The App World - It's a mobile world - Miami Ad School - C3

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Lección 3 de "It's a Mobile World"
The App World
- Categorías de Apps
- Tipos de Apps
- Tips para hacer una App
- Proceso de creación de una App:

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The App World - It's a mobile world - Miami Ad School - C3

  1. 1. It’s a Mobile World C3 - THE APP WORLD - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  2. 2. CATEGORíAS DE APPS MÁXIMAS - It’s a Mobile World TIPO DE APPS FACTORES DE ÉXITO DE UNA APP DISEÑA TU APP slideshare.net/jaxbcn
  3. 3. CATEGORÍAS DE APPS - It’s a Mobile World Breve revisión a las principales categorías de Apps y las necesidades que satisfacen slideshare.net/jaxbcn
  4. 4. Catálogos Comida y bebidas Deportes Esconomía y empresa Estilo de vida Finanzas Foto y vídeo Juegos Libros Medicina Música Navegación Niños Productividad Quisco Redes Sociales Referencia Salud y forma física Tiempo Utilidades Viajes Noticias - It’s a Mobile World Educación Entretenimiento slideshare.net/jaxbcn
  5. 5. No existe una buena categorización ni una buena curaduría de la misma, razón por la cual muchas categorías se solapan y muchas aplicaciones están en la sección equivocada - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  6. 6. A la hora de escoger la categría de tu App es importante tener presente la lógica de búsqueda del usuario, el tipo de Apps con las que compratirás categoría y el nivel de competencia que hay en la misma - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  7. 7. TIPO DE APPS - It’s a Mobile World Principales tipos de Apps y opciones para dar presencia a una marca en una App Store slideshare.net/jaxbcn
  8. 8. TIPO DE DESARROLLO - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  9. 9. NATIVAS - It’s a Mobile World WEBAPPS slideshare.net/jaxbcn
  10. 10. PRINCIPIO DE UBICUIDAD ,, ,, Producir contenido y servicios de calidad para la mayor parte del mercado existente - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  11. 11. La fragmentación del mercado de soportes lo convierte en algo casi imposible - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  12. 12. La distribución y descarga de App nunca está bajo el control de las marcas y los desarrolladores - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  13. 13. NATIVAS Apps desarrolladas para un sistema operativo concreto. ! La experiencia de uso y navegación suele ser más gratificante y explota al máximo el software y hardware del terminal - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  14. 14. NATIVAS El desarrollo de Apps nativas para distintos sistemas operativos suele duplicar costes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  15. 15. WEBAPPS App de base Web que se puede ver en cualquier dispositivo y OS, y que no requiere de aprobación o descarga en el market - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  16. 16. En la mayoría de casos la mejor opción es usar un modelo mixto con Apps nativas para los principales devices y una WebApp con diseño responsivo para cubrir el resto de terminales y soportes web - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  17. 17. PRECIO - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  18. 18. GRATUITAS DE PAGO COMPRAS INTERNAS CON PASARELA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  19. 19. GRATUITAS Apps sin coste alguno - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  20. 20. DE PAGO Apps con un coste asignado - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  21. 21. CON COMPRAS INTERNAS Apps que cuentan con un market interno vía iTunes para realizar amplicaciones, suscripciones o adquirir ventajas o bienes virtuales - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  22. 22. CON PASARELA Apps que cuentan con un sistema de compra interna conectada a una pasarela de compra vía tarjeta de crédito, Paypal,... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  23. 23. APPS PARA MARCAS - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  24. 24. APPS PROPIAS APPS DE TERCEROS - It’s a Mobile World BRANDING slideshare.net/jaxbcn
  25. 25. APPS PROPIAS Desarrollo de Apps ad hoc para una marca - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  26. 26. APPS DE TERCEROS Explotación de Apps de terceros como tiendas, geolocalización,... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  27. 27. BRANDING Brandear apps o ediciones especiales de Apps ya existentes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  28. 28. FACTORES DE ÉXITO DE UNA APP - It’s a Mobile World ¿Qué hace que una app sea un éxito o no? ¿Cómo garantizar un mínimo de resultados? slideshare.net/jaxbcn
  29. 29. EXPERIENCIA ENTRETENIMIENTO UTILIDAD FUNCIONALIDAD EVOLUCIÓN LONGEVIDAD ORIGINALIDAD NICHO - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  30. 30. EXPERIENCIA Y ENTRETENIMIENTO ¿Ofrece una experiencia innovadora o realmente distinta? ¿Divierte, engancha, tiene jugabilidad? ¿Tiene un diseño bonito y curado? ¿Es una experiencia inmersiva que genera reacciones en el usuario? ¿Cuenta con un contenido realmente único y diferente? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  31. 31. UTILIDAD Y FUNCIONALIDAD ¿Es fácil de entender e intuitiva? ¿Podría navegar un niño pequeño? ¿Explota al máximo las funcionalidades del hardware? ¿Es una App rápida? ¿Cumple con los estándares de accesibilidad internacional? ¿Es simple? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  32. 32. EVOLUCIÓN Y LONGEVIDAD ¿Tiene fecha de caducidad? ¿Cuenta con actualizaciones y contenido real time? ¿Cuenta con contenido útil? ¿Se adapta y transforma según la evolución de los nuevos sistemas operativos y soportes? ¿El contenido está optimizado para la experiencia de usuario? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  33. 33. ORIGINALIDAD Y NICHO ¿Es una App única en su especie? ¿Cubre una necesidad única o de nicho? ¿Es nueva, innovadora y significativa para una idea o necesidad en concreto? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  34. 34. MÁXIMAS - It’s a Mobile World Algunos consejos a la hora de plantearse desarrollar una App slideshare.net/jaxbcn
