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Second Life (SL)
Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, y es accesible
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de interface
llamados Viewers (visores), lo cual les permite
interactuar entre ellos mediante un avatar.
HISTORIA
En 1999, Philip Rosedale concibió Linden Lab, empresa que
desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la
inmersión en un mundo virtual.
1) En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar
hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig"
de la cual se realizo un prototipo formado por una
estructura metálica con monitores en su entorno.
2) De esa vision se paso a la aplicación conocida como
Linden World, en la cual diferentes personas podían
participar en juegos orientados a tareas especificas, al
igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.
3) Esa experiencia se transformaría mas tarde en el SL que
hoy conocemos.
APARIENCIA E IDENTIDAD
Los residentes son usuarios en Second Life, y su
apariencia es su avatar. El aspecto del avatar
básico es humano, bien del género masculino o
femenino. Tienen un amplio rango de atributos
físicos, ropas, e incluso se puede hacer que
adopten formas diferentes de la humana. En
ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o
llegar a reproducir la imagen de la persona a la
que representan en el mundo real.

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  • 2. Second Life (SL) Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.
  • 3. HISTORIA En 1999, Philip Rosedale concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. 1) En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" de la cual se realizo un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. 2) De esa vision se paso a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas especificas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. 3) Esa experiencia se transformaría mas tarde en el SL que hoy conocemos.
  • 4. APARIENCIA E IDENTIDAD Los residentes son usuarios en Second Life, y su apariencia es su avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana. En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.