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UNIVERSIDAD VALLE DEL MOMBOY
                     VICERRECTORADO
          DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
PROGRAMA DE FORMACIÓN PERMANENTE “MONSEÑOR JESUS MANUEL
                    JAUREGUI MORENO”



   Tecnologías de la Información y
           Comunicación
             Jornada III

        Profesor: Alexander Guevara
             Josealexander.guevara@gmail.com
Programa de la Jornada

Entornos Globales de Aprendizaje:
• Entornos virtuales de aprendizaje.
• Chat y mensajería instantánea
• Correo electrónico
• Foros
• Social Media
• Recursos en la Nube
Planificación de la Jornada
Hora             Actividad
9:00 – 10:30     Sesión Teórica I
10:30 – 10:40    Receso.
10:40 – 12:00    Taller.
12:00 – 13:00    Almuerzo.
13:00 – 14:30    Debate
14:30 – 15:15    Sesión Teórica II
15:15 – 15: 30   Cierre de la Jornada
Entornos Virtuales de Aprendizaje
Un entorno de aprendizaje es un espacio o
 comunidad organizada con el propósito de
 aprender.
Los entornos virtuales poseen esas características generales,
pero además incluyen otras más específicas. El uso de las
herramientas de telecomunicación en el proceso de enseñanza y
aprendizaje es la diferencia clave. En general los EVA son
dominios en línea que permiten la interacción sincrónica y
asincrónica entre el profesorado y el alumnado. Además, los EVA
contienen recursos de aprendizaje que pueden utilizarse por los
estudiantes en cualquier momento.
Entornos Virtuales de Aprendizaje
Los EVA son cualquier combinación a distancia y presencial de
  interacciones de aprendizaje que contengan algún nivel de
  virtualidad en el tiempo y el espacio.

La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación,
señala que los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una
forma totalmente nueva de Tecnología Educativa y ofrece una
compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de
enseñanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual
lo define como un programa informático interactivo de carácter
pedagógico que posee una capacidad de comunicación
integrada, es decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías.
Entornos virtuales de Aprendizaje
Presentación de la Experiencia

Cuando diseñamos cursos de Educación a Distancia con el uso de
  Nuevas Tecnologías llevamos a cabo una cuidadosa
  planeación que implica delimitar el proyecto educativo, se
  plantean los objetivos que se esperan lograr, se hace una
  selección de temas que permita el desarrollo de los
  contenidos, se eligen los medios a utilizar, se proponen
  diversas actividades de aprendizaje acordes al modelo
  pedagógico y comunicacional, se crean mecanismos para la
  evaluación del aprendizaje y del modelo.
Chat y Mensajería instantánea
La mensajería instantánea (conocida también en inglés como
   IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o
   más personas basada en texto. El texto es enviado a través de
   dispositivos conectados a una red como Internet.

Los clientes de mensajería instantánea más utilizados son:
• ICQ,
•Yahoo! Messenger,
•Windows Live Messenger,
•Pidgin,
•AIM (AOL Instant Messenger)
•Google Talk
•Facebook
Chat y Mensajería instantánea
La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente
  de mensajería instantánea que realiza el servicio y se
  diferencia del correo electrónico en que las
  conversaciones se realizan en tiempo real.

Pregunta:

Defina algunas de las características que tiene un servicio de chat

¿Existe alguna diferencia entre Chat e IM? ¿Es lo mismo?
Chat y Mensajería instantánea
Los chat son espacios alojados en un servidor a los cuales en
  muchas oportunidades puedes entrar sin que exista mayor
  verificación de tu identidad, ni un registro previo.

Estas áreas públicas por lo general tienen uno o varios
moderadores y existe un tema de discusión sobre el cual opinan
los participantes. Estos participantes pueden usar diversos tipos
de medios para comunicarse, como texto, audio y video.
Chat y Mensajería instantánea
La mensajería instantánea, aunque es un servicio abierto al
  público, por lo general no puedes hablar con alguien sí que
  este antes te autorice o exista algún tipo de conexión previa,
  las conexiones en este tipo de sistemas son inicialmente uno a
  uno y su contenido es mas privado, en un sistema de
  mensajería instantánea no puedes entrar en la conversación
  de un par de suscriptores sin que uno de estos te invite.


