2. 시작 하면서
• 객체, 배열, 정규식 등의 리터럴에 관해
• 함수에 비해 리터럴 표기법을 쓰는 게 더 좋은
이유
• 사용자 정의 생성자
• “생성자 사용을 자제하고 리터럴 표기법을 사
용하라!”
3. 1 객체 리터럴
• 이름-값 쌍의 해시 테이블
• 다른 언어의 ‘연관 배열’과 유사
• 함수가 값이 되면 메서드
4. // 빈 객체에서 시작한다.
var dog = {};
// 프로퍼티 하나를 추가한다.
dog.name = "Benji";
// 이번에는 메서드를 추가한다.
dog.getName = function () {
return dog.name;
};
5. 프로퍼티와 메서드 값을 변경할 수 있다.
dog.getName = function () {
// 메서드가 하드코딩된 값을 반환하도록 재정의한다.
return "Fido";
};
프로퍼티나 메서드를 완전히 삭제한다.
delete dog.name;
다른 프로퍼티나 메서드를 추가한다.
dog.say = function () {
return "Woof!";
};
dog.fleas = true;
6. 객체 리터럴 표기법
var dog = {
name: "Benji",
getName: function() {
return this.name;
}
};
7. 빈 객체
• 완벽히 빈 객체는 없다.
• {} 객체조차도 이미 Object.prototype에서
상속
• “비어있다” = 상속받은 것 외 프로퍼티가 없다.
8. 객체 리터럴 문법 규칙
• 객체를 중괄호로 감싼다. ({ 와 })
• 객체 내의 프로퍼티와 메서드를 쉼표로 분리한다.
마지막 이름-값 쌍 뒤에 쉼표가 들어가면 IE에서는
에러가 발생한다.
• 프로퍼티명과 프로퍼티 값은 콜론으로 분리한다.
• 객체를 변수에 할당할 때는 닫는 중괄호 뒤에 세미
콜론을 빼먹지 않도록 하라.
9. 생성자 함수로 객체 생성하기
// 첫 번째 방법 - 리터럴 사용
var car = { goes: “far };
// 다른 방법 - 내장 생성자 사용
// 경고: 이 방법은 안티패턴이다.
var car = new Object();
car.goes = “far”;
짧다! 유효범위 판별 과정이 없다!
10. 객체 생성자의 함정
• Object() 생성자가 인자를 받을 수 있다.
• 안티패턴으로 알아보자.
11. // 빈 객체
var o = new Object();
console.log(o.constructor === Object); // true
// 숫자 객체
var o = new Object(1);
console.log(o.constructor === Number); // true
console.log(o.toFixed(2)); // "1.00"
// 문자열 객체
var o = new Object("I am a string");
console.log(o.constructor === String); // true
// 일반적인 객체에는 substring()이라는 메서드가 없지만 문자열 객체에는 있다.
console.log(typeof o.substring); // "function"
// 불린 객체
var o = new Object(true);
console.log(o.constructor === Boolean); // true
12. 2 사용자 정의 생성자 함수
• 자바에서 클래스를 사용하여 객체를 생성하는
방식과 유사하지만,
• 자바스크립트에서는 그저 함수일 뿐이다.
13. var Person = function(name) {
this.name = name;
this.say = function() {
return "I am " + this.name;
};
};
var adam = new Person("Adam");
adam.say(); // "I am Adam"
14. var Person = function(name) {
// 객체 리터럴로 새로운 객체를 생성한다.
// var this = {};
// 프로퍼티와 메서드를 추가한다.
this.name = name;
this.say = function() {
return "I am " + this.name;
};
// this를 반환한다.
// return this;
};
var adam = new Person("Adam");
adam.say(); // "I am Adam"
15. 생성자의 반환 값
• 생성자는 암묵적으로 this를 반환
• 반환 값을 따로 정할 수 있다. (단, 객체만)
• 객체가 아니라면?
무시되고 this를 반환한다.
16. var Objectmaker = function() {
// 생성자가 다른 객체를 대신 반환하기로 결정했기
// 떄문에 다음의 'name' 프로퍼티는 무시
this.name = "This is it";
// 새로운 객체를 생성하여 반환
var that = {};
that.name = "And that's that";
return that;
};
// 테스트해보자
var o = new Objectmaker();
console.log(o.name); // "And that's that"
17. 3 new를 강제하는 패턴
• 실수 가능한 케이스 : new를 빼먹는다.
