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Pautas de
accesibilidad
cognitiva web
Discapacidades
cognitivas y
de aprendizaje
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La accesibilidad cognitiva es la condición
que tienen entornos, productos, servicios,
contenidos y tecnologías que permite la
facilidad de la comprensión de los mismos.
Además de la lectura fácil y las adaptaciones
arquitectónicas, la accesibilidad cognitiva
comprende ahora también un entorno
tecnológico cada vez más presente
en el día a día de las personas.
José María Olayo olayo.blogspot.com
Las discapacidades cognitivas y de aprendizaje
incluyen dificultades a largo, corto y permanente
relacionadas con las funciones cognitivas, tales
como: aprendizaje, comunicación, lectura,
escritura o matemáticas; capacidad para
comprender o procesar información nueva o
compleja y aprender nuevas habilidades, con
una capacidad reducida para hacer frente de
forma independiente, y / o memoria y atención
o pensamiento visual, lingüístico o numérico.
José María Olayo olayo.blogspot.com
Hacer que los sitios web y las aplicaciones sean
utilizables por personas con discapacidades
cognitivas y de aprendizaje afecta todos los
aspectos del diseño y el desarrollo.
Tradicionalmente, la accesibilidad se enfocaba
en hacer que la interfaz fuera utilizable para
personas con discapacidades sensoriales y físicas
(visión, audición o movilidad). Algunas funciones
de accesibilidad ayudarán a las personas con
discapacidades cognitivas y de aprendizaje.
José María Olayo olayo.blogspot.com
A menudo, los problemas que afectan a las personas
con discapacidades cognitivas y de aprendizaje
incluyen el diseño, contexto, estructura, idioma,
usabilidad, y otros factores que son difíciles de
incluir en las pautas generales.
Algunos diseños comunes crean barreras para las
personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje.
José María Olayo olayo.blogspot.com
Algunos aspectos relacionados con
el contenido y las aplicaciones web
utilizables por personas con
discapacidades cognitivas y de
aprendizaje deben tratarse como
parte del proceso de diseño general.
La mayoría de las organizaciones
deberían incluir el alcance de un
proceso de diseño centrado en el usuario.
José María Olayo olayo.blogspot.com
Las partes clave de este proceso para las
personas con discapacidades cognitivas
y de aprendizaje deben ser:
- Incluir las necesidades de los usuarios
con discapacidades cognitivas y de
aprendizaje en el contexto de las
necesidades y requisitos de los usuarios.
- Incluir a personas con discapacidades
cognitivas y de aprendizaje en métodos
de investigación como las pruebas
de usabilidad.
- Incluir a personas con discapacidades
cognitivas y de aprendizaje en el equipo
de diseño y desarrollo.
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El documento Pautas de accesibilidad
cognitiva web, es una contribución muy
necesaria y oportuna de Plena Inclusión
Madrid a la difusión de soluciones de
accesibilidad cognitiva.
Se trata de una traducción resumida del
documento Making Content Usable for
People with Cognitive and Learning
Disabilities, siendo la primera que
se hace de forma tan amplia en español.
No es una traducción oficial, sino que
pretende acercar las soluciones
propuestas a técnicos y desarrolladores
informáticos, de modo que consulten en
profundidad el original y empiecen a
aplicar sus propuestas.
José María Olayo olayo.blogspot.com
El documento Pautas de accesibiluidad
cognitiva web, es una contribución muy
necesaria y oportuna de Plena Inclusión
Madrid a la difusión de soluciones de
accesibilidad cognitiva.
Este documento proporciona información
sobre el proceso de desarrollo y las
opciones de diseño para hacer que los
sitios web y las aplicaciones sean más
utilizables y accesibles para las personas
con discapacidades cognitivas y de
aprendizaje. 