  35. 35. Ya no todo son juegos y gimmicks Crea algo útil - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  36. 36. Como usuario ¿tú te la descargarías? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  37. 37. Hay vida más allá de iPhone - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  38. 38. Analiza, investiga, obtén datos... Entonces decide - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  39. 39. No intentes abarcar todo el mercado - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  40. 40. No conviertas ni adaptes CREA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  41. 41. - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  42. 42. DISEÑA TU APP - It’s a Mobile World Fases para la ideación, creación y desarrollo de una App slideshare.net/jaxbcn
  43. 43. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA 3. PIENSA EN EL CONTEXTO 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE 5. DISEÑA 6. DESARROLLA 7. TESTING 8. OPTIMIZA 9. ADAPTA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  44. 44. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Márcate los objetivos cualitativos o cuantitativos para tu App - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  45. 45. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Que hagan deporte contigo - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  46. 46. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Ser el mejor compañero de viajes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  47. 47. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Vender más - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  48. 48. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Acercar a la gente a tus espacios de consumo - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  49. 49. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA Encuentra un insight y arma con él una big idea - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  50. 50. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA Si a veces las usuarios pierden la cuenta de su periodo, arma un tracker - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  51. 51. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA Mucha gente viaja sin reservar hotel, les ayudamos a reservar según donde estén - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  52. 52. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO Piensa en el lugar y el contexto en el que usuarían tu App, y la manera de aportar valor - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  53. 53. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO Viendo la TV - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  54. 54. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO En la calle - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  55. 55. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO De viaje y sin conexión - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  56. 56. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE A través de datos estadísticos objetivos decide los soportes en los que desarrollar - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  57. 57. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE Por el tipo de usuario, necesidad y App ¿Table o celular? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  58. 58. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE Según los estudio, ¿qué celular usa nuestro target? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  59. 59. 5. DISEÑA A través de datos estadísticos objetivos decide los soportes en los que desarrollar - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  60. 60. 5. DISEÑA Arquitectura de la App - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  61. 61. 5. DISEÑA Journey - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  62. 62. 5. DISEÑA Wireframes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  63. 63. 5. DISEÑA Define el mensaje que quieres transmitir Modernidad, simplicidad, fiabilidad,... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  64. 64. 5. DISEÑA Define el Look & Feel: colores, botones, transiciones... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  65. 65. 5. DISEÑA Dibuja los layouts - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  66. 66. 5. DISEÑA Selecciona las familias de colores - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  67. 67. 5. DISEÑA Escoge las tipografías - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  68. 68. 5. DISEÑA Busca iconografía que sustituya a los textos - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  69. 69. 5. DISEÑA Diseña - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  70. 70. 6. DESARROLLA Comienza el desarrollo - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  71. 71. Haz testing en busca de errores y bugs 7. TESTING - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  72. 72. Optimiza la App para reducir el peso al máximo y asegurar una rápida navegación y carga 8. OPTIMIZA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  73. 73. Adapta la App para el máximo número de soportes 9. ADAPTA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  74. 74. Jacobo Pérez Director Creativo en Flock - It’s a Mobile World jperez@wannaflock.com @MenteZurda mx.linkedin.com/in/jacoboperez/ slideshare.net/jaxbcn slideshare.net/jaxbcn

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