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Colegio nacional nicolasesguerra
2parte de lego robotica
Presentado
Por
Camelo Barrera JoseAndres 05
Mena chacon David stiven     21
inicie el software en su ordenador o Mac
con un doble clic en
el icono del programa




Escriba el nombre de su primer programa,
o simplementehaga clic en Ir




Primero, haga clic en el icono del
bloque
Sonido [Sound] en la paleta de
programación
Arrastre un bloque de Sonido [Sound]
                                     y suéltelo a la
                                     derecha del puntode partida en la zona
                                     de trabajo.
                                     Su programaya está listo para
                                     descargar yejecutar




                                    Asegúrese de que enciende su NXT y que
                                    conecta
                                    el cable USB a su ordenador y al NXT
                                    (consulte la
                                    página 9, Conexiónde la tecnología NXT)




                                   Localice el controlador en la esquina
                                   inferior derecha de la
                                   zona de trabajo. Haga clic enDescargar y
                                   ejecutar (botón
                                   central) y escuche lo que ocurre.
                                   Enhorabuena, hacompletado su primer

51                                 programa

Interfaz de usuario del software
Una presentación rápida

-1. Robot Educador
-2. Mi Portal
-3. Barra de herramientas
-4. Zona de trabajo
-5. Ventana Ayuda
contextual
-6. Mapa de zona de trabajo
-7. Paleta de programación
-8. Panel de conguración
-9. Controlador
-10. Ventana del NXT
1   Robot Educator
        Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
        programación utilizando el modelo Robot Educator



    2
        5Mi portal
        Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
        para obtener herramientas, descargas e información
        2
        Barra de herramientas
3       La barra de herramientas incluye los comandos más
        frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
        ubicación de fácil acceso.
Zona de trabajo

        Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
    4   Arrastre bloques de programación desde la paleta de
        programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
        la viga de secuencia




    5
        Ventana Ayuda contextual

        Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita



        Mapa de zona de trabajo
6
        Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
        por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [cha
        en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.



7       Paleta de programación
        La paleta de programación contiene todos los bloques de
        programación que necesitará para crear sus programas. Las
        chas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
        entre la paleta común [que contiene los bloques más
        frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
        todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
        los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]


8
        Panel de configuración
        Cada bloque de programación dispone de un panel de
        conguración que le pe  rmite personalizar el bloque para la
        entrada y salida especíca que usted desea.
Controlador
     Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
     programas (o partes de programas) desde el ordenador al
9    NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la
     conguración del NXT



10   Ventana del NXT
     Esta ventana emergente proporciona información sobre las
     conguraciones de memoria y comunicación del NXT
El Robot Educator es una serie de tutoriales que
    muestran
    cómo programar un robot de dos motores
    utilizando las
    funciones principales del software LEGO
    ®
     MINDSTORMS
    ®

    Education NXT.
    El Educador robot también incluye tutoriales de
    Registro de
    datos (puedes ver más información acerca del
    Registro de
    datos en las páginas 61-71).
    El desafío presenta una situación para
    resolverutilizando los
    ejemplos de construcción o programación o por
    su cuenta.
    Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
    desafíos para la paleta.
    Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo   .
ç
Siga las instrucciones de
construcción para construir el
modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre y
suelte los bloques
que corresponden con el
programa que se muestra
en la Guía de programación.
Descargue el programa de
muestra a su robot y
observe cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos
de programas que utilizan
los siete bloques comunes
55
E l R o b o t E d u c a t o Una serie de
ejemplos muestran cómo los iconos
de la paleta
completa se pueden utilizar para
programar un modelo.
Para ver una lista de ejemplos para la
tecnología NXT
especíca, haga clic en un elemento
debajo de Seleccionar.
Diríjase a Mi portal para encontrar
información útil y
actualizaciones relacionadas con el
software LEGO
®

MINDSTORMS
®
Education NXT
565656
    Paleta de programación




    La paleta de programación contiene todos los
    bloques de
    programación que necesita para crear
    programas. Cada
    bloque de programación incluye instrucciones
    que el NXT
    puede interpretar.Puede combinar los bloques
    para crear
    un programa




Cuando haya terminado de crear un programa, lo
descarga
hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su
NXT antes
de descargar un programa
Paleta de
             programación


        Paleta común


      Para simplicar su uso, la paleta de programación se ha
      dividido en tres grupos de paletasdiferentes: la paleta
      común, la paleta completa y la paleta personalizada (que
      contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).