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Esta publicación tiene como punto de partida el documento titulado
“Making Content Usable for People with Cognitive and Learning Disabilities”
(Haciendo el contenido usable para personas con discapacidad cognitiva y
del aprendizaje), cuyo último borrador publicado corresponde a julio
de 2020 y tiene más de 160 páginas (si se realizara su impresión). Su
exhaustividad es enorme y su proceso de redacción tiene el interés de
que parte de las experiencias de usuarios concretos. A partir de esos
usuarios, se han detectado las necesidades y se han propuesto las soluciones.
El propio documento plantea que las recomendaciones proporcionan una
guía suplementaria más allá de los requerimientos que hace las pautas
WCAG, puesto que se dirigen a barreras que estas pautas no pueden incluir.
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Los autores muestran un especial interés en mencionar las historias
de usuarios, ya que afirman que la comprensión de sus historias
y los temas tratados puede ayudar a los diseñadores a hacer los
contenidos más accesibles desde el punto de vista cognitivo.
Además, subrayan que la inclusión de las soluciones propuestas
es “esencial” para que personas con discapacidad cognitiva o del
aprendizaje, como las denominan, puedan utilizar estos contenidos
de forma independiente.
La parte dedicada a propuestas de diseño se divide en 8 objetivos y 58
patrones. Cada patrón responde a una necesidad de usuario, describe
qué se debe aplicar para ese patrón, cómo ayuda la aplicación de ese
patrón, cómo se debe introducir y concluye con ejemplos de cómo
aplicar y qué evitar. Además, incide en la necesidad de realizar una
evaluación con usuarios y ofrece una serie de pautas para aplicarla.
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Parte 2. El papel de los usuarios como evaluadores.
¿Cómo contar con los usuarios?
Los test de usabilidad son el mejor modo de saber si un contenido o una
funcionalidad funcionan con personas con diversas dificultades cognitivas.
La usabilidad es importante para todos. Sin embargo, si alguien no puede
utilizar el contenido o el diseño sin ayuda debido a su discapacidad,
entonces el contenido no es accesible para esa persona. Es importante
cambiar el diseño para que los usuarios con dificultades cognitivas lo
puedan usar de forma independiente.
Incluir la accesibilidad digital desde el principio y a lo largo de un proyecto
mejora la accesibilidad para todos. Esto incluye tener en cuenta las
necesidades de usuarios con dificultades cognitivas, utilizar patrones
de diseño enfocados en sus necesidades y, si es posible, hacer pruebas
de usabilidad con ellos.
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Las pruebas automáticas de accesibilidad se centran más en cuestiones
técnicas. Son importantes, pero no evalúan si las personas con dificultades
cognitivas pueden utilizar el contenido con éxito. Es vital para este público
que los desarrolladores no se fíen solo de los test automáticos, sino que:
• Incluyan personas con dificultades cognitivas, sus necesidades y exigencias.
• Utilicen patrones de diseño como los descritos anteriormente.
• Si es posible, lleven a cabo test de usabilidad con personas con dificultades
cognitivas, que pueden ser de los wireframes, de los diseños conceptuales
de interfaces o de páginas modelo, de modo que se puedan identificar
las barreras que puedan existir.
• Si es posible, incluyan a personas con dificultades cognitivas en el diseño
y los procesos de desarrollo de cuestiones que tienen que ver con ellos,
porque son los expertos en lo que funciona en su caso.
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Hay que tener en cuenta que los diseños y contenidos sean usables
para los diversos grupos de personas con dificultades cognitivas, que
tienen necesidades heterogéneas, pero pueden chocar entre ellas.
Por eso, estos test deben incluir a personas con discapacidad intelectual,
problemas de memoria y/o de atención, problemas de procesamiento
numérico y/o lingüístico, u otras dificultades de aprendizaje, comprensión
y comunicación.
La forma de captar personas para estos test suele ser a través de
organizaciones que trabajan con estos colectivos, aunque es interesante
que puedan encontrarse personas de estos perfiles que puedan ser clientes
o usuarios reales de los servicios que se van a mostrar u ofrecer a través
de la web.
