1) O documento descreve as regras principais do andebol, incluindo o tempo de jogo, papel do guarda-redes, lançamentos, faltas e arbitragem.
2) As regras tratam do tempo de jogo, contagem, área da baliza, domínio da bola, golos, lançamentos, faltas e exclusões.
3) O trabalho foi realizado por dois alunos e resume as principais regras para uma melhor compreensão do jogo de andebol.
2. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
ÍNDICE
Tempo de jogo
Contagem do tempo de jogo
Guarda-redes
Área de baliza
Domínio da bola
Relação com o adversário
Golo
Lançamento de saída
Reposição em jogo
Lançamento de baliza
Lançamento livre
Lançamento de 7 metros
Equipa de arbitragem
Exclusão e desqualificação
Desconto de tempo
3. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
Introdução
Neste trabalho vamos falar sobre as regras do
andebol desde o tempo de jogo, o guarda-redes, os
árbitros, as regras da jogabilidade e as regras que o
jogador tem que obedecer durante um jogo.
Espero que gostem do trabalho!
4. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
As regras do Andebol:
1. Tempo de jogo:
No andebol disputam-se 2 partes de 30 minutos
cada, com 10 minutos de intervalo. Nos escalões
etários mais baixos o tempo de cada parte é reduzido
de acordo com o quadro 1, mantendo-se o tempo de
intervalo.
Quadro 1
Idade (anos) Tempo de jogo
(minutos)
+ de 16 2 x 30
12 a 16 2 x 25
8 a 11 2 x 20
- de 8 2 x 10 ou 2 x 15
2. Contagem do tempo de jogo:
A contagem do tempo de jogo efectua-se de forma
contínua, mas podendo ser interrompida sempre que
os árbitros assim o entenderem em resultado de uma
ocorrência do jogo.
Se o jogo se desenrolar com cronometrista este
será informado pelos árbitros.
Esta contagem pode também ser interrompida
sempre que for solicitada por uma das equipas, em
5. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
virtude de um pedido de desconto de tempo (são
permitidos dois por jogo a cada equipa)
3. Guarda-Redes:
O guarda-redes é um
jogador com alguns direitos
especiais, já que é o único
jogador que pode deslocar-
se dentro da área de baliza
com a bola, para além de que, nesta área, pode tocar a
bola com qualquer parte do corpo.
O guarda-redes pode sair da área de baliza
passando, nesse caso a estar sujeito a regras iguais às
dos outros jogadores.
4. Área de baliza:
Só o guarda-redes pode encontra-se na área de
baliza. Se esta for violada por qualquer outro jogador,
mesmo que o jogador se limite a pisar a linha de 6m é
assinalada falta contra a sua equipa.
No entanto, se o jogador que violar a área de
baliza não interferir na jogada em curso não será
assinalada falta. O mesmo se passa quando o jogador
contacta com o solo da área de baliza após largar a
bola, como é normal quando remata.
5. Domínio da bola:
6. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
Todos os jogadores de campo podem lançar, bater,
empurrar ou agarrar a bola com qualquer parte do
corpo acima dos joelhos.
No entanto, a bola só pode ficar parada na mão do
jogador por um máximo de 3 segundos. Da mesma
forma, quando o jogador tem a bola na mão só pode
dar um máximo de 3 apoios.
6. Relação com o adversário:
No andebol é permitido barrar o caminho ao
adversário, com o corpo, mesmo que este não esteja
em posse da bola.
No entanto, não é permitido empurrar o adversário
ou tirar-lhe a bola em falta,
quando ele a tem nas mãos.
7. Golo:
É golo sempre que a bola
ultrapassa totalmente a linha de
baliza ou o seu prolongamento vertical.
8. Lançamento de saída:
No início do jogo o lançamento de saída é
efectuado no centro do campo pela equipa efectuada.
Durante a partida o lançamento de saída é efectuado
pela equipa que acaba de sofrer um golo.
Na execução deste gesto a bola pode ser lançada
em qualquer direção. No início do jogo de cada
equipa devem posicionar-se no seu meio campo.
7. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
No entanto, no lançamento de saída apos um golo
apenas a equipa que está a repor a bola em jogo deve
posicionar-se no seu meio campo.
9. Posição em jogo:
Sempre que a bola sair pela linha lateral deverá ser
reposta em jogo por um elemento da equipa contrária
a que colocou a bola fora.
Nesta reposição o jogador tem que ter um pé em
contacto com a linha lateral.
Se a bola sair pela linha de baliza, toca em ultimo
lugar por um jogador em campo da equipa que
defende (excepto o guarda-redes), será reposta em
jogo pela equipa que ataca, no canto do campo.
10. Lançamento der baliza:
O lançamento de baliza acontece sempre que a
equipa que ataca lance a bola para fora do campo pela
linha de baliza, mesmo que ainda toque no guarda-
redes.
Neste caso a bola pertence ao guarda-redes que
deverá lança-la da área de baliza.
11. Lançamento livre:
O lançamento livre surge sempre apos uma falta
e é executado sobre a linha de 9 metros, o mais
próximo possível do local onde ocorre a falta. Todos
os jogadores da equipa atacante devem posicionar-se
atras dessa linha.
8. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
12. Lançamento de sete metros:
O lançamento de 7 metros é sempre assinalado
após uma falta numa jogada de golo eminente.
Na sua execução o atacante não deverá tocar a
linha de 7 metros e deve rematar nos 3 segundos
seguintes após o apito do árbitro.
Por seu lado, o guarda-redes não pode ultrapassar
a linha de 4m antes de a bola ser lançada. Todos os
restantes jogadores (atacantes e defesas) devem
posicionar-se atrás da linha de 9m.
Nota: o livre de 7m no andebol corresponde á
grande penalidade (penalty) do futebol.
13. Equipa de arbitragem
A equipa de
arbitragem é composta
por 2 árbitros do mesmo
estatuto, um secretário e
um cronometrista.
No entanto, na escola poderá jogar sem árbitro ou
então só com um árbitro. Sobre as funções deste
elemento deve saber apenas que lhe compete para
apitar para:
1. Assinalar a marcação de um golo.
2. Interromper o jogo, sempre que se cometa uma
falta.
9. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
14. Exclusão e desqualificação:
A exclusão e a desqualificação são sanções
atribuídas pelos árbitros a jogadores faltosos.
A exclusão obriga o jogador a abandonar o campo
por 2 minutos, e resulta de uma acumulação de faltas.
A desqualificação (expulsão) resulta sempre de faltas
graves ou do acumular de 3 exclusão de 2 minutos.
Em ambos a esquipa com menos 1 jogador, durante
esse período de tempo. Um jogador desqualificado
não poderá voltar a participar no jogo, mas poderá ser
substituído apos uma sanção de 2 minutos
15. Desconto de tempo
Cada equipa pode dispor de um desconto de tempo
1 minuto, em cada parte. Este tempo de desconto
serve para descanso dos atletas e para informação de
potências correcções de potências técnicas e tácticas
aos jogadores.
10. Disciplina: Educação Física
Agrupamento de Escolas de Sátão
Conclusão
No fim deste trabalho aprendemos a
jogar melhor andebol, as suas regras e o que
devemos e não devemos fazer quando jogamos.
Bibliografia
Abrantes, Jorge; Sousa, Rui. 1ªedição,
2002. Texto editora: Ser activo volume 3.