Aunque existen páginas web que te permiten entrar a sistemas
de mensajería instantánea por lo generar se requiere de un
software cliente para acceder a este tipo de servicios y poder
usar todas sus posibilidades.
Correo Electrónico
Correo electrónico (correo-e, conocido también como
  e-mail ), es un servicio de red que permite a los
  usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
  rápidamente (también denominados mensajes
  electrónicos o cartas electrónicas) mediante
  sistemas de comunicación electrónicos.

En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of
Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios
usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y
así guardar archivos en el disco.
Correo Electrónico
Pregunta:

¿Qué elementos componen el correo electrónico?

Defina la estructura de un Correo Electrónico y sus
  funciones
Correo electrónico
Pregunta:
¿Qué opciones tiene un correo electrónico
  recibido?
Correo electrónico
• Problemas en el uso del correo electrónico.
  – Pornografía
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Correo electrónico
• Precausiones:
  – Antispam.
  – Correo No deseado.
  – Reportar baja.
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Foros Virtuales
Los foros virtuales cada vez más se están
  configurando como una poderosa herramienta
  de comunicación y trabajo colaborativo.
Palabras clave. Foros virtuales, herramientas de
comunicación, trabajo colaborativo, intercambio de
información, asincronía, comunicación asincrónica, espacios
virtuales, aprendizaje virtual, estrategias de aprendizaje,
propuestas didácticas.
Foros virtuales
Podemos definir el foro virtual como un espacio de
  comunicación formado por cuadros de diálogo en
  los que se van incluyendo mensajes que pueden
  ir clasificados temáticamente. En estos espacios
  los usuarios, y en el caso que nos ocupa, foros
  educativos, los alumnos pueden realizar nuevas
  aportaciones, aclarar otras, refutar las de los
  demás participantes, etc., de una forma
  asincrónica,     haciendo    posible  que     las
  aportaciones y mensajes de los usuarios
  permanezcan en el tiempo a disposición de los
  demás participantes.
Foros Virtuales
• Una de las principales características de los foros virtuales y
  que definen su carácter es la asincronía, concepto inserto en
  la propia definición. Los foros son herramientas que se
  pueden utilizar y consultar en cualquier momento, sin que sea
  necesario pactar una hora concreta, sino que las aportaciones
  de     los    demás     participantes     quedan     recogidas
  permanentemente, y pueden ser respondidas en el momento
  en el que se desee.


Son herramientas que permiten un mayor grado de reflexión de
lo aportado por los demás participantes. De esta forma, se
cuenta con más tiempo para organizar y escribir las ideas propias,
y reflexionar sobre las opiniones de los demás participantes.
Foros Virtuales
• Funciones de los FV:
    –   Intercambio de información.
    –   Debate, diálogo y comunicación
    –   Espacio de socialización
    –   Trabajo y aprendizaje colaborativo.


Funciones del Moderador:

•Hacer cumplir ciertos mínimos de cortesía y educación.
•Capaz de regular las participaciones.
•Orientar las aportaciones con el fin de lograr los objetivos
•Reconducir el tema, si se pierde el horizonte.
•Organizar equipos si el tema y el tiempo lo permiten
•Dar a conocer las reglas y funciones que deberán asumir los participantes
Foros virtuales
• Funciones de los foristas:
  – Respeto hacia todos los demás usuarios, y sus
    aportaciones.
  – Revisar los contenidos de los demás y reflexionar
    con seriedad y rigurosidad los propios.
  – Utilizar el mismo “nick” para conseguir una
    continuidad en las aportaciones.
Foros virtuales
• Que las aportaciones no sean muy largas.
• Que sean intensas y densas en cuanto a
  contenido.
• Caracterizadas por una exposición sencilla,
  clara y ordenada
Social Media
Social Media
Social Media
Nube
La nube de Microsoft
La nube de Google
Actividad
• 4 Grupos:
  – Grupo 1: Diseñe una Red Social Similar a Facebook
    pero con algún aspecto propio y original. Indique las
    prestaciones y cómo podría integrarse a los servicios
    que harán los demás grupos.
  – Grupo 2: Diseñe una aplicación web que sirva como
    herramienta tipo microbloggin (Twitter)
  – Grupo 3: Diseñe un sistema de mensajeria
    instantánera y un correo electrónico.
  – Grupo 4: Diseñe un servicio de integración para los
    demás servicios.
Jornada 3 TIC Boconó

