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Recursos Educativos
Del profesor José Raúl Torres B
Auladigital2.blogspot.cl
Los objetos
Tecnológicas y el
Usuario
Un Objeto Tecnológico
RECURSOS
Se realiza utilizandoEs un
Producto
Que pertenece a los
BIENES
Satisface una
Necesidad
que presentan
Los Usuarios Los Consumidores
Se distinguen a partir de una
Investigación
Muestran una
Diversidad cultural,
social, etc
Que define la creación de
¿Qué es un objeto Tecnológico?
Un objeto tecnológico es todo aquello creado o intervenido por
el hombre para cubrir una necesidad, ya sea propia o ajena, con
el fin de mejorar su calidad de vida.
El objeto tecnológico forma parte de un conjunto de elementos
que se conocen con el nombre de bienes y servicios o productos
tecnológicos.
Productos tecnológicos: Dan respuestas a las necesidades y
demandas de los usuarios y se dividen en bienes y servicios.
Bienes: elemento tangible que se puede tocar a través de su
elaboración, cuyo objetivo es satisfacer una necesidad.
Bienes: elementos tangibles( que se pueden tocar). A través
de su elaboración se desea satisfacer las necesidades de los
usuarios.
Servicio: Son una clase de producto intangible donde hay
intervención de personas en calidad de prestadoras cuyo
proceso se consume casi en el mismo instante.
Proceso: son
los pasos
necesarios
para elaborar
un producto.
Producen
conocimiento.
Productos
Tecnológicos
11
1 Bienes
2 Servicios
3 Procesos
Objetos tecnológicos
1.Objeto
simple.
2. Artefacto.
3. Sistema
Los objetos tecnológicos se categorizan en tres
conformaciones diferentes, que se distinguen entre sí por
su complejidad, elaboración y función
1.- Objetos simples: Son de fácil uso y sencilla elaboración
y de bajo valor comercial ejemplo una peineta, un
sacacorcho, una tijera, etc.
2. Objeto compuesto o Artefacto: Son objetos que funcionan
por medio de sistemas más complejos y están compuestos por
varias partes ,su uso es más restringido a nivel de usuario, por
su complejidad de manejo y su precio, que varia según el
objeto o modelo. Por ejemplo televisor, radio, celulares,
una impresora
Una calculadora científica es
un artefacto
3.Sistema: Forman parte del funcionamiento de los artefactos
y pueden moverse por el uso de diferentes tipos de energías:
eléctrica, mecánica, hidráulica, etc. Son ejemplos de ellos los
motores y los engranajes
Los bienes se pueden clasificar de la siguiente manera:
• Bienes Materiales: son los que pueden captarse con nuestros sentidos,
por ejemplo ropa y comida.
• Bienes Inmateriales o de Servicios: son bienes intangibles( no se
pueden tocar), no son palpables, es decir no son de naturaleza material,
por ejemplo la salud, educación y transporte.
• Bienes libres: se obtienen sin aplicación de recursos y son gratuitos, por
ejemplo el aire y el agua.
* Bienes Económicos: son útiles y escasos; para su obtención
requieren del trabajo de un ser humano, tienen un costo y un
dueño, se pueden trasferir de persona a persona, por ejemplo
una casa, un auto, maquinaria, terrenos.
¿Quién es el Usuario?
El diccionario de la Real Academia Española define el concepto de
usuario
con simpleza y precisión: un usuario es quien usa ordinariamente algo.
El término, que procede del latín usuarius, hace mención a la persona
que utiliza algún tipo de objeto o que es destinataria de un servicio ,ya
sea privado o público.
Cuando se decide adquirir o cambiar un producto por otro de mejor calidad o
con mas funciones se esta realizando un acto de preferencia.
Las preferencias se concretan según el presupuesto del consumidor y la
disponibilidad del producto en el mercado, entre otras condiciones.
Es por esto que existen tantos productos y precios diferentes en el mercado y
por lo que han surgido tantos tipos de empresas que tratan de cubrir todas las
necesidades del usuario.
