El documento presenta un proyecto llamado "Break Your Limits" que fue realizado por un grupo de estudiantes como parte de una asignatura sobre tecnología y actividad física. El proyecto involucró el rodaje y edición de videos deportivos usando equipamiento como cámaras y Sony Vegas Pro con el objetivo de generar una actitud de autosuperación y promover la licenciatura y marcas deportivas. El proyecto les aportó aprendizaje sobre grabación y edición de videos deportivos que podrán aplicar en el futuro.
1. Materiales empleados para su
desarrollo
AGRADECIMIENTOS
- Cámara Cannon 7d (grabación).
- Cámara Samsung Handycam
(grabación).
- Estructuras y soportes específicos
(grabación).
- Sony Vegas Pro 12 (edición).
Break Your
Limits
Localizaciones y recursos
deportivos específicos
- Instalaciones deportivas en campus externo
(UAH)
Accede a nuestro proyecto
escaneando el siguiente código
“El verdadero
entrenamiento
comienza...cuando
quieres parar”
2. Proyecto “Break Your Limits”
¿A quién va dirigido nuestro proyecto?
Nuestra intención es producir un sentimiento
Este trabajo se ha realizado como parte de
un conjunto de tareas que pertenecen a la asignatura “Tecnología y Actividad Física”.
de autosuperación y generar una actitud proactiva
Para nosotros ha sido todo un reto poder
culminar este proyecto, además de ser una gran
experiencia que sin duda quedará guardada como un buen recuerdo para la posteridad.
rentes marcas o corporaciones deportivas para su
Integrantes del grupo de trabajo
hacia el esfuerzo. Al mismo tiempo planteamos
otro objetivo que es poder ofrecer el vídeo a difeexplotación, así como medio de promoción de la
propia Licenciatura que cursamos.
¿Qué nos ha aportado este proyecto?
Nuestro objetivo principal durante la realiza-
Agustín Blanco
ción del proyecto es aprender lo máximo posible
Javier González
en cuanto al rodaje de escenas de carácter deporti-
Manuel Julián Herrero
vo (formas de grabación, utilización de planos,
Enmanuel Hinojosa
empleo de diferentes recursos, estructuración de
Javier Martín
los guiones, etc.) así como en la edición de los
vídeos tomados utilizando programas avanzados
con un gran número de herramientas (Sony Vegas
Pro 12, Twixtor, etc.). Además, estos conocimientos los podremos aplicar posteriormente a nivel
personal, en nuestro ámbito deportivo.