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 1.- Seleccionar la opción Collaborators 2.- Escribir en el casillero el usuario del colaborador a añadir, presionar el ...
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 Procedemos a colocar los datos del repositorio y usuario con permisos (para el url al ingresar a los repositorio ,para e...
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    Al realizar Next, nos muestra la pantalla indicando el repositorio remote, colocamos Next, nos solicita la    carpeta...
   Colocamos Finish, para que inicie el proceso de copia a nuestra carpeta local Nos muestra el siguiente esquema       ...
Actualizar Data     Realizar las modificaciones al archivo.                                                PROGRAMACION ...
 Clic derecho en el proyecto – seleccionamos la opción Commit                                                            ...
 Añadir el comentario que se mostrara como referencia del archivo modificado y el posterior  seleccionamos los archivos a...
 Clic derecho – Push to upstream                                    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
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INGENIERIA INVERSA DE CÓDIGO JAVA      HACIA DIAGRAMAS UML Ingresar en tu PC Ir a Help del menú de ALT y elegimos “Insta...
   Presionar el botón “ADD” y digitar                                         Name: ObjectAid UML Explorer               ...
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   Luego mostrará los dos objetos de diagramas a los cuales se deberá seleccionar y elegir “Next”.                       ...
   Encontrará la versión de ambos objetos y luego debemos elegir “Next”.                                       PROGRAMACI...
 Mostrará las normas de la Licencia y debemos aceptarla.                                       PROGRAMACION ORIENTADA A O...
 Empezará a instalar el software.   Aparecerá una advertencia sobre la Licencia, se debe aceptar con “OK”.              ...
 Pedirá reiniciar el editor, se debe aceptar con “Yes” Se reiniciara el editor, presionar CTRL + N, aparecerá el menú WI...
 Luego se deberá elegir el folder del proyecto con a trabajar “Browse” y “OK”  Además deberá de colocar un nombre al diag...
 Finalmente podrá trabajar con la estructura del proyecto, desplazando las clases del Pakage Explorer hacia laventana del...
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Presentación Github y Ingenieria Reversa

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Presentación Github y Ingenieria Reversa

  1. 1. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSPROFESOR JOSÉ DIAZINDICE  SUBIR, ASIGNAR PERMISOS, BAJAR Y ACTUALIZAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS DEL REPOSITORIO GITHUB  INGENIERIA INVERSA DE CÓDIGO JAVA HACIA DIAGRAMAS UMLINTEGRANTES DEL GRUPO: DEDIOS ESPINOZA, JERIKA MEZA ZAMBRANO, VALERIO MUÑOZ ESQUIVEL, LUIS NUÑEZ CHOQUE, YSRAEL WONG VILLAR, ROBERT
  2. 2. SUBIR, ASIGNAR PERMISOS, BAJAR YACTUALIZAR ARCHIVOS Y/O CARPETAS DEL  Subir Data REPOSITORIO GITHUB Ingresar en tu PC a Desde la línea de comando ejecutar las siguientes instrucciones: $ mkdir PeruBank --> Creación de la carpeta local de lo que vamos a subir al repositorio $ cd PeruBank --> No posicionamos en la carpeta local $ git init --> Iniciar y crear git $ git status --> Podemos ver el estado de la carpeta que vamos a subir $ git add * --> Para añadir todo el contenido de la carpeta al repositorio $ git commit -m ‘Subiendo los archivos PeruBank’ --> Enviamos el contenido de la carpeta al repositorio temporal local donde se guardan los datos. $ git remote add origin git@github.com: Cuenta github con permisos /PeruBank.git --> Conectar nuestro repositorio temporal local a nuestra cuenta GitHub. $ git push u origin master --> Subimos nuestros cambios al repositorio definitivo PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  3. 3.  Ingresar a la web de GITHUB (https://github.com/login) – en los repositorios - Http: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  4. 4.  Asignación de permisos al repositorio El administrador de proyecto después de crear su repositorio en el github debe asignar a los colaboradores que tendrá acceso .  Ingresamos a la opción Admin PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  5. 5.  1.- Seleccionar la opción Collaborators 2.- Escribir en el casillero el usuario del colaborador a añadir, presionar el botón ADD PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  6. 6.  Bajar Data  Ingresar en tu PC  Ir a window del menú de ALT y elegimos “Open Perspective” – Other - “Git Repository Exploring” - OK PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  7. 7.  Procederemos a marcar la opción de Clone PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  8. 8.  Procedemos a colocar los datos del repositorio y usuario con permisos (para el url al ingresar a los repositorio ,para este caso la conexión es por Http) PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  9. 9. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  10. 10.  Al realizar Next, nos muestra la pantalla indicando el repositorio remote, colocamos Next, nos solicita la carpeta local de almacenamiento PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  11. 11.  Colocamos Finish, para que inicie el proceso de copia a nuestra carpeta local Nos muestra el siguiente esquema PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  12. 12. Actualizar Data  Realizar las modificaciones al archivo. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  13. 13.  Clic derecho en el proyecto – seleccionamos la opción Commit PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  14. 14.  Añadir el comentario que se mostrara como referencia del archivo modificado y el posterior seleccionamos los archivos a modificar. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  15. 15.  Clic derecho – Push to upstream PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  16. 16. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  17. 17. INGENIERIA INVERSA DE CÓDIGO JAVA HACIA DIAGRAMAS UML Ingresar en tu PC Ir a Help del menú de ALT y elegimos “Install New Software”. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  18. 18.  Presionar el botón “ADD” y digitar Name: ObjectAid UML Explorer URL: http://www.objectaid.com/update PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  19. 19.  Estado “Pending..”. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  20. 20.  Luego mostrará los dos objetos de diagramas a los cuales se deberá seleccionar y elegir “Next”. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  21. 21.  Encontrará la versión de ambos objetos y luego debemos elegir “Next”. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  22. 22.  Mostrará las normas de la Licencia y debemos aceptarla. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  23. 23.  Empezará a instalar el software. Aparecerá una advertencia sobre la Licencia, se debe aceptar con “OK”. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  24. 24.  Pedirá reiniciar el editor, se debe aceptar con “Yes” Se reiniciara el editor, presionar CTRL + N, aparecerá el menú WIZARD donde se debe abrir la carpeta delobjeto “ObjectAid UML Diagram”, para luego elegir “Class Diagram”, y finalmente “Next”. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  25. 25.  Luego se deberá elegir el folder del proyecto con a trabajar “Browse” y “OK” Además deberá de colocar un nombre al diagrama de clases. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  26. 26.  Finalmente podrá trabajar con la estructura del proyecto, desplazando las clases del Pakage Explorer hacia laventana del diagrama de clases creado PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
  27. 27. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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