Este documento describe los pasos para crear una simulación de dados en Scratch. Primero se dibuja un cuadrado que representará el dado y se copia 6 veces asignando números del 1 al 6. Luego se programa el botón "lanzar" para que envíe un mensaje que haga que los dados se muevan al azar cuando se presione. Finalmente se duplican los dados para tener varios en la simulación.