Las necesidades humanas se definen como la sensación de carencia de algo,
unido al deseo de satisfacerla. Es algo relativo, ya que los deseos o
necesidades no son fijos. Se pueden jerarquizar según de quién surgen
( individuo o sociedad) o según su naturaleza(vitales o primarias y civilizadas
o secundarias)
Las necesidades son satisfechas por el uso de los bienes y servicios y es la
tecnología la que se ocupa de aportar los medios necesarios para
materializarlos.
Las necesidades se pueden jerarquizar a partir de diferentes teorías,
propuestas por distintos investigadores.
El teoría del autor Maslow(1963), se representa en forma piramidal,
jerarquizadas de inferiores(fisiológicas) a superiores (autorrealización)
Mc Gregor(1966) las caracteriza como un aporte de tipo
empresarial y utiliza como categorías las necesidades
fisiológicas y de seguridad; Sociales; Auto desarrollo.
Herzberg(1967) agrupa las necesidades en dos grandes bloques, y las
define como una lucha entre la insatisfacción y la satisfacción. Propone
las categorías:
Higiénicos: previenen contra la insatisfacción pero no la producen. Son
externos al trabajo.
Motivadores: Crean satisfacción, pero no producen insatisfacción si no
se cumplen.
Alderfer (1972), las visualiza no como una jerarquización
rígida, sino un evolución que denomina ERC, donde las
necesidades se dividen según la Existencia, Relación,
Crecimiento.
McClelland (1989), plantea que se aprenden desde niños y
cada individuo le da la importancia según su experiencia. Las
divide en Afiliación; Poder; Automatización;Logro.
Necesidades
Según de
quién surge Del
individuo
Naturales(comer, dormir)
Sociales
(matrimonio, educación)
De la Sociedad
Colectiva
(transporte, calles)
Públicas
(Justicia, orden público)
Las Necesidades del usuario
Necesidades
según su
naturaleza
Vitales o primarias
(agua, comida)
Civilizadas o
secundarias
(entretención, ocio)
Necesidad
es según el
problema
que
satisfacen
Salud; Efectos
personales;
Transporte;
Hábitat;
Trabajo;
Seguridad;
Deporte;
Vestuario;
Alimentación;
Aseo;
Comunicación;
Entretención.
Cuando se quiere satisfacer las necesidades de un
usuario, al crear un producto, hay que saber primero
identificar el comportamiento de este. Eso clarifica las
reales necesidades y las directrices estratégicas que se
deben adoptar para satisfacer y comercializar un
producto
En resumen conocer y determinar oportunamente las
características especificas del usuario, dará una alta
probabilidad de complacer al usuario, ya que el objeto
diseñado estará satisfaciendo una necesidad.
Hay distintos tipos de usuarios. En esa diversidad influyen
factores culturales, sociales, personales y sicológicos que
inciden en la decisión de comprar y afectan fuertemente la
elección de un producto y una marca y son:
Factores culturales: son la suma de creencias, valores y
costumbres que se adquieren y transmiten de generación en
generación, ofreciendo orden y guía en una sociedad. Se
trasmiten por medio de la familia, la iglesia, la escuela y los
medios de comunicación.
Factores sociales: son los grupos de referencia (familia,
amistades, colegas etc.) con roles y posiciones bien definidos
en una sociedad
Factores personales: son características que definen a cada
individuo en su singularidad. Serán la edad, la ocupación, la
situación económica, el estilo de vida, la personalidad, la
etapa de la vida y muchas otras.
Factores sicológicos: Son las motivaciones, la percepción, el
aprendizaje y la actitud. Están relacionados con la formación
de cada individuo
Trabajo realizado
para profesores y
estudiantes.
Fuente:
Tecnología 1
Santillana
Edición 2002
*Wikipedia.
La enciclopedia Salvat
Recursos Educativos
Del profesor José Raúl Torres B
Auladigital2.blogspot.cl
El objeto tecnológico denominado reloj de
arena es un instrumento mecánico que
sirve para medir un determinado
transcurso de tiempo.