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A la hora de captar estos participantes, es necesario solicitar que firmen
un consentimiento informado. Previamente a la firma, los participantes
deben tener información sobre el contenido del proyecto, qué tendrán
que hacer y en qué supondrá una ayuda para el proyecto, los posibles
riesgos (si existen) que puede implicar su participación, los datos
personales que se van a recopilar y cómo se harán anónimos sus
comentarios para el estudio, así como el hecho de que su participación es
voluntaria y pueden abandonar en cualquier momento. Este consentimiento
lo firmará tanto la persona participante como su tutor, si lo tuviera.
El consentimiento debe ser claro y comprensible, con un lenguaje sencillo,
que añada símbolos y preguntas de comprensión para confirmar que lo
han entendido.
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En las pruebas que se realicen, se tratará de medir la eficacia,
la eficiencia y la satisfacción.
Esto se puede obtener midiendo o siguiendo:
• El éxito en finalizar tareas, mientras se observan errores para medir
la eficacia.
• El tiempo que lleva cada tarea para medir la eficiencia, observando
que el tiempo relativo entre tareas es más útil habitualmente que
los números absolutos.
• El estado de ánimo de los usuarios y comentarios para medir la satisfacción.
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Al final de la evaluación, los responsables del proyecto deberían
poder responder:
• ¿Qué impide al usuario completar una tarea?
• ¿Qué crea confusión? ¿Cuándo y por qué malinterpretan una interfaz?
• ¿Qué produce un error o una acción incorrecta?
• ¿Cuándo se frustra o se enfada el usuario?
• ¿Cuándo hay malentendidos en la navegación, los menús y controles?
• ¿Cómo pueden evitarse estos problemas?
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Cuestiones específicas respecto a los test de usuario para
accesibilidad cognitiva web.
A la hora de valorar las diferencias entre los test de usuario con grupos
con dificultades cognitivas y con la población general, deben tenerse
en cuenta los siguientes aspectos:
• Pregunta si necesitan apoyo para sus necesidades. Esto puede suponer
una sala silenciosa o pausas frecuentes.
• Pregunta el método de evaluación que funciona mejor, como entrevistas
individuales o en grupo. Algunos prefieren entrevistas en su domicilio.
• Asegúrate de que los formularios de participación son fáciles de entender.
(...)
José María Olayo olayo.blogspot.com
(...)
• Informa al participante de que puede pedir la información en un
formato diferente. Asegúrate en estos casos de que lo recibe con
tiempo suficiente para revisarlo y hacer preguntas.
• Ten a mano una copia de los formularios de participación en cada sesión,
en el caso de que haya preguntas antes de que la sesión empiece.
• Envía los formularios de participación por adelantado y permite tiempo
suficiente para que puedan preguntar y rellenarlos.
• Permite al participante que traiga a su cuidador, familiar o amigo para
que lo acompañe.
(...)
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(...)
• Si tu participante tiene un tutor, deberías tener sendos acuerdos de
consentimiento del participante y su tutor.
• Si traen un tutor o cuidador, asegúrate de que ellos no hacen las tareas
en el lugar del evaluador. Si le ayudan, observa qué ayuda le dan, porque
puede ser por un error de diseño de la web.
• Explica la forma de evaluación antes de comenzarla.
• Las preguntas no deberían ser muy difíciles.
• Proporciona métodos sencillos de evaluación de ánimo, en vez de pedir
al participante que lo verbalice. Por ejemplo, utiliza emojis.
(...)
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(...)
• Algunas personas pueden dudar a la hora de identificar los estados
de ánimo en los emojis. Piensa en otras opciones, como selectores
de ánimo sencillos o escalas de calificación basadas en texto, donde
los participantes pueden marcar su elección. Por ejemplo, me gusta,
no me gusta, está bien.
• Comprueba que comprenden los métodos utilizados para recopilar los datos.
• Asegúrate de que la persona no siente que lo hace mal porque
comete errores.
• Pregúntales por sus ideas, como qué funcionalidades les gustaría ver,
qué diseño prefieren y qué apoyos les resultan más útil.