      La paleta común se recomiendacomo un punto departida   .

   Bloque desplazar
   El bloque Desplazar hace que se
   desplacen los motores de su robot
   o que se enciendan las lámparas



    Bloque Guardar/Leer
    El bloque Guardar/Leer lepermite
    programar el robot conmovimientos físicos, y luego
    volver areproducir el
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  Bloque Sonido
  El bloque Sonido le permite a su robot
  hacer sonidos, incluyendo palabras
  pregrabadas.



Bloque Esperar
El bloque Esperar hace que su robot espere
los datos de entrada del sensor, como un
sonido o un intervalo de tiempo




 Bloque Bucle
 Utilice el bloque Bucle si desea que su robot
 continúe haciendo las mismas cosas una y
 otra vez, como avanzar y retroceder hasta que
 se presione el sensor táctil
Bloque Conmutación
          El bloque Conmutación permite que el robot
          tome sus propias decisiones, como ir a la
          izquierda cuando oye un sonido fuerte y girar
          a la derecha cuando oye un sonido suave




Los mondes lego para construir el robot
Descargar en múltiples NXT

           Esta función le permite descargar uno o más programas en
           múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los
           mismos programas en diversos NXT para un concurso o una
           tarea escolar.
           Cuando los programas que desea descargar estén abiertos,
           abra la función eligiendo el comando Descargar en múltiples
           NXT... del menú Herramientas. El cuadro de diálogo Descargar
           en múltiples NXT se abrirá.
           1. En Seleccionar NXT se muestran todos los ladrillos NXT
           disponibles.
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           De manera predeterminada, todos los NXT y todos los programas se
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           Antes de usar esta función, asegúrese de que todos los
           programas que desea descargar estén abiertos en el software.
           Al abrir más de un programa al mismo tiempo, los nombres de
           los programas aparecen como chas a lo largo de la parte
           superior de la zona de trabajo.
           Además, asegúrese de que los ladrillos NXT están "disponibles"
           haciendo clic en Buscar en laventana NXT. Si no estuvieran
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Resolución de problemas




                  Reinicio del NXT
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                  2. Presione el botón de reinicio que está ubicado en la parte
                  posterior de su NXT en el oricio de LEGO
                  ®
                  Technic en la
                  esquina superior izquierda. Utilice, por ejemplo, un
                  sujetapapeles desdoblado para presionar el botón.
                  3. Si presiona el botón de reinicio durante más de 4
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                  Actualización del firmware en el NXT desde su
                  ordenador
                  1. Asegúrese de que el NXT está encendido. Nota: Si acaba
                  de reiniciar su NXT (ver información anterior) lapantalla
                  no mostrará nada. Un sonido de tictac le dirá si está
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                  2. Asegúrese de que el NXT y el ordenador están
                  conectados con el cable USB.
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3 parte del libro

