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El diseño en la vida cotidiana “Comunicaciones” Dominique Chávez Geiger Historia del Diseño Contemporáneo John Heskett
ÍNDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
John Heskett 1.- Biografía
-John Heskett es Catedrático de Diseño en la Escuela de la Universidad Politécnica de Hong Kong, un cargo que asumió en julio del año pasado después de quince años como profesor en el Instituto de Diseño de Tecnología de Illinois en Chicago. -Él es el autor de Diseño Industrial, (1980), Diseño en la vida cotidiana, publicado por Oxford University Press en 2002, etc. También contribuye con artículos, ensayos y reseñas en numerosas revistas, antologías y catálogos.  -Actualmente está trabajando en una historia importante del diseño de Phaidon Press y en la edición de dos volúmenes de la Enciclopedia de Diseño Industrial. 1.- Biografía
1.- Biografía
Comunicación y Objetos 2.-Comunicación y objetos
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2.-Comunicación y objetos
2.-Comunicación y objetos Diferencia Necesita texto No necesita texto
2.-Comunicación y objetos Oct Aicher, 1972 Juegos Olímpicos
Mapas y Folletos 2.-Comunicación y objetos
Diseñador Gráfico 3.- Diseñador Gráfico
[object Object],[object Object],[object Object],3.- Diseñador Gráfico
April Greinman 3.- Diseñador Gráfico
3.- Diseñador Gráfico -Diseñadora norteamericana, trabaja de manera personal. -Su formación inicial fue en EE.UU  y después en Suiza uno de los países en inaugurar la tipografía. -Es conocida por empezar a ocupar el computador en el diseño apodada  “La dama pionera del diseño con ratón.” - Esto ha permitido trabajar con distintos materiales e imágenes haciendo así composiciones de gran profundidad y complejidad lo que produjo un avance en el diseño.
Walter Landor 3.- Diseñador Gráfico
-Fundador de una gran organización de diseño gráfico (Asociación Landor) -Se preocupaba de saber la percepción que tenían los consumidores de los productos y de cómo se fabricaban. - Tuvo gran éxito creando imágenes de marcas para conocidas líneas aéreas, Microsoft, Pepsi, Pizza Hut, Kentucky, y el logo de los juegos olímpicos de Atlanta 96 ,etc. 3.- Diseñador Gráfico
3.- Diseñador Gráfico Packaging -En las grandes empresas ocupan más de una interpretación creativa que un conjunto original.
3.- Diseñador Gráfico -El diseño bidimensional se ve en las carcasas de discos, revistas, y en instituciones gubernamentales donde también se necesita un diseñador gráfico para crear formularios y documentación.
3.- Diseñador Gráfico -Las instituciones sin fines de lucro también necesitan generar demanda en diseño, al igual que las religiones y fundaciones, por ejemplo la Iglesia de Jesucristo en Utah consta de un equipo de 60 diseñadores, y crean diseños impresos de su actividades misioneras.  - También los museos necesitan material gráfico para su promoción, planos de exposiciones, etc.
3.- Diseñador Gráfico -Organizaciones de protesta política también usan las comunicaciones, por ejemplo el lazo rojo de la campaña contra el sida, símbolo internacional creado por el grupo Aids. -Milton Glaser fue el creador de “I LOVE NEW YORK”, que fue una estrategia de forma gráfica más imitada
Tipografía 4.- Tipografía
4.- Tipografía -Los tipos de letra es un material fundamental a la hora de comunicar y crear proyectos impresos. -Con los computadores se pueden diseñar tipografías para lograr, expresar y evocar cosas.
-También los computadores han permitido crear identidades potentes como libros y revistas gracias a la fotografía e ilustraciones, creando así afinidades entre personas que leen estos libros y revistas, (como Harry Potter, y la revista Vogue) 4.- Tipografía
Diseño de Información 5.- Diseño de información
5.- Diseño de información -El diseño de información es otra rama de las comunicaciones donde se recoge información y se muestra de manera visual, por ejemplo; la meteorología donde se recogen cifras y datos, se llevan a formas visuales para mostrárselas al espectador y es así como este escoge que tipo de vestimenta es la que tiene que usar. Esta información se muestra en diarios, mediante mapas, textos, televisión y sitios webs.
Publicidad v/s Propaganda 6.- Publicidad v/s Propaganda
6.- Publicidad v/s Propaganda -La publicidad que es otro tipo de comunicación pero de manera persuasiva, en donde la comunicación va asociada al objeto . - No se puede desviar mucho de la realidad, crean una visión del objeto incluso antes de ser visto.
6.- Publicidad v/s Propaganda -La propaganda modifica opinión apoyándose en objetivos políticos o ideológicos, muchas veces actúa ofendiendo a un cierto grupo determinado, representándolo en forma estereotipada como “el enemigo”. - Establece cierta imagen y es sin fines de lucro.
Conclusión 7.- Conclusión -El rol de las comunicaciones en nuestra sociedad es demasiado grande y se encuentra en constante movimiento ya que siempre esta cambiando, esto se debe a que las diversas culturas se mezclan y comparten elementos haciéndose así más potente. -La tecnología está intensificando las relaciones y entendimiento entre quienes crean imágenes y aquellos que las reciben, haciendo al diseño de comunicación más potente y creando identidad en términos visuales.
Pregunta 8.-Pregunta -¿Qué tan lejos puede llevarnos la comunicación?

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  • 1. El diseño en la vida cotidiana “Comunicaciones” Dominique Chávez Geiger Historia del Diseño Contemporáneo John Heskett
  • 2.