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Por último, ofrecemos algunas sugerencias de qué buscar cuando se lleva
a cabo un test de usabilidad con personas con dificultades cognitivas:
• Antes de empezar, comprueba que el equipo de investigación entiende
que los evaluadores no pueden hacer nada malo. La investigación no
debería herir al participante o hacerle sentir mal.
• Asegúrate de que los participantes y los investigadores saben que pueden
dejarlo en cualquier momento y, si lo dejan, no deben sentirse mal.
• Comprueba que los evaluadores entienden la tarea o la pregunta.
Anima a los evalouadores a pensar en alto.
(...)
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(...)
• ¿Pueden manejar los evaluadores cada tarea de forma razonablemente
fácil y rápida? Cronometra el tiempo que tardan en completar las tareas
y observa las partes donde van más despacio o parecen tener dificultades.
Anota también los errores que cometen, incluido hacer click en el ítem
equivocado.
• ¿Es frustrante o crea malestar terminar una tarea?
- Pregunta cómo se sienten antes y después de la tarea o puntúa
el estado de ánimo que marcan un emoji que lo represente.
- Pregunta si algo les ha enfadado.
• ¿Cómo puedes hacerlo mejor para ese perfil de usuarios?
(...)
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• Pregunta a los evaluadores si tienen sugerencias sobre qué haría
más fácil la interfaz para manejarla ellos.
Lo mejor es plantear esto al final de la prueba.
• Si el evaluador tiene dificultades, recuérdale que lo que estás valorando
es el sistema, no a la persona, y que sus puntos de vista son de ayuda.
Agradece esa ayuda. Recuérdale que es de ayuda cuando encuentra
problemas porque permite mejorar el resultado final. Detén el proceso
si los participantes se angustian.
• Analiza los datos recopilados y revisa los hallazgos con el equipo.
Recuerda mantener la confidencialidad de los nombres de los
participantes salvo que te den permiso para lo contrario.
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Pautas de accesibilidad cognitiva web.

  • 1. José María Olayo olayo.blogspot.com Pautas de accesibilidad cognitiva web Discapacidades cognitivas y de aprendizaje
  • 2. José María Olayo olayo.blogspot.com La accesibilidad cognitiva es la condición que tienen entornos, productos, servicios, contenidos y tecnologías que permite la facilidad de la comprensión de los mismos. Además de la lectura fácil y las adaptaciones arquitectónicas, la accesibilidad cognitiva comprende ahora también un entorno tecnológico cada vez más presente en el día a día de las personas.
  • 3. José María Olayo olayo.blogspot.com Las discapacidades cognitivas y de aprendizaje incluyen dificultades a largo, corto y permanente relacionadas con las funciones cognitivas, tales como: aprendizaje, comunicación, lectura, escritura o matemáticas; capacidad para comprender o procesar información nueva o compleja y aprender nuevas habilidades, con una capacidad reducida para hacer frente de forma independiente, y / o memoria y atención o pensamiento visual, lingüístico o numérico.
  • 4. José María Olayo olayo.blogspot.com Hacer que los sitios web y las aplicaciones sean utilizables por personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje afecta todos los aspectos del diseño y el desarrollo. Tradicionalmente, la accesibilidad se enfocaba en hacer que la interfaz fuera utilizable para personas con discapacidades sensoriales y físicas (visión, audición o movilidad). Algunas funciones de accesibilidad ayudarán a las personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje.
  • 5. José María Olayo olayo.blogspot.com A menudo, los problemas que afectan a las personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje incluyen el diseño, contexto, estructura, idioma, usabilidad, y otros factores que son difíciles de incluir en las pautas generales. Algunos diseños comunes crean barreras para las personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje.
  • 6. José María Olayo olayo.blogspot.com Algunos aspectos relacionados con el contenido y las aplicaciones web utilizables por personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje deben tratarse como parte del proceso de diseño general. La mayoría de las organizaciones deberían incluir el alcance de un proceso de diseño centrado en el usuario.
