado, sendo considerado o principal meio de
armazenamento de dados em massa. Por ser uma
memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter
um meio de executar novamente programas e carregar
arquivos contendo os dados inseridos anteriormente
quando ligamos o computador.
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17. • – A unidade central de
processamento ou CPU (Central Processing Unit),
também conhecido como processador, é a parte de um
sistema de computacional, que realiza as intruções de
um programa de computador, para executar
a aritmética básica, lógica, e a entradas e saída de
dados. A CPU tem papel parecido ao cérebro no
computador. A forma, desenho e implementação
mudaram drasticamente desde os primeiros exemplos,
porém o eu funcionamento fundamental permanece o
mesmo.
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19. • A placa mãe é a parte do computador responsável por
conectar e interligar todos os componentes do
computador entre si, ou seja, processador com memória
RAM, disco rígido, entre outros. É nela que são
conectados todos estes componentes. Existem alguns
padrões de placas mãe, cada qual com seu tamanho
específico e quantidade de barramentos e conectores.
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21. • Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou
recebem informações do computador. Na informática, o
termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento
acessório que seja ligado à CPU (unidade central de
processamento), ou, num sentido mais amplo, ao
computador. Os exemplos de periféricos são:
impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores
de CDs e DVDs, leitores
de cartões e disquetes, mouses, teclados, câmeras de
vídeo, entre outros.
• Cada periférico tem a sua função definida,
desempenhada ao enviar tarefas ao computador, de
acordo com sua função periférica.
22. • Existem vários tipos de periféricos:
• De entrada: basicamente enviam informação para o computador
(teclado, mouse, joystick, digitalizador);
• De saída: transmitem informação do computador para o utilizador
(monitor, impressora, caixa de som);
• De processamento: processam a informação que a CPU (unidade
central de processamento) enviou;
• De entrada e saída (ou mistos): enviam/recebem informação para/do
computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos
destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das
caixas de som, a placa de som.
• De armazenamento: armazenam informações do computador e para
o mesmo (pen drive, disco rígido, cartão de memória, etc).
• Externos: equipamentos que são adicionados a um computador,
equipamentos a parte que enviam e/ou recebem dados, acessórios
que se conectam ao computador.
23. • Escola de Educação Básica Silva Jardim
• Informática
• Professora: Caroline Pereira.
• 1ª Série - EMI