1. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
Contenido
MONITOR 7
CPU 8
TECLADO 9
MAUSE 10
ALTAVOZ: 11
IMPRESORA 12
CD ROM: 13
UNIDAD DE CD ROM 14
MEMORIA USB 15
CAMARA WEB 16
WUIDOWS. 17
DRIVERS 18
CONTROLADORES 19
DATO JPG 21
OFFICE WORD: 22
OFFICE EXEL: 23
ARES: 24
PAINT: 25
POWER POINT: 26
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2. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
INDICE SOFTWARE
A
aplicaciones 22
archivos 20
archivos. 12
B
bastante 21
bus19
C
cerebro 7
comandos 18
considerablemente 20
D
datos 13
dibujar, 24
dispositivo. 18
dispositivos 17
E
electrónico 11
F
ficheros, 20
figura 19
finanzas, 23
frecuencia 19
G
genéricos 18
gracia 21
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3. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
H
herramienta 26
I
identificar 10
imágenes, 24
L
laser. 11
M
máster 28
mecánica 18
microcomputadoras, 19
mother 13
mouse 9
multifuncionales 12
música 14, 23
O
office 14
Office 22
ordenador 18
P
permisos 12
presentaciones 25
procesamiento ( 19
R
recuadros 17
red. 23
reflejada 9
S
similar 8
software, 25
sucesor 27
superficie 9
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 3
4. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
T
transfiere 9
U
unidad 7
utilizan 18
W
web 15
Windows 16
Word 21
INDICE HATWARE
A
archivos., 11
C
cerebro, 6
D
datos, 12
E
electrónico, 10
I
identificar, 9
L
laser., 10
M
mother, 12
mouse, 8
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 4
5. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
multifuncionales, 10
música, 13
O
office, 13
P
permisos, 11
R
reflejada, 8
S
similar, 7
superficie, 8
T
transfiere, 7
U
unidad, 6
W
web, 14
TABLA DE ILUSTRACIONES
Figure 1MONITOR ..................................................................................................................................................... 7
Figure 2CPU .............................................................................................................................................................. 8
Figure 3TECLADO ..................................................................................................................................................... 9
Figure 4MAUSE ....................................................................................................................................................... 10
Figure 5ALTAVOZ ................................................................................................................................................... 11
Figure 6 :IMPRESORA ............................................................................................................................................. 12
Figure 7: CD ROM .................................................................................................................................................... 13
Figure 8: UNIDAD DE CD ROM............................................................................................................................... 14
Figure 9: MEMORIA USB ........................................................................................................................................ 15
Figure 10: CAMARA WEB ........................................................................................................................................ 16
Figure 11: WINDOUS ............................................................................................................................................... 17
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6. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
Figure 12: DRIVERS ................................................................................................................................................ 18
Figure 13 CONTROLADODES ................................................................................................................................... 19
Figure 14: DATOS JPG .............................................................................................................................................. 21
Figure 15: OFFICE WORD ........................................................................................................................................ 22
Figure 16: OFFICE WORD ........................................................................................................................................ 23
Figure 17: ARES ....................................................................................................................................................... 24
Figure 18: POWER POINT ........................................................................................................................................ 26
Figure 19: REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA ................................................................................................. 27
Figure 20: VITUAL DJ.............................................................................................................................................. 28
HATWARE Y SOFTWARE
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la
computadora.
Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el
monitor.
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la
máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware
haciendo posible su funcionamiento.
HATWARE
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7. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
MONITOR
Figure 1MONITOR
MONITOR
En Hatware. El monitor es un periférico de salida que muestra la
información de forma grafica de una computadora. Los monitores los
monitores se conectan a la computadora atreves de una tarjeta grafica 1o
adaptador o tarjeta de video2.
1
TARJETA GRAFICA: Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la
pantalla.
2
TARGETA DE VIDEO: Es una tarjeta que presenta un circuito impreso para transformar las señales
eléctricas procedentes del microprocesador de una computadora en información que puede ser representada a
través del monitor.
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8. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
CPU
Figure 2CPU
CPU
Central Processing Unit>unidad central de procesamiento. Es el cerebro
de la computadora, ubicado específicamente en el micro procesador3, posee
dos componentes, la unidad y la unida aritmética4 lógica. La CPU trabaja
activamente con la memoria principal, aunque física mente está separada
del micro procesador.
3
MICRO PROCESADOR: El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático
4
ARITMETICA: Aritmética es la rama de las matemáticas que estudia ciertas operaciones de los números y sus propiedades
elementales. Proviene del origen griego arithmos y techne que quieren decir respectivamente números y habilidad.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 8
9. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
TECLADO
Figure 3TECLADO
El teclado es el dispositivo5 estándar del computador, por el cual se espera
la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.
