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EL AVANCE DE LA WEB
    WEB:La traducción al español de "World Wide Web" es "telaraña de alcance mundial". Se llama de
    esta manera a una gigantesca red de documentos de hipertexto que funciona en base a Internet,
    de la misma manera que otras aplicaciones como el correo electrónico, la transferencia de archivos
    y la mensajería instantánea.


    WEB 1.0
    La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
    bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
    como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas),
    etc.
    La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada
    de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a
    ésta.
    Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un
    estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
    describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos
    como el momento en que el internet dio un giro.
    Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a
    término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
    Caracteristicas
    Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0
    incluyen:
·    Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
·    El uso de framesets o Marcos.
·    Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la
    guerra de navegadores web.
·    Libros de visitas online o guestbooks
·    botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando
                                         3
    navegadores web u otros productos.
·   formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se
    enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía
                                                            4
    observar los detalles del envío del correo electrónico.
·   No se podian adherir comentarios ni nada parecido
·   Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
·   No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
WEB 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
                                                          1
   la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un
   sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
   generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los
   usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
   Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
   los servicios      de      red    social,    los servicios    de     alojamiento     de    videos,
   las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

ORIGEN
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
     Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web
     estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
     Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web
     1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
     perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre
     la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y
    páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en
    red.

APLICACIONES
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:

    ·   Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores
        autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces),
        pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus
        comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
        La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de
        blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
·    Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo,
        organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú
        lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el
        botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
        histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los
        contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
    ·   Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y
        se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc.
        También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del
        mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).
    ·   Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o
        contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen
        una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
        Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da:
        ·    Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales podemos subir
            nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.
        ·    Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y
            compartidos por los usuarios.
        ·    Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la
            oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran
            álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
        ·    Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de cualquier medio son agregadas y
            votadas por los usuarios.
        ·    Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
        ·    Presentaciones: Prezzi, Slideshare.
        ·    Plataformas educativas
        ·    Aulas virtuales (síncronas)
        ·    Encuestas en línea


WEB 3.0
Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas
    en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en
    una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
    aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica,
    la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las
    mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un
    artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
    Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
                               1
    definición más adecuada.
INNOVACIONES

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han
    implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación
    de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a
    trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.


APLICACIONES

BASES DE DATOS:El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los
   formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y
   microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje
   estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite
   un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan
   accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa
   “Web Semántica”.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL :Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la
   red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable.
   Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que
   cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán
   un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad..

WEB SEMANTICA Y SOACon relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser
  la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas
  están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y
  agentes inteligentes.

EVOLUCION 3D:Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada
    por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios
    3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de
    conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan
    películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.



WEB 4.0
La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones
   de la Web actual.

Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un
   nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose
   simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de
   soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas.
   Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el
   tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus
   limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son
   capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las
   pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.

La Web semántica promete mejorar este problema aplicando técnicas de procesado del
   lenguaje natural, pero la solución que propone no es suficiente, la Web 3.0 será capaz de
   responder a la pregunta anterior, pero la novedad se limitará a obtener resultados de
   búsqueda más precisos. Nunca podrá responder consultas del tipo “Quiero que un taxi
   venga a buscarme”.

Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus
  enormes posibilidades.



Se fundamenta en 4 pilares fundamentales:

*Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text

*Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por
   agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la
   respuesta al agente adecuado.

*Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis, geolocalización, sensores…

*Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero
   almacén de información son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar
   acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo
   hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.




Con este nuevo modelo de Web podremos hacer consultas del tipo “Quiero que un taxi venga
   a buscarme” y que tu móvil se comunique automáticamente con la compañía de taxis más
   cercana, sin intervención directa del usuario.


En lo que consiste la web 4.0 es algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos:

    Usable

    Accesible
Indexable

Actualizable

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  • 1. EL AVANCE DE LA WEB WEB:La traducción al español de "World Wide Web" es "telaraña de alcance mundial". Se llama de esta manera a una gigantesca red de documentos de hipertexto que funciona en base a Internet, de la misma manera que otras aplicaciones como el correo electrónico, la transferencia de archivos y la mensajería instantánea. WEB 1.0 La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro. Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno. Caracteristicas Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: · Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita · El uso de framesets o Marcos. · Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. · Libros de visitas online o guestbooks · botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando 3 navegadores web u otros productos. · formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía 4 observar los detalles del envío del correo electrónico. · No se podian adherir comentarios ni nada parecido · Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. · No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 2. WEB 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, 1 la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. ORIGEN El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red. APLICACIONES Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: · Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
  • 3. · Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos. · Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...). · Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da: · Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos. · Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios. · Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar. · Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios. · Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive · Presentaciones: Prezzi, Slideshare. · Plataformas educativas · Aulas virtuales (síncronas) · Encuestas en línea WEB 3.0 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la 1 definición más adecuada.
  • 4. INNOVACIONES Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general. APLICACIONES BASES DE DATOS:El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. INTELIGENCIA ARTIFICIAL :Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.. WEB SEMANTICA Y SOACon relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. EVOLUCION 3D:Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D. WEB 4.0 La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
  • 5. Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla. La Web semántica promete mejorar este problema aplicando técnicas de procesado del lenguaje natural, pero la solución que propone no es suficiente, la Web 3.0 será capaz de responder a la pregunta anterior, pero la novedad se limitará a obtener resultados de búsqueda más precisos. Nunca podrá responder consultas del tipo “Quiero que un taxi venga a buscarme”. Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades. Se fundamenta en 4 pilares fundamentales: *Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text *Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado. *Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis, geolocalización, sensores… *Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles. Con este nuevo modelo de Web podremos hacer consultas del tipo “Quiero que un taxi venga a buscarme” y que tu móvil se comunique automáticamente con la compañía de taxis más cercana, sin intervención directa del usuario. En lo que consiste la web 4.0 es algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos: Usable Accesible