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Jornada 3 TIC Boconó

  • 1. UNIVERSIDAD VALLE DEL MOMBOY VICERRECTORADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO PROGRAMA DE FORMACIÓN PERMANENTE “MONSEÑOR JESUS MANUEL JAUREGUI MORENO” Tecnologías de la Información y Comunicación Jornada III Profesor: Alexander Guevara Josealexander.guevara@gmail.com
  • 2. Programa de la Jornada Entornos Globales de Aprendizaje: • Entornos virtuales de aprendizaje. • Chat y mensajería instantánea • Correo electrónico • Foros • Social Media • Recursos en la Nube
  • 3. Planificación de la Jornada Hora Actividad 9:00 – 10:30 Sesión Teórica I 10:30 – 10:40 Receso. 10:40 – 12:00 Taller. 12:00 – 13:00 Almuerzo. 13:00 – 14:30 Debate 14:30 – 15:15 Sesión Teórica II 15:15 – 15: 30 Cierre de la Jornada
  • 4. Entornos Virtuales de Aprendizaje Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. Los entornos virtuales poseen esas características generales, pero además incluyen otras más específicas. El uso de las herramientas de telecomunicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje es la diferencia clave. En general los EVA son dominios en línea que permiten la interacción sincrónica y asincrónica entre el profesorado y el alumnado. Además, los EVA contienen recursos de aprendizaje que pueden utilizarse por los estudiantes en cualquier momento.
  • 5. Entornos Virtuales de Aprendizaje Los EVA son cualquier combinación a distancia y presencial de interacciones de aprendizaje que contengan algún nivel de virtualidad en el tiempo y el espacio. La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación, señala que los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa y ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual lo define como un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías.
  • 6. Entornos virtuales de Aprendizaje Presentación de la Experiencia Cuando diseñamos cursos de Educación a Distancia con el uso de Nuevas Tecnologías llevamos a cabo una cuidadosa planeación que implica delimitar el proyecto educativo, se plantean los objetivos que se esperan lograr, se hace una selección de temas que permita el desarrollo de los contenidos, se eligen los medios a utilizar, se proponen diversas actividades de aprendizaje acordes al modelo pedagógico y comunicacional, se crean mecanismos para la evaluación del aprendizaje y del modelo.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Chat y Mensajería instantánea La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet. Los clientes de mensajería instantánea más utilizados son: • ICQ, •Yahoo! Messenger, •Windows Live Messenger, •Pidgin, •AIM (AOL Instant Messenger) •Google Talk •Facebook
  • 11. Chat y Mensajería instantánea La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real. Pregunta: Defina algunas de las características que tiene un servicio de chat ¿Existe alguna diferencia entre Chat e IM? ¿Es lo mismo?
  • 12.
  • 13. Chat y Mensajería instantánea Los chat son espacios alojados en un servidor a los cuales en muchas oportunidades puedes entrar sin que exista mayor verificación de tu identidad, ni un registro previo. Estas áreas públicas por lo general tienen uno o varios moderadores y existe un tema de discusión sobre el cual opinan los participantes. Estos participantes pueden usar diversos tipos de medios para comunicarse, como texto, audio y video.
  • 14. Chat y Mensajería instantánea La mensajería instantánea, aunque es un servicio abierto al público, por lo general no puedes hablar con alguien sí que este antes te autorice o exista algún tipo de conexión previa, las conexiones en este tipo de sistemas son inicialmente uno a uno y su contenido es mas privado, en un sistema de mensajería instantánea no puedes entrar en la conversación de un par de suscriptores sin que uno de estos te invite. Aunque existen páginas web que te permiten entrar a sistemas de mensajería instantánea por lo generar se requiere de un software cliente para acceder a este tipo de servicios y poder usar todas sus posibilidades.