La disposición más frecuente de las teclas es la siguiente:
La primera parte del teclado la constituye un grupo de teclas que incluye
letras, números y caracteres especiales, similar a las máquinas de escribir.
En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para la
interacción 6con el computador, marca con una flecha o la palabra “intro”,
cuyo propósito es hacer un llamado a la CPU; cuando se oprime esta tecla
se le “cede la palabra” al computador.
Por tanto, se debe esperar hasta que el computador “ceda de nuevo la
palabra“, como en el diálogo entre dos personas. La pulsación de la tecla
intro transfiere el control al computador.
5
DISPOSITIVO: Es un aparato, artificio, mecanismo, artefacto, órgano o elemento de un sistema .
6
INTERACCION: Es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias, personas o agentes.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 9
10. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
MAUSE
Figure 4MAUSE
El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar
información. Se le denomina ratón debido a su apariencia7. Un mouse
regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor
mediante una flechita llamada puntero8 del mouse. La acción de pulsar y
soltar un botón se denomina clic.
7
APARIENCIA: Característica o conjunto de características que parece poseer una persona o cosa y que realmente no
8
PUNTERO: Un puntero es un herramienta que se utiliza para señalar un punto o región.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 10
11. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
ALTAVOZ:
Figure 5ALTAVOZ
El altavoz de una computador es el que me permite escuchar los audios
acústicos 9y armónicos 10 que ejerce el equipo ya sean audio de
reproductores o algún aviso que me ayuda a identificar alguna función
que debo ejercer.
9
ACUSTICO: Relativo al órgano del oído .nervio acústico.
10
ARMONICO: Sonido que se produce de forma natural por la vibración de las ondas sonoras y acompaña a uno fundamental o
básico
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 11
12. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
IMPRESORA
Figure 6 :IMPRESORA
Una impresora es un periférico 11de computadora que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos 12de
tinta o tecnología laser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadores y
escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
11
PERIFERICO: Dispositivo exterior conectado a un ordenador, que no forma parte de la unidad central de memoria y de
tratamiento, y que sirve para la entrada y la salida de información, como la pantalla, el escáner o la impresora.
12
CARTUCHOS: Recipiente intercambiable con la sustancia o materia necesaria para el funcionamiento de una máquina o un
aparato. carga.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 12
13. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
CD ROM:
Figure 7: CD ROM
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un
prensado13 disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción 14de
música, videos y archivos.
13
PRENSADO: Operación que consiste en prensar o comprimir una cosa con una prensa
14
REPRODUCCION: Acción y resultado de reproducir una cosa que ya existe o ha existido
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 13
14. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
UNIDAD DE CD ROM:
Figure 8: UNIDAD DE CD ROM
La unidad de CD ROM, es un dispositivo que integra básicamente dentro
de si un emisor 15de rayo laser especial para leer los datos grabados en un
CD.
Tiene u motor para hacer girar el disco y una charola16 para colocarla.una
ves leído los datos esta unidad se encarga también de enviarles por medio
de un cable hacia la tarjeta principal (mother board) para que sean
procesados.
15
EMISOR: Que emite o envía hacia fuera
16
CHAROLA: Sustantivo femenino, sinónimo de bandeja o charol.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 14
15. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
MEMORIA USB
Figure 9: MEMORIA USB
La memoria USB es un dispositivo extraíble17, que nos facilita el grabado
18y borrado de barios tipos de archivos, como música videos archivos de
office etc.
17
EXTRAIBLE: Acción de insertar o retirar.
18
GRABADO:Accion y efecto de grabar.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 15
16. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
CAMARA WEB
Figure 10: CAMARA WEB
La cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Las cámaras web 19necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea Ethernet o inalámbrico20. Para diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de web.
19
WEB: la World Wide Web (también conocida como «la Web»), el sistema de documentos (o páginas web) interconectados
por enlaces de hipertexto, disponibles en Internet.
20
INALAMBRICO: Dícese de los sistemas de comunicación eléctrica en los que no se usan alambres conductores.
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17. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
SOFTWARE
WUIDOWS.
Figure 11: WINDOUS
Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollaos
por Microsoft.
Cumple con la función de ir desarrollando las tareas del computado por
medio de una interfaz 21grafica que utiliza recuadros 22o ventanas, para
trabajar con cada aplicación.
21
INTERFAZ: Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre
ambas
22
RECUADROS: Compartimiento para separar algo. Espacio cerrado por líneas.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 17
18. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
DRIVERS
Figure 12: DRIVERS
Son programas que controlan dispositivos. Cada dispositivo, ya sea una
impresora, un teclado, etc., debe tener un programa controlador.