  • 1. Colegio nacional nicolasesguerra 2parte de lego robotica Presentado Por Camelo Barrera JoseAndres 05 Mena chacon David stiven 21
  • 2. inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa Escriba el nombre de su primer programa, o simplementehaga clic en Ir Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación
  • 3. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del puntode partida en la zona de trabajo. Su programaya está listo para descargar yejecutar Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexiónde la tecnología NXT) Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic enDescargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, hacompletado su primer 51 programa Interfaz de usuario del software
  • 4. Una presentación rápida -1. Robot Educador -2. Mi Portal -3. Barra de herramientas -4. Zona de trabajo -5. Ventana Ayuda contextual -6. Mapa de zona de trabajo -7. Paleta de programación -8. Panel de conguración -9. Controlador -10. Ventana del NXT
  • 5. 1 Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator 2 5Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información 2 Barra de herramientas 3 La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso.
  • 6. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. 4 Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia 5 Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita Mapa de zona de trabajo 6 Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [cha en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general. 7 Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las chas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta] 8 Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de conguración que le pe rmite personalizar el bloque para la entrada y salida especíca que usted desea.
  • 7. Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador al 9 NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la conguración del NXT 10 Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las conguraciones de memoria y comunicación del NXT
  • 8. El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO ® MINDSTORMS ® Education NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos (puedes ver más información acerca del Registro de datos en las páginas 61-71). El desafío presenta una situación para resolverutilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta. Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo . ç
  • 9. Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes
  • 10. 55 E l R o b o t E d u c a t o Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT especíca, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar. Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO ® MINDSTORMS ® Education NXT
  • 11. 565656 Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar.Puede combinar los bloques para crear un programa Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa
  • 12. Paleta de programación Paleta común Para simplicar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletasdiferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet). La paleta común se recomiendacomo un punto departida . Bloque desplazar El bloque Desplazar hace que se desplacen los motores de su robot o que se enciendan las lámparas Bloque Guardar/Leer El bloque Guardar/Leer lepermite programar el robot conmovimientos físicos, y luego volver areproducir el movimiento en cualquier parte del programa Bloque Sonido El bloque Sonido le permite a su robot hacer sonidos, incluyendo palabras pregrabadas. Bloque Esperar El bloque Esperar hace que su robot espere los datos de entrada del sensor, como un sonido o un intervalo de tiempo Bloque Bucle Utilice el bloque Bucle si desea que su robot continúe haciendo las mismas cosas una y otra vez, como avanzar y retroceder hasta que se presione el sensor táctil
  • 13. Bloque Conmutación El bloque Conmutación permite que el robot tome sus propias decisiones, como ir a la izquierda cuando oye un sonido fuerte y girar a la derecha cuando oye un sonido suave Los mondes lego para construir el robot
  • 14.
  • 15.
  • 16.
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  • 18. Descargar en múltiples NXT Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar. Cuando los programas que desea descargar estén abiertos, abra la función eligiendo el comando Descargar en múltiples NXT... del menú Herramientas. El cuadro de diálogo Descargar en múltiples NXT se abrirá. 1. En Seleccionar NXT se muestran todos los ladrillos NXT disponibles. 2. En Seleccionar programas se muestran todos los programas abiertos. De manera predeterminada, todos los NXT y todos los programas se seleccionan cuando se abre la ventana Descargar en múltiples NXT. Puede hacer clic en las casillasde selección para deseleccionar los NXT o los programas. Antes de usar esta función, asegúrese de que todos los programas que desea descargar estén abiertos en el software. Al abrir más de un programa al mismo tiempo, los nombres de los programas aparecen como chas a lo largo de la parte superior de la zona de trabajo. Además, asegúrese de que los ladrillos NXT están "disponibles" haciendo clic en Buscar en laventana NXT. Si no estuvieran disponibles, no aparecerían en la ventana Descargar en múltiples NXT ´
  • 19. Resolución de problemas Reinicio del NXT Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Siga estos pasos para reiniciar el NXT: 1. Asegúrese de que el NXT está encendido. 2. Presione el botón de reinicio que está ubicado en la parte posterior de su NXT en el oricio de LEGO ® Technic en la esquina superior izquierda. Utilice, por ejemplo, un sujetapapeles desdoblado para presionar el botón. 3. Si presiona el botón de reinicio durante más de 4 segundos, tendrá que actualizar el rmware. Actualización del firmware en el NXT desde su ordenador 1. Asegúrese de que el NXT está encendido. Nota: Si acaba de reiniciar su NXT (ver información anterior) lapantalla no mostrará nada. Un sonido de tictac le dirá si está encendida o no. 2. Asegúrese de que el NXT y el ordenador están conectados con el cable USB. 3. Diríjase al menú desplegable Herramientas en la barra de menú del software y seleccione Actualizar rmware del NXT. Seleccione el rmware que desea actualizar. Haga clic en descargar. Nota: La ventana "software nuevo encontrado" aparecerá la primera vez que actualice el rmware. Complete el asistente siguiendo las instrucciones en pantalla antes de continuar