Tiene dos bulbos de vidrio conectados
permitiendo un flujo regulado de material,
normalmente arena fina, desde la parte
superior a la parte inferior, hasta que
termina de hacerlo, y solo requiere de la
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Los objetos tecnológicas y el usuario

  • 1. Recursos Educativos Del profesor José Raúl Torres B Auladigital2.blogspot.cl Los objetos Tecnológicas y el Usuario
  • 2. Un Objeto Tecnológico RECURSOS Se realiza utilizandoEs un Producto Que pertenece a los BIENES Satisface una Necesidad que presentan Los Usuarios Los Consumidores Se distinguen a partir de una Investigación Muestran una Diversidad cultural, social, etc Que define la creación de
  • 3. ¿Qué es un objeto Tecnológico? Un objeto tecnológico es todo aquello creado o intervenido por el hombre para cubrir una necesidad, ya sea propia o ajena, con el fin de mejorar su calidad de vida. El objeto tecnológico forma parte de un conjunto de elementos que se conocen con el nombre de bienes y servicios o productos tecnológicos.
  • 4. Productos tecnológicos: Dan respuestas a las necesidades y demandas de los usuarios y se dividen en bienes y servicios. Bienes: elemento tangible que se puede tocar a través de su elaboración, cuyo objetivo es satisfacer una necesidad.
  • 5. Bienes: elementos tangibles( que se pueden tocar). A través de su elaboración se desea satisfacer las necesidades de los usuarios.
  • 6. Servicio: Son una clase de producto intangible donde hay intervención de personas en calidad de prestadoras cuyo proceso se consume casi en el mismo instante.
  • 7. Proceso: son los pasos necesarios para elaborar un producto. Producen conocimiento.
  • 8. Productos Tecnológicos 11 1 Bienes 2 Servicios 3 Procesos Objetos tecnológicos 1.Objeto simple. 2. Artefacto. 3. Sistema
  • 9. Los objetos tecnológicos se categorizan en tres conformaciones diferentes, que se distinguen entre sí por su complejidad, elaboración y función 1.- Objetos simples: Son de fácil uso y sencilla elaboración y de bajo valor comercial ejemplo una peineta, un sacacorcho, una tijera, etc.
  • 10. 2. Objeto compuesto o Artefacto: Son objetos que funcionan por medio de sistemas más complejos y están compuestos por varias partes ,su uso es más restringido a nivel de usuario, por su complejidad de manejo y su precio, que varia según el objeto o modelo. Por ejemplo televisor, radio, celulares, una impresora Una calculadora científica es un artefacto
  • 11. 3.Sistema: Forman parte del funcionamiento de los artefactos y pueden moverse por el uso de diferentes tipos de energías: eléctrica, mecánica, hidráulica, etc. Son ejemplos de ellos los motores y los engranajes
  • 12. Los bienes se pueden clasificar de la siguiente manera: • Bienes Materiales: son los que pueden captarse con nuestros sentidos, por ejemplo ropa y comida. • Bienes Inmateriales o de Servicios: son bienes intangibles( no se pueden tocar), no son palpables, es decir no son de naturaleza material, por ejemplo la salud, educación y transporte. • Bienes libres: se obtienen sin aplicación de recursos y son gratuitos, por ejemplo el aire y el agua.
  • 13. * Bienes Económicos: son útiles y escasos; para su obtención requieren del trabajo de un ser humano, tienen un costo y un dueño, se pueden trasferir de persona a persona, por ejemplo una casa, un auto, maquinaria, terrenos.
  • 14. ¿Quién es el Usuario? El diccionario de la Real Academia Española define el concepto de usuario con simpleza y precisión: un usuario es quien usa ordinariamente algo. El término, que procede del latín usuarius, hace mención a la persona que utiliza algún tipo de objeto o que es destinataria de un servicio ,ya sea privado o público.
  • 15. Cuando se decide adquirir o cambiar un producto por otro de mejor calidad o con mas funciones se esta realizando un acto de preferencia. Las preferencias se concretan según el presupuesto del consumidor y la disponibilidad del producto en el mercado, entre otras condiciones. Es por esto que existen tantos productos y precios diferentes en el mercado y por lo que han surgido tantos tipos de empresas que tratan de cubrir todas las necesidades del usuario.