Muchos controladores, como el controlador del teclado, vienen con el
sistema operativo. Para otros dispositivos, puedes tener que instalar el
nuevo controlador cuando conectas el dispositivo al ordenador. En
Windows,23 los controladores normalmente tienen la extensión .drv.
Un controlador actúa como un traductor entre el dispositivo y los
programas que utilizan el dispositivo. Cada dispositivo tiene su propio
sistema de comandos 24especializados que solamente conoce su controlador,
sin embargo, la mayoría de los programas tienen acceso a los dispositivos
usando comandos genéricos. El controlador, por lo tanto, acepta comandos
genéricos de un programa y después los traduce a los comandos
especializados para el dispositivo.
23
WINDOWS: Es un sistema operativo con interfaz gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la
empresa Microsoft.
24
COMANDOS: Es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así
realizar una tarea
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 18
19. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
CONTROLADORES
Figure 13 CONTROLADODES
Las unidades de E/S por lo general constan de componente mecánica y
una electrónica. A menudo es posible separar las dos porciones para ofrecer
un diseño más modular y general. La componente electrónica se denomina
controlador del dispositivo o adaptador. 25En mini y microcomputadoras,
con frecuencia toma la forma de una tarjeta de circuitos impresos que se
puede insertar en la computadora. La componente mecánica es el
dispositivo mismo.
La tarjeta controladora suele tener un conector en ella, cual se puede
enchufar a un cable que va al dispositivo.
El sistema operativo casi siempre trata con el controlador, no con el
dispositivo. Casi todas las microcomputadoras y mini computadoras
utilizan el modelo de un solo bus para establecer comunicación entre la
unidad central de procesamiento (CPU) y los controladores26.
25
ADAPTADOR: un adaptador es un dispositivo de hardware o un componente software, que convierte datos transmitidos en
un formato a otro. El formato de datos puede ser, por ejemplo, un mensaje enviado entre objetos en una aplicación, o un
paquete enviado a través de una red de comunicaciones.
26
CONTROLADORES: Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo
una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 19
20. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
El trabajo del controlador consiste en convertir el flujo de bits 27en serie en
un bloque de bytes y realizar cualquier corrección de errores que se
necesite, ya declarado libre de errores, puede copiarse en la memoria
central.
Cada controlador tiene algunos registros que utiliza para establecer
comunicación con la unidad central de procesamiento.
Y como en la figura de abajo muestra las direcciones de E/S y los vectores
de interrupción 28asignados a algunos de los controladores de la IBM PC.
27
BITS: La unidad de memoria más pequeña.
28
INTERUPCION: Es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de
ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación .
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 20
21. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
DATO JPG
Figure 14: DATOS JPG
Jpg es un formato29 de archivos muy utilizado para guardar imágenes lo
que lo hace muy práctico ya que es capaz de reducir considerablemente el
tamaño de los ficheros,30 porque aplica comprensión a las imágenes. Eso si
lo hace a costa de perder datos es decir se pierde calidad.
29
FORMATO: Representan el tipo de fichero que son.
30
FICHEROS: Estructura en la que se almacena información en los Sistema Operativos, que puede ser manipulada de forma
independiente. El fichero debe de tener un nombre único y normalmente se describe su función con el sufijo o extensión (.exe
.txt .wav; etc. ...
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 21
22. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
OFFICE WORD:
Figure 15: OFFICE WORD
Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar
con documentos en la actualidad. Casi no existe persona con computadora,
que no lo tenga. Es que la gracia de Word, está en lo fácil, de su uso. Esto
se debe, ya que no se necesita ser un experto en informática, para ocuparlo.
Ya que todos sus comandos, son bastante amigables. La mayoría de estos,
se les llama editores 31(WYSIWYG). Como por ejemplo, los de formato,
para escribir con la letra y tamaño deseado, entre otras aplicaciones.
Asimismo, el de ortografía. Uno de los más queridos por el público. Ya que
si alguien, no es un experto en la lengua, podrá ser asistido por el corrector
de gramática 32de Word. Eso sí, no hay que confiarse de sobremanera con
éste editor de Word. Ya que en variadas ocasiones, termina fallando. Y es
que, es muy difícil que un solo programa, como Word, maneje a la
perfección, la cantidad de idiomas que posee.
31
EDITORES: Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por
texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano.
