Universidad Autónoma De Baja California SurDepartamento Académico De Sistemas Computacionales.               José Gregorio...
ÍndiceTEMA:                                                              PAGINA:Introducción………………………………………………………………………………...
Introducción:Hoy en día el uso se las aplicaciones que requieren una interfaz se han hecho muy usuales,las personas conviv...
Contenido:Definición de Usabilidad:El concepto indica la facilidad en la que el usuario puede utilizar una herramientafabr...
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Usabilidad en dispositivos móviles:Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, debemos tener en cuenta que existendi...
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Bibliografía:http://www.uxed.org/2011/03/usabilidad-e-ingenieria-del-software/http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidadhttp:...
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Usabilidad

  1. 1. Universidad Autónoma De Baja California SurDepartamento Académico De Sistemas Computacionales. José Gregorio calderón. Maestro. Jesús Hernández Cosió. Tema: Usabilidad. Materia: Diseño de Interfaces de Usuario. Lic. En computación. T.M.
  2. 2. ÍndiceTEMA: PAGINA:Introducción…………………………………………………………………………………………………………….3Definición e Importancia de Usabilidad……………………………………………………………………4Mejoras en la usabilidad………………………………………………………………………………………….5Diseño de validación y prueba de usabilidad…………………………..………………….…………6Usabilidad en dispositivos móviles…………………………………………………………………………..7Conclusión……………………………………………………………………………………………………………….9Bibliografía………………………………………………………………………………………………………………10 2
  3. 3. Introducción:Hoy en día el uso se las aplicaciones que requieren una interfaz se han hecho muy usuales,las personas convivimos con interfaces de diferentes dispositivos, ya sea la de nuestromóvil, alguna pagina web que visitemos o con el simple hecho de prender nuestracomputadora para realizar algo que requerimos.En el siguiente trabajo daremos a conocer el significado de Usabilidad, de igual forma suimportancia, cuales son las mejoras de usabilidad, los diseños de validación que serequieran para que una aplicación sea correcta en cuanto a la usabilidad y las pruebas porlas que pasa, sin dejar atrás la usabilidad de los dispositivos móviles. 3
  4. 4. Contenido:Definición de Usabilidad:El concepto indica la facilidad en la que el usuario puede utilizar una herramientafabricada por el humano con el fin de alcanzar algún objetivo o facilitar al usuario arealizar ciertas acciones.De manera más simple podemos decir que la Usabilidad es la eficiencia y satisfacción conla que el producto permite alcanzar objetivos al usuario.Es por eso que se dice que la usabilidad no sólo trata de la apariencia de la interfaz delusuario sino que se ocupa de cómo el sistema interactúa con el usuario.Algunas de las propiedades clave son: Facilidad de aprendizaje Eficiencia (productividad) Facilidad para recordar Manejo de errores Satisfacción del usuarioImportancia de la usabilidad:Es importante ya que reduce errores y el tiempo en que el usuario realiza las tareasdeseadas, al mismo tiempo las tareas son realizadas de manera más eficiente y efectiva deesta manera aumenta su satisfacción y su experiencia de usuario mejora esto ayuda a queel usuario vuelva a utilizar la aplicación las veces que sean necesarias para realizar lastareas que ocupe.La usabilidad es un factor muy importante en el éxito de las aplicaciones ya que si existenotras aplicaciones que realicen lo mismo ellos optaran en hacerlas más fáciles en lainteracción y el aprendizaje para el usuario.Otros puntos importantes son: Una reducción de los costes de producción. Reducción de los costes de mantenimiento. Reducción de los costes de uso. Mejora en la calidad del producto. 4
  5. 5. Mejoras en la usabilidad:Se dice que la usabilidad es una ingeniería porque sigue un proceso donde se mide,analiza y compara de manera rigurosa con datos obtenidos de la observación y lasinteracciones de los usuarios. Los ingenieros de la usabilidad se ocupan de la mejora tantode la usabilidad de las interfaces de usuario como de la experiencia de los usuarios con losproductos.Por ejemplo las aplicaciones entre menos clic para llegar a una acción es mejor ya que elusuario no se enfada al interactuar con ella.Las mejoras se van realizando en base a la experiencia del usuario es decir los problemasque surgen al momento de la interacción usuario-aplicación, por ello se corrigen esoserrores o se crean nuevas formas de interactuar con el usuario un claro ejemplo es la web1.0 con la web 2.0, ya que en la web 1.0 no permite que el usuario tenga una interaccióncon los sitios o las aplicaciones, simplemente el usuario tenía que leer lo que teniaalmacenado la pagina sin poder corregir o dar a conocer sus opiniones, de la misma formalas aplicaciones, un ejemplo es Encarta que solo contenía información que fuealmacenada por los programadores etc. Pero para corregir esos errores surge la web 2.0que es la que se encuentra en la actualidad, los usuarios podemos dar a conocer nuestrasideas, existe una interacción con los sitios web, un claro ejemplo es Wikipedía la granenciclopedia mundial, donde todos los usuarios que tengan una cuenta pueden dar aconocer temas que no se encuentren dentro de ella. 5