  • 16. Las necesidades humanas se definen como la sensación de carencia de algo, unido al deseo de satisfacerla. Es algo relativo, ya que los deseos o necesidades no son fijos. Se pueden jerarquizar según de quién surgen ( individuo o sociedad) o según su naturaleza(vitales o primarias y civilizadas o secundarias) Las necesidades son satisfechas por el uso de los bienes y servicios y es la tecnología la que se ocupa de aportar los medios necesarios para materializarlos. Las necesidades se pueden jerarquizar a partir de diferentes teorías, propuestas por distintos investigadores.
  • 17. El teoría del autor Maslow(1963), se representa en forma piramidal, jerarquizadas de inferiores(fisiológicas) a superiores (autorrealización)
  • 18. Mc Gregor(1966) las caracteriza como un aporte de tipo empresarial y utiliza como categorías las necesidades fisiológicas y de seguridad; Sociales; Auto desarrollo.
  • 19. Herzberg(1967) agrupa las necesidades en dos grandes bloques, y las define como una lucha entre la insatisfacción y la satisfacción. Propone las categorías: Higiénicos: previenen contra la insatisfacción pero no la producen. Son externos al trabajo. Motivadores: Crean satisfacción, pero no producen insatisfacción si no se cumplen.
  • 20. Alderfer (1972), las visualiza no como una jerarquización rígida, sino un evolución que denomina ERC, donde las necesidades se dividen según la Existencia, Relación, Crecimiento.
  • 21. McClelland (1989), plantea que se aprenden desde niños y cada individuo le da la importancia según su experiencia. Las divide en Afiliación; Poder; Automatización;Logro.
  • 22. Necesidades Según de quién surge Del individuo Naturales(comer, dormir) Sociales (matrimonio, educación) De la Sociedad Colectiva (transporte, calles) Públicas (Justicia, orden público) Las Necesidades del usuario
  • 23. Necesidades según su naturaleza Vitales o primarias (agua, comida) Civilizadas o secundarias (entretención, ocio)
  • 24. Necesidad es según el problema que satisfacen Salud; Efectos personales; Transporte; Hábitat; Trabajo; Seguridad; Deporte; Vestuario; Alimentación; Aseo; Comunicación; Entretención.
  • 25. Cuando se quiere satisfacer las necesidades de un usuario, al crear un producto, hay que saber primero identificar el comportamiento de este. Eso clarifica las reales necesidades y las directrices estratégicas que se deben adoptar para satisfacer y comercializar un producto
  • 26. En resumen conocer y determinar oportunamente las características especificas del usuario, dará una alta probabilidad de complacer al usuario, ya que el objeto diseñado estará satisfaciendo una necesidad. Hay distintos tipos de usuarios. En esa diversidad influyen factores culturales, sociales, personales y sicológicos que inciden en la decisión de comprar y afectan fuertemente la elección de un producto y una marca y son:
  • 27. Factores culturales: son la suma de creencias, valores y costumbres que se adquieren y transmiten de generación en generación, ofreciendo orden y guía en una sociedad. Se trasmiten por medio de la familia, la iglesia, la escuela y los medios de comunicación. Factores sociales: son los grupos de referencia (familia, amistades, colegas etc.) con roles y posiciones bien definidos en una sociedad
  • 28. Factores personales: son características que definen a cada individuo en su singularidad. Serán la edad, la ocupación, la situación económica, el estilo de vida, la personalidad, la etapa de la vida y muchas otras. Factores sicológicos: Son las motivaciones, la percepción, el aprendizaje y la actitud. Están relacionados con la formación de cada individuo
  • 29. Trabajo realizado para profesores y estudiantes. Fuente: Tecnología 1 Santillana Edición 2002 *Wikipedia. La enciclopedia Salvat Recursos Educativos Del profesor José Raúl Torres B Auladigital2.blogspot.cl El objeto tecnológico denominado reloj de arena es un instrumento mecánico que sirve para medir un determinado transcurso de tiempo. Tiene dos bulbos de vidrio conectados permitiendo un flujo regulado de material, normalmente arena fina, desde la parte superior a la parte inferior, hasta que termina de hacerlo, y solo requiere de la energía potencial de la gravedad para su funcionamiento.