• 생성자에서 반환하는 this가 전역객체를 가
리키게 되어버림
18. // 생성자
function Waffle() {
this.tastes = "yummy";
}
// 새로운 객체
var good_morning = new Waffle();
console.log(typeof good_morning); // "object"
console.log(good_morning.tastes); // "yummy"
// 안티패턴:
// 'new'를 빼먹었다.
var good_morning = Waffle();
console.log(typeof good_morning); // "undefined"
console.log(window.tastes); // "yummy"
19. // 생성자
function Waffle() {
this.tastes = "yummy";
}
// 새로운 객체
ECMAScript 5
var good_morning = new Waffle();
스트릭트 모드에서는 this가
console.log(typeof good_morning); // "object"
console.log(good_morning.tastes); // "yummy"
전역객체를 가리키지 않도록 처리
// 안티패턴:
// 'new'를 빼먹었다.
var good_morning = Waffle();
console.log(typeof good_morning); // "undefined"
console.log(window.tastes); // "yummy"
21. that 사용
function Waffle() {
var that = {};
that.tastes = "yummy";
return that;
}
문제점 : 프로토타입과의 연결고리를 잃어버림
22. 스스로를 호출하는 생성자
function Waffle() {
if ( !(this instanceof Waffle) ) {
return new Waffle();
}
this.tastes = “yummy”;
}
Waffle.prototype.wantAnother = true;
23. 스스로를 호출하는 생성자
function Waffle() {
if ( !(this instanceof arguments.callee) ) {
return new Waffle();
}
this.tastes = “yummy”;
} ECMAScript 5 Strict Mode
Waffle.prototype.wantAnother = true;
24. 4 배열 리터럴
// 세 개의 원소를 가지는 배열
// 경고: 안티패턴
var a = new Array("itsy", "bitsy", "spider");
// 위와 똑같은 배열
var a = ["itsy", "bitsy", "spider"];
console.log(typeof a); // 배열도 객체이기 때문에 "object"가 출력
console.log(a.constructor === Array); // true
25. 배열 생성자의 특이성
// 세 개의 원소를 가지는 배열을 생성
var a = new Array(3);
console.log(a.length); // 3
console.log(typeof a[0]); // “undefined”
// RangeError가 발생
var a = new Array(3.14);
console.log(typeof a); // “undefined”
26. 배열인지 판별하는 방법
// ECMAScript 5 지원하지 않는 경우
if (typeof Array.isArray === "undefined") {
Array.isArray = function (arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg)
=== "[object Array]";
};
}
Array.isArray([]); // true
33. // 원시 데이터 타입 문자열을 객체로 사용
var s = "hello";
console.log(s.toUpperCase()); // "HELLO"
// 값 자체만으로도 객체처럼 동작
"monkey".slice(3, 6); // "key"
// 숫자도 마찬가지
(22 / 7).toPrecision(3); // "3.14"
34. // 프로퍼티 확장은 불가능
var greet = “Hello there”;
greet.smile = true;
typeof greet.smile; // “undefined”
// new를 사용하지 않을 경우 원시 데이터 타입으로 변환
typeof Number(1); // “number”
typeof Number(“1”); // “number”
typeof String(1); // “string”
35. 8 에러 객체
• 기본 프로퍼티
• name : 객체를 생성한 생성자 함수의 name 프로퍼티
• message : 객체를 생성할 때 생성자에 전달된 문자열
• throw문은 에러 객체 외 직접 정의한 객체도
사용 가능
36. try {
// 에러를 발생시킨다.
throw {
name: "MyErrorType", // 임의의 에러 타입
message: "oops",
extra: "This was rather embarrassing",
remedy: genericErrorHandler // 에러를 처리할 함수
};
} catch(e) {
// 사용자에게 공지한다.
alert(e.message); // "oops"
// 훌륭하게 에러를 처리한다.
e.remedy(); // genericErrorHandler() 호출
}
37. 요약
리터럴 패턴 > 생성자 함수
• Date() 생성자를 제외하고 내장 생성자를
쓸 일은 거의 없다.