  • 15.
  • 16. Correo Electrónico Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco.
  • 17.
  • 18. Correo Electrónico Pregunta: ¿Qué elementos componen el correo electrónico? Defina la estructura de un Correo Electrónico y sus funciones
  • 19.
  • 20. Correo electrónico Pregunta: ¿Qué opciones tiene un correo electrónico recibido?
  • 21. Correo electrónico • Problemas en el uso del correo electrónico. – Pornografía – Spam – Phishing. – Amarillismo – Virus – Correo no deseado.
  • 22. Correo electrónico • Precausiones: – Antispam. – Correo No deseado. – Reportar baja. – Controles de Antivirus – Redacción Responsable.
  • 23. Foros Virtuales Los foros virtuales cada vez más se están configurando como una poderosa herramienta de comunicación y trabajo colaborativo. Palabras clave. Foros virtuales, herramientas de comunicación, trabajo colaborativo, intercambio de información, asincronía, comunicación asincrónica, espacios virtuales, aprendizaje virtual, estrategias de aprendizaje, propuestas didácticas.
  • 24. Foros virtuales Podemos definir el foro virtual como un espacio de comunicación formado por cuadros de diálogo en los que se van incluyendo mensajes que pueden ir clasificados temáticamente. En estos espacios los usuarios, y en el caso que nos ocupa, foros educativos, los alumnos pueden realizar nuevas aportaciones, aclarar otras, refutar las de los demás participantes, etc., de una forma asincrónica, haciendo posible que las aportaciones y mensajes de los usuarios permanezcan en el tiempo a disposición de los demás participantes.
  • 25. Foros Virtuales • Una de las principales características de los foros virtuales y que definen su carácter es la asincronía, concepto inserto en la propia definición. Los foros son herramientas que se pueden utilizar y consultar en cualquier momento, sin que sea necesario pactar una hora concreta, sino que las aportaciones de los demás participantes quedan recogidas permanentemente, y pueden ser respondidas en el momento en el que se desee. Son herramientas que permiten un mayor grado de reflexión de lo aportado por los demás participantes. De esta forma, se cuenta con más tiempo para organizar y escribir las ideas propias, y reflexionar sobre las opiniones de los demás participantes.
  • 26. Foros Virtuales • Funciones de los FV: – Intercambio de información. – Debate, diálogo y comunicación – Espacio de socialización – Trabajo y aprendizaje colaborativo. Funciones del Moderador: •Hacer cumplir ciertos mínimos de cortesía y educación. •Capaz de regular las participaciones. •Orientar las aportaciones con el fin de lograr los objetivos •Reconducir el tema, si se pierde el horizonte. •Organizar equipos si el tema y el tiempo lo permiten •Dar a conocer las reglas y funciones que deberán asumir los participantes
  • 27. Foros virtuales • Funciones de los foristas: – Respeto hacia todos los demás usuarios, y sus aportaciones. – Revisar los contenidos de los demás y reflexionar con seriedad y rigurosidad los propios. – Utilizar el mismo “nick” para conseguir una continuidad en las aportaciones.
  • 28. Foros virtuales • Que las aportaciones no sean muy largas. • Que sean intensas y densas en cuanto a contenido. • Caracterizadas por una exposición sencilla, clara y ordenada
  • 32. Nube
  • 33. La nube de Microsoft
  • 34. La nube de Google
  • 35.
  • 36. Actividad • 4 Grupos: – Grupo 1: Diseñe una Red Social Similar a Facebook pero con algún aspecto propio y original. Indique las prestaciones y cómo podría integrarse a los servicios que harán los demás grupos. – Grupo 2: Diseñe una aplicación web que sirva como herramienta tipo microbloggin (Twitter) – Grupo 3: Diseñe un sistema de mensajeria instantánera y un correo electrónico. – Grupo 4: Diseñe un servicio de integración para los demás servicios.