  • 3. John Heskett 1.- Biografía
  • 4. -John Heskett es Catedrático de Diseño en la Escuela de la Universidad Politécnica de Hong Kong, un cargo que asumió en julio del año pasado después de quince años como profesor en el Instituto de Diseño de Tecnología de Illinois en Chicago. -Él es el autor de Diseño Industrial, (1980), Diseño en la vida cotidiana, publicado por Oxford University Press en 2002, etc. También contribuye con artículos, ensayos y reseñas en numerosas revistas, antologías y catálogos. -Actualmente está trabajando en una historia importante del diseño de Phaidon Press y en la edición de dos volúmenes de la Enciclopedia de Diseño Industrial. 1.- Biografía
  • 6. Comunicación y Objetos 2.-Comunicación y objetos
  • 7.
  • 8. 2.-Comunicación y objetos Diferencia Necesita texto No necesita texto
  • 9. 2.-Comunicación y objetos Oct Aicher, 1972 Juegos Olímpicos
  • 10. Mapas y Folletos 2.-Comunicación y objetos
  • 11. Diseñador Gráfico 3.- Diseñador Gráfico
  • 12.
  • 13. April Greinman 3.- Diseñador Gráfico
  • 14. 3.- Diseñador Gráfico -Diseñadora norteamericana, trabaja de manera personal. -Su formación inicial fue en EE.UU y después en Suiza uno de los países en inaugurar la tipografía. -Es conocida por empezar a ocupar el computador en el diseño apodada “La dama pionera del diseño con ratón.” - Esto ha permitido trabajar con distintos materiales e imágenes haciendo así composiciones de gran profundidad y complejidad lo que produjo un avance en el diseño.
  • 15. Walter Landor 3.- Diseñador Gráfico
  • 16. -Fundador de una gran organización de diseño gráfico (Asociación Landor) -Se preocupaba de saber la percepción que tenían los consumidores de los productos y de cómo se fabricaban. - Tuvo gran éxito creando imágenes de marcas para conocidas líneas aéreas, Microsoft, Pepsi, Pizza Hut, Kentucky, y el logo de los juegos olímpicos de Atlanta 96 ,etc. 3.- Diseñador Gráfico
  • 17. 3.- Diseñador Gráfico Packaging -En las grandes empresas ocupan más de una interpretación creativa que un conjunto original.
  • 18. 3.- Diseñador Gráfico -El diseño bidimensional se ve en las carcasas de discos, revistas, y en instituciones gubernamentales donde también se necesita un diseñador gráfico para crear formularios y documentación.
  • 19. 3.- Diseñador Gráfico -Las instituciones sin fines de lucro también necesitan generar demanda en diseño, al igual que las religiones y fundaciones, por ejemplo la Iglesia de Jesucristo en Utah consta de un equipo de 60 diseñadores, y crean diseños impresos de su actividades misioneras. - También los museos necesitan material gráfico para su promoción, planos de exposiciones, etc.
  • 20. 3.- Diseñador Gráfico -Organizaciones de protesta política también usan las comunicaciones, por ejemplo el lazo rojo de la campaña contra el sida, símbolo internacional creado por el grupo Aids. -Milton Glaser fue el creador de “I LOVE NEW YORK”, que fue una estrategia de forma gráfica más imitada
  • 22. 4.- Tipografía -Los tipos de letra es un material fundamental a la hora de comunicar y crear proyectos impresos. -Con los computadores se pueden diseñar tipografías para lograr, expresar y evocar cosas.
  • 23. -También los computadores han permitido crear identidades potentes como libros y revistas gracias a la fotografía e ilustraciones, creando así afinidades entre personas que leen estos libros y revistas, (como Harry Potter, y la revista Vogue) 4.- Tipografía
  • 24. Diseño de Información 5.- Diseño de información
  • 25. 5.- Diseño de información -El diseño de información es otra rama de las comunicaciones donde se recoge información y se muestra de manera visual, por ejemplo; la meteorología donde se recogen cifras y datos, se llevan a formas visuales para mostrárselas al espectador y es así como este escoge que tipo de vestimenta es la que tiene que usar. Esta información se muestra en diarios, mediante mapas, textos, televisión y sitios webs.
  • 26. Publicidad v/s Propaganda 6.- Publicidad v/s Propaganda
  • 27. 6.- Publicidad v/s Propaganda -La publicidad que es otro tipo de comunicación pero de manera persuasiva, en donde la comunicación va asociada al objeto . - No se puede desviar mucho de la realidad, crean una visión del objeto incluso antes de ser visto.
  • 28. 6.- Publicidad v/s Propaganda -La propaganda modifica opinión apoyándose en objetivos políticos o ideológicos, muchas veces actúa ofendiendo a un cierto grupo determinado, representándolo en forma estereotipada como “el enemigo”. - Establece cierta imagen y es sin fines de lucro.
  • 29. Conclusión 7.- Conclusión -El rol de las comunicaciones en nuestra sociedad es demasiado grande y se encuentra en constante movimiento ya que siempre esta cambiando, esto se debe a que las diversas culturas se mezclan y comparten elementos haciéndose así más potente. -La tecnología está intensificando las relaciones y entendimiento entre quienes crean imágenes y aquellos que las reciben, haciendo al diseño de comunicación más potente y creando identidad en términos visuales.
  • 30. Pregunta 8.-Pregunta -¿Qué tan lejos puede llevarnos la comunicación?