  • 7. José María Olayo olayo.blogspot.com Las partes clave de este proceso para las personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje deben ser: - Incluir las necesidades de los usuarios con discapacidades cognitivas y de aprendizaje en el contexto de las necesidades y requisitos de los usuarios. - Incluir a personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje en métodos de investigación como las pruebas de usabilidad. - Incluir a personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje en el equipo de diseño y desarrollo.
  • 8. José María Olayo olayo.blogspot.com El documento Pautas de accesibilidad cognitiva web, es una contribución muy necesaria y oportuna de Plena Inclusión Madrid a la difusión de soluciones de accesibilidad cognitiva. Se trata de una traducción resumida del documento Making Content Usable for People with Cognitive and Learning Disabilities, siendo la primera que se hace de forma tan amplia en español. No es una traducción oficial, sino que pretende acercar las soluciones propuestas a técnicos y desarrolladores informáticos, de modo que consulten en profundidad el original y empiecen a aplicar sus propuestas.
  • 9. José María Olayo olayo.blogspot.com El documento Pautas de accesibiluidad cognitiva web, es una contribución muy necesaria y oportuna de Plena Inclusión Madrid a la difusión de soluciones de accesibilidad cognitiva. Este documento proporciona información sobre el proceso de desarrollo y las opciones de diseño para hacer que los sitios web y las aplicaciones sean más utilizables y accesibles para las personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje. 
  • 10. José María Olayo olayo.blogspot.com Esta publicación tiene como punto de partida el documento titulado “Making Content Usable for People with Cognitive and Learning Disabilities” (Haciendo el contenido usable para personas con discapacidad cognitiva y del aprendizaje), cuyo último borrador publicado corresponde a julio de 2020 y tiene más de 160 páginas (si se realizara su impresión). Su exhaustividad es enorme y su proceso de redacción tiene el interés de que parte de las experiencias de usuarios concretos. A partir de esos usuarios, se han detectado las necesidades y se han propuesto las soluciones. El propio documento plantea que las recomendaciones proporcionan una guía suplementaria más allá de los requerimientos que hace las pautas WCAG, puesto que se dirigen a barreras que estas pautas no pueden incluir.
  • 11. José María Olayo olayo.blogspot.com Los autores muestran un especial interés en mencionar las historias de usuarios, ya que afirman que la comprensión de sus historias y los temas tratados puede ayudar a los diseñadores a hacer los contenidos más accesibles desde el punto de vista cognitivo. Además, subrayan que la inclusión de las soluciones propuestas es “esencial” para que personas con discapacidad cognitiva o del aprendizaje, como las denominan, puedan utilizar estos contenidos de forma independiente. La parte dedicada a propuestas de diseño se divide en 8 objetivos y 58 patrones. Cada patrón responde a una necesidad de usuario, describe qué se debe aplicar para ese patrón, cómo ayuda la aplicación de ese patrón, cómo se debe introducir y concluye con ejemplos de cómo aplicar y qué evitar. Además, incide en la necesidad de realizar una evaluación con usuarios y ofrece una serie de pautas para aplicarla.
  • 12. José María Olayo olayo.blogspot.com Parte 2. El papel de los usuarios como evaluadores. ¿Cómo contar con los usuarios? Los test de usabilidad son el mejor modo de saber si un contenido o una funcionalidad funcionan con personas con diversas dificultades cognitivas. La usabilidad es importante para todos. Sin embargo, si alguien no puede utilizar el contenido o el diseño sin ayuda debido a su discapacidad, entonces el contenido no es accesible para esa persona. Es importante cambiar el diseño para que los usuarios con dificultades cognitivas lo puedan usar de forma independiente. Incluir la accesibilidad digital desde el principio y a lo largo de un proyecto mejora la accesibilidad para todos. Esto incluye tener en cuenta las necesidades de usuarios con dificultades cognitivas, utilizar patrones de diseño enfocados en sus necesidades y, si es posible, hacer pruebas de usabilidad con ellos.