32
GRAMATICA: Es el estudio de las reglas y principios que regulan el uso de las lenguas y la organización de las palabras
dentro de una oración.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 22
23. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
OFFICE EXEL:
Figure 16: OFFICE WORD
Excel es una aplicación desarrollada por Microsoft y distribuida en el
paquete de Office para usarse en Windows o Macintosh33. Presenta
una interfaz intuitiva y amigable con archivos de ayuda incorporados.
Excel, es una hoja de cálculo34 que permite trabajar con tablas de
datos, gráficos, bases de datos, macros, y otras aplicaciones
avanzadas. Ayudando en el cálculo de ejercicios aritméticos y siendo
de gran utilidad diversas áreas como educación, administración,
finanzas, producción, etc.
33
MACINTOSH: Conocida gama de ordenadores realizada por Apple, inicialmente basada en procesadores de la serie 68000
de Motorola, y hoy en día en procesadores PowerPC
34
CALCULO: Es una parte importante del análisis matemático y dentro del mismo del cálculo infinitesimal. Consiste en el
estudio del cambio de las variables dependientes cuando cambian las variables independientes de las funciones o campos
objetos del análisis.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 23
24. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
ARES:
Figure 17: ARES
El Ares es un programa para compartir archivos que trabaja en una red
descentralizada35 (P2P, Point to Point o Punto a Punto), permitiendo la
descarga directa de archivos entre los usuarios del programa que forman
parte de esa red. El programa Ares permite buscar y descargar 36cualquier
archivo que otras personas pongan a disposición. Se comparten todo tipo
de archivos: música, etc.
35
DECENTRALIZADA: La descentralización puede entenderse bien como proceso (desde lo centralizado) o como forma de
funcionamiento de una organización.
36
DESCARGAR: Es copiar datos (generalmente un archivo entero) de una fuente principal a un dispositivo periférico. El
término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea a tu propio ordenador.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 24
25. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
PAINT:
Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar
imágenes. Puede usar Paint como un blog37 de dibujo digital para realizar
imágenes sencillas y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a
otras imágenes, como las tomadas con una cámara digital.38
37
BLOG: Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. ...
38
DIGITAL: La señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que
codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en
lugar de valores dentro de un cierto rango. ...
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 25
26. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
POWER POINT:
Figure 18: POWER POINT
El Microsoft Power Point es un programa que permite hacer
presentaciones, y es usado ampliamente los ámbitos 39de negocios y
educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con este
software, hace de este sistema la manera óptima para comunicar ideas y
proyectos a un directorio, a una clase de colegio o universitaria, o a una
potencial audiencia40 compradora de productos y/o servicios
39
AMBITOS: Espacio ideal configurado por las cuestiones y los problemas de una o varias actividades o disciplinas relacionadas
entre sí.
40
AUDIENCIA: Concepto construido por el discurso social y académico para designar el público que supuestamente interactúa
con un medio de comunicación, ya sea cine, televisión, radio, etc.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 26
27. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA:
Figure 19: REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA
Esta nueva herramienta que incorpora Windows XP nos permite escuchar
música de un CD, sintonizar 41emisoras de la radio, reproducir un video,
Etc. Tan bien nos permite grabar canciones de un CD al disco duro del
ordenador para así generar nuestras listas de canciones preferidas y
después poder escucharlas.
41
SINTONIZAR: Capturar una emisora de radio o un canal de televisión regulando el circuito oscilante de un radio receptor
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 27
28. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
VIRTUAL DJ
Figure 20: VITUAL DJ.
Es un programa novedoso y es utilizado tanto por DJs profesionales
como por novatos que desean aprender o simplemente por curiosidad.
Virtual DJ, el sucesor de AtomixMP3, es un programa de mezclas de
música en los formatos de audio (MP3, WAV, OGG) y vídeo (AVI,
MPEG, DIVX…..) más extendidos. Creado por la empresa
francesa Atomix Productions en el año 2003.
Se muestra como dos platinas (discos) asociados a una mesa de
mezcla central. Incluye controles de PITCH42, ecualización (altos, medios,
graves), muestras gráficas de las canciones, gestor43 de listas de
reproducción, efectos de audio y vídeo, sampler,...
Este Software también es utilizado en Discos como El Comodoro, La
Macumba y Nueva Virgínea o Disco Rumbo esta última es donde el
máster en dicho softwareHendrix DJ se desempeña con el mismo.
42
PITCH: La propiedad de un tono musical- Determinado por la frecuencia.
43
GESTOR: Proceso que desarrolla actividades productivas con el fin de generar rendimientos de los factores que en él
intervienen. Diligencia que conduce al logro de un negocio o satisfacción de un deseo.
HERRAMIENTAS BASICAS DE MICROSOFTWARE 21-10-2011 Página 28
29. COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
de control mp3, videos, programas, documentos
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