  6. 6. Diseño de validación:Esta se aplica en el proceso de diseño y el desarrollo de la aplicación, se realiza de acuerdocon los planes del sistema para que se asegure que el resultado sea satisfactorio almomento de ser utilizado por el usuario.Es por eso que la validación se debe realizar antes de entregar o implementar laaplicación, con ello se deben mantener registros de los resultados que vallan surgiendo.La validación añade siempre información al motor de la mejora de los procesos es decirque la aplicación pueda trabajar de una mejor manera y que sea fácil de utilizar para elusuario.Prueba de usabilidad:Son las pruebas que se realizan para medir cómo puede una persona hacer uso de laaplicación creada por el hombre, como puede ser una página web, una interfaz deusuario, o algún dispositivo.Consisten en seleccionar personas y solicitarles que lleven a cabo tareas para las cualesfueron diseñadas, no es necesario que se trate de una aplicación terminada ya que puedetratarse de un prototipo.Las pruebas de usabilidad aportan datos tanto cuantitativos como cualitativos.Puntos importantes a rescatar en las pruebas de usabilidad: Se prueba el sistema, no al usuario. Confiarmásenlosresultadosbasadoseneldesempeñoynoenlaspreferencias. Entre más pronto se pruebe es mejor. Buscar la mejor solución dada la realidad de la mayoría de los usuarios. Las decisiones en el diseño o rediseño deben estar sustentadas con pruebas. Tomar decisiones puede implicar burocracia. 6
  7. 7. Usabilidad en dispositivos móviles:Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, debemos tener en cuenta que existendiferentes aspectos que hacen que la aplicación pueda o no tener éxito.El entorno en el que un usuario usa un teléfono móvil y las características del propiodispositivo son dos elementos clave a tener en cuenta en el diseño de interfaces deaplicaciones.Ya que las aplicaciones pueden ser interrumpidas por diferentes factores por ejemplopérdida de conexión, llamadas entrantes etc., por ello nuestra aplicación debe ser capazde volver al proceso en el que se quedo antes de los errores ocurridos, este es un puntoclave para la usabilidad de la aplicación ya que con ello el usuario se siente capaz y segurode realizar lo que ocupa por medio de la aplicación.Para que una aplicación móvil sea usable deberá ser divertida, útil, fácil de usar, imágenesque sean congruentes, etc.Fácil de usar:La aplicación se debe estar pensada en la movilidad ya que estamos creando unaaplicación móvil.El contenido debe ser dinámico a la hora de la navegación, de esta forma el usuario sesentirá atraído por la aplicación.De igual forma la estructura de la navegación debe ser simple, ya que debemos evitarpasos que no son necesarios para llegar a un punto, de esta forma el usuario no seenfadara al utilizar la aplicación.Contenido de la aplicación:La información deberá ser relevante y concisa.La información deberá ser organizada de forma que sea intuitiva y lógica.La cantidad de información debe ser el necesario para que el usuario pueda guiarse almomento de la interacción. 7
  8. 8. Imágenes:Aquí viene un punto importante las imágenes son muy importantes a la hora de lainteracción es decir deben ser colocar imágenes bien definidas, de buena calidad y de altaresolución, tomando en cuenta que el icono de la aplicación significa el 20% de la decisiónde descarga.Diseño:Al momento del diseño se debe de tomar en cuenta la metodología “diseño centrado en elusuario” ya que no debemos perder la vista del usuario, esto por que el usuario tiene unobjetivo al utilizar la aplicación y este objetivo se debe cubrir al 100% por eso al momentode diseñar se debe hacer por y para el usuario.Test:Antes de concluir se debe realizar un pequeño test para conocer aspectos como:¿Los usuarios utilizan fácilmente la aplicación?¿Tienen problemas al momento de la compra o descarga?¿Qué tipo de cambios requiere la nueva aplicación a crear?¿La navegación en tu aplicación resulta fácil o difícil?Estas preguntas ayudaran a detectar usos, fortalezas, debilidades y opiniones paramejorar el funcionamiento de la aplicación. 8
  9. 9. Conclusión:Podemos decir que la usabilidad es una de las partes más importantes de una aplicaciónpara su éxito. Es decir las aplicaciones que no son muy utilizables o que simplemente nollaman la atención en cuanto a la interfaz como en la funcionalidad tienen un alto índicede fracaso en el mercado.Tomando en cuenta las palabras de Jakob Nielsen Doctor de Diseño de interfaces, la usabilidad esla permite al usuario interactuar con una aplicación de una manera más rápida, fácil y sencillaposible, ya que no solo la tecnología y las interfaces de usuario son factores para que unaaplicación sea llamativo si no que es importante que cumpla con características como: novedoso,entendible, fácil de comprender, que la aplicación sea inteligente y se adapte al usuario de maneraconveniente, y un punto muy importante que sea llamativo ya que las personas siempre se vancon lo llamativo o con lo que se mueve.La usabilidad se da en todas partes no solo en la tecnología con ella es posible la manipulación delas cosas y las aplicación de una manera más rápida y fácil, nos permite el éxito en nuestrascreaciones al igual permite al usuario sentirse con una mayor confianza al momento de lainteracción. 9
  10. 10. Bibliografía:http://www.uxed.org/2011/03/usabilidad-e-ingenieria-del-software/http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidadhttp://www.uiaccess.com/justask/es/ut.htmlhttp://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/usabilidad-en-dispositivos-moviles/http://www.aec.es/web/guest/centro-conocimiento/validacion-de-disenohttp://www.slideshare.net/andreskarp/usabilidad-para-mvileshttp://www.tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/glosario_tecnico/articulo.asp?i=2986 10

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