  • 13. José María Olayo olayo.blogspot.com Las pruebas automáticas de accesibilidad se centran más en cuestiones técnicas. Son importantes, pero no evalúan si las personas con dificultades cognitivas pueden utilizar el contenido con éxito. Es vital para este público que los desarrolladores no se fíen solo de los test automáticos, sino que: • Incluyan personas con dificultades cognitivas, sus necesidades y exigencias. • Utilicen patrones de diseño como los descritos anteriormente. • Si es posible, lleven a cabo test de usabilidad con personas con dificultades cognitivas, que pueden ser de los wireframes, de los diseños conceptuales de interfaces o de páginas modelo, de modo que se puedan identificar las barreras que puedan existir. • Si es posible, incluyan a personas con dificultades cognitivas en el diseño y los procesos de desarrollo de cuestiones que tienen que ver con ellos, porque son los expertos en lo que funciona en su caso.
  • 14. José María Olayo olayo.blogspot.com Hay que tener en cuenta que los diseños y contenidos sean usables para los diversos grupos de personas con dificultades cognitivas, que tienen necesidades heterogéneas, pero pueden chocar entre ellas. Por eso, estos test deben incluir a personas con discapacidad intelectual, problemas de memoria y/o de atención, problemas de procesamiento numérico y/o lingüístico, u otras dificultades de aprendizaje, comprensión y comunicación. La forma de captar personas para estos test suele ser a través de organizaciones que trabajan con estos colectivos, aunque es interesante que puedan encontrarse personas de estos perfiles que puedan ser clientes o usuarios reales de los servicios que se van a mostrar u ofrecer a través de la web.
  • 15. José María Olayo olayo.blogspot.com A la hora de captar estos participantes, es necesario solicitar que firmen un consentimiento informado. Previamente a la firma, los participantes deben tener información sobre el contenido del proyecto, qué tendrán que hacer y en qué supondrá una ayuda para el proyecto, los posibles riesgos (si existen) que puede implicar su participación, los datos personales que se van a recopilar y cómo se harán anónimos sus comentarios para el estudio, así como el hecho de que su participación es voluntaria y pueden abandonar en cualquier momento. Este consentimiento lo firmará tanto la persona participante como su tutor, si lo tuviera. El consentimiento debe ser claro y comprensible, con un lenguaje sencillo, que añada símbolos y preguntas de comprensión para confirmar que lo han entendido.
  • 16. José María Olayo olayo.blogspot.com En las pruebas que se realicen, se tratará de medir la eficacia, la eficiencia y la satisfacción. Esto se puede obtener midiendo o siguiendo: • El éxito en finalizar tareas, mientras se observan errores para medir la eficacia. • El tiempo que lleva cada tarea para medir la eficiencia, observando que el tiempo relativo entre tareas es más útil habitualmente que los números absolutos. • El estado de ánimo de los usuarios y comentarios para medir la satisfacción.
  • 17. José María Olayo olayo.blogspot.com Al final de la evaluación, los responsables del proyecto deberían poder responder: • ¿Qué impide al usuario completar una tarea? • ¿Qué crea confusión? ¿Cuándo y por qué malinterpretan una interfaz? • ¿Qué produce un error o una acción incorrecta? • ¿Cuándo se frustra o se enfada el usuario? • ¿Cuándo hay malentendidos en la navegación, los menús y controles? • ¿Cómo pueden evitarse estos problemas?
  • 18. José María Olayo olayo.blogspot.com Cuestiones específicas respecto a los test de usuario para accesibilidad cognitiva web. A la hora de valorar las diferencias entre los test de usuario con grupos con dificultades cognitivas y con la población general, deben tenerse en cuenta los siguientes aspectos: • Pregunta si necesitan apoyo para sus necesidades. Esto puede suponer una sala silenciosa o pausas frecuentes. • Pregunta el método de evaluación que funciona mejor, como entrevistas individuales o en grupo. Algunos prefieren entrevistas en su domicilio. • Asegúrate de que los formularios de participación son fáciles de entender. (...)
  • 19. José María Olayo olayo.blogspot.com (...) • Informa al participante de que puede pedir la información en un formato diferente. Asegúrate en estos casos de que lo recibe con tiempo suficiente para revisarlo y hacer preguntas. • Ten a mano una copia de los formularios de participación en cada sesión, en el caso de que haya preguntas antes de que la sesión empiece. • Envía los formularios de participación por adelantado y permite tiempo suficiente para que puedan preguntar y rellenarlos. • Permite al participante que traiga a su cuidador, familiar o amigo para que lo acompañe. (...)
  • 20. José María Olayo olayo.blogspot.com (...) • Si tu participante tiene un tutor, deberías tener sendos acuerdos de consentimiento del participante y su tutor. • Si traen un tutor o cuidador, asegúrate de que ellos no hacen las tareas en el lugar del evaluador. Si le ayudan, observa qué ayuda le dan, porque puede ser por un error de diseño de la web. • Explica la forma de evaluación antes de comenzarla. • Las preguntas no deberían ser muy difíciles. • Proporciona métodos sencillos de evaluación de ánimo, en vez de pedir al participante que lo verbalice. Por ejemplo, utiliza emojis. (...)
  • 21. José María Olayo olayo.blogspot.com (...) • Algunas personas pueden dudar a la hora de identificar los estados de ánimo en los emojis. Piensa en otras opciones, como selectores de ánimo sencillos o escalas de calificación basadas en texto, donde los participantes pueden marcar su elección. Por ejemplo, me gusta, no me gusta, está bien. • Comprueba que comprenden los métodos utilizados para recopilar los datos. • Asegúrate de que la persona no siente que lo hace mal porque comete errores. • Pregúntales por sus ideas, como qué funcionalidades les gustaría ver, qué diseño prefieren y qué apoyos les resultan más útil.
  • 22. José María Olayo olayo.blogspot.com Por último, ofrecemos algunas sugerencias de qué buscar cuando se lleva a cabo un test de usabilidad con personas con dificultades cognitivas: • Antes de empezar, comprueba que el equipo de investigación entiende que los evaluadores no pueden hacer nada malo. La investigación no debería herir al participante o hacerle sentir mal. • Asegúrate de que los participantes y los investigadores saben que pueden dejarlo en cualquier momento y, si lo dejan, no deben sentirse mal. • Comprueba que los evaluadores entienden la tarea o la pregunta. Anima a los evalouadores a pensar en alto. (...)
  • 23. José María Olayo olayo.blogspot.com (...) • ¿Pueden manejar los evaluadores cada tarea de forma razonablemente fácil y rápida? Cronometra el tiempo que tardan en completar las tareas y observa las partes donde van más despacio o parecen tener dificultades. Anota también los errores que cometen, incluido hacer click en el ítem equivocado. • ¿Es frustrante o crea malestar terminar una tarea? - Pregunta cómo se sienten antes y después de la tarea o puntúa el estado de ánimo que marcan un emoji que lo represente. - Pregunta si algo les ha enfadado. • ¿Cómo puedes hacerlo mejor para ese perfil de usuarios? (...)
  • 24. José María Olayo olayo.blogspot.com (...) • Pregunta a los evaluadores si tienen sugerencias sobre qué haría más fácil la interfaz para manejarla ellos. Lo mejor es plantear esto al final de la prueba. • Si el evaluador tiene dificultades, recuérdale que lo que estás valorando es el sistema, no a la persona, y que sus puntos de vista son de ayuda. Agradece esa ayuda. Recuérdale que es de ayuda cuando encuentra problemas porque permite mejorar el resultado final. Detén el proceso si los participantes se angustian. • Analiza los datos recopilados y revisa los hallazgos con el equipo. Recuerda mantener la confidencialidad de los nombres de los participantes salvo que te den permiso para lo contrario.
  • 25. José María Olayo olayo.blogspot.com Páginas relacionadas y recomendadas
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