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Sound Design Process

시나리오/레퍼런스 숙지하기
무엇을 들어야 하는가? - 대상, 움직임, 배경, 감정, 전환점

소리를 동질의 그룹으로 모으기

시각적인 음향 연출 설계도
커뮤니케이션 - 촬영/편집

최종 편집 분석
목소리의 대상을 지정하고 다듬기

음향 효과와 배경 소음의 결정
음악과의 조화

실험과 열린 선택

상영방식과 관련된 문제
음향지도 만들기

프리믹스
최종 믹싱
여러분의	 첫번째‘듣기’



Read the Scenario
“영상이	 이미	 완료되었더라도,	 시나리오
를	 먼저	 읽는	 대신	 영상을	 먼저	 봄으로써	 
이	 유일한	 기회를	 망치지	 않도록	 하라.”
“시나리오를	 읽은	 후	 상상의	 소리를	 통해	 전
달되는	 이야기의	 인상은	 순수한	 것이며	 영상
보다도	 더	 잘	 내부의	 귀에	 다가갈	 것이다.”
처음부터	 끝까지

          중단없이

영화의	 진행	 속도로(페이지당	 1분	 내외)
좀더	 개별적인	 요소로	 파고들어	 
 창조적인	 해결책을	 모색하는	 
    통합,	 해체의	 시간
What should you listen?
뚜렷하게	 묘사되는  ‘인물’,‘대상’,	 그리고	 
‘움직임’에	 연결되어	 있는	 소리
배경	 소음을	 사용해	 한층	 더	 강화될	 수	 있는‘환경’
특정	 장면을	 묘사하거나,	 대사	 중에서  ‘감정을	 이해할	 
수	 있는	 단서를	 주는’핵심어
‘물리적인,	 극적인	 전환’이	 이루어지는	 순간
담장	 밑	 체인에	 묶여	 있는	 개를	 애써	 무시하며	 
소년이	 뾰족뾰족한	 녹슨	 말뚝	 울타리	 위로	 살
금살금	 걸음을	 옮기고	 있다.	 사나운	 개가	 갑자
기	 위로	 뛰어오르자	 놀란	 소년은	 균형을	 잡기	 
위해	 허공을	 필사적으로	 휘저었지만	 소년의	 운
동화는	 미끄러지고	 말았다.
캐릭터    행동, 소리       체인              신발

         가능하면 소리를 내                 소년의 신발이 불안한
         지 않거나 보이지                  담장을 밟을 때 나는 신
         않도록 행동      팽팽히 당겨진 상태에서
                                    경을 자극하는 소리
                     의 체인은 소년을 보호
소년   주인공
         불규칙하지만 억제 하는 유일한 장치로 기     미끄러지기 시작할 때의
         된, 하지만 잘 들리 능              부드러운 고무 바닥의
         는 숨소리                      약함

         미끄러지는 순간에
         는 커짐
         처음에는 낮게 으르
                    금속 체인의 거친 소리
         렁 거리기 시작하다
개    적대자            는 소년에 대한 청각적
         가 점점 커져서 결
                         공격
         국에는 사나운 짖음
캐릭터와	 물체들은‘움직임’으로	 연결되어	 장면의	 
감정선을	 만들어	 낸다.


움직임,	 방향,	 그리고	 강한	 충격의	 순간을	 발견하라.
실외,	 옥수수	 밭	 -	 밤


달빛	 속에	 옥수숫대들이	 움직임	 없이	 서	 있
다.	 	 옥수수	 밭	 중앙에서	 한	 옥수숫대가	 흔
들거리기	 시작한다.	 처음에는	 천천히,	 그러
다가	 움직임이	 신경질적으로	 전염병	 퍼지듯	 
번져나가기	 시작한다.
밤,	 움직임	 없이,	 달빛	 :	 조용한	 장소


              어떤	 종류의	 조용함?


개구리의	 울음소리가	 멈추고‘침묵’이라는	 소리가	 공
간을	 지배하게	 되면	 오히려	 주의	 집중이	 배가된다.


이는	 우리가	 소리의	 대비를	 더	 잘	 받아들이기	 때문이다.
소리의	 거리감

우리가	 어디쯤에	 있으며	 또한	 어떤	 소리가	 위협적이	 될	 수	 있는
가를	 말해줌으로써	 극적인	 의도를	 효과적으로	 전달할	 수	 있다.


개구리	 소리	 -	 고음	 제거,	 잔향	 :	 멀리서	 들리는	 조용한	 소리


옥수숫대	 -	 고음을	 강조	 :	 확실한	 존재감
형용사,	 그리고	 부사

               버려진
             무지개빛의
            대리석	 기둥의
             피로	 얼룩진
           차가운	 네온사인


시나리오	 내용	 중	 종종	 중심이	 되는	 내용과	 동떨어진	 
 단어가	 중요한	 소리	 요소로	 기능하는	 경우가	 있다.
거대한	 끓는	 솥	 위에	 매달려	 있는	 해럴드는	 세	 번째
로	 그의	 커다란	 두	 개의	 발가락을	 이용해	 미끄러운	 
달걀을	 집어	 올리려고	 시도했다.	 힘없이	 늘어진	 옷
걸이에	 매달린채,	 그는	 가까스로	 그의	 기다란	 발톱
을	 이용해	 달걀을	 집어드는	 데	 성공했다.	 천천히	 그
는	 달걀을	 집은	 발가락을	 그의	 입으로	 가져갔으나,	 
달걀은	 천천히	 금이	 가며	 깨지기	 시작했다.
1차	 감정과	 2차	 감정의	 대조

1차	 감정:	 캐릭터가	 느끼는	 감정
2차	 감정:	 관객이나	 독자가	 느끼는	 감정


1차	 감정에	 충실한	 신랄한	 풍자와	 심각함
위협적으로	 끓어오르는	 물소리
신경질적으로	 휘어지는	 옷걸이의	 불안한	 음향
불규칙적인	 주인공의	 호흡	 소리
깨지기	 시작하는	 달걀의	 날카로운	 음향


2차	 감정에	 충실한	 관객의	 입장에서의	 코믹함
카툰	 스타일의	 멜로디를	 가진	 끓는	 물방울	 소리
스프링	 소리같이	 과장된	 휘는	 소리를	 내는	 옷걸이
관객의	 주의	 집중을	 위해	 들리지	 않는	 숨소리
리드미컬한	 달걀	 깨지는	 소리
물리적인	 전환
배경	 소음의	 변화관객을	 새로운	 공간으로	 이끌어감
단순한	 장소	 변경은	 극적인	 전환을	 일으키지는	 않음
 소리의	 변화를	 동반한	 심리적인	 변화를	 찾아야	 함


         전환의	 요소로서의	 문

창문,	 서랍,	 캐비넷,	 맨홀,	 엘리베이터,	 동굴,	 굴뚝,	 
                 옷장
       다른	 세계로	 통하는	 문으로	 기능
전환의	 전과	 후

지배적인	 감정은	 무엇인가?


이	 순간	 주인공의	 귀에	 다른	 것보다	 더욱	 의미를	 가지
는	 소리는	 무엇인가?


어떤	 소리의	 변화를	 연출해야	 관객이	 주인공의	 세계에	 
빠져들	 수	 있을까?


의도적인	 암시,	 강조,	 상충되는	 음향	 연출

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  • 1. Do you still remember?
  • 2. Sound Design Process 시나리오/레퍼런스 숙지하기 무엇을 들어야 하는가? - 대상, 움직임, 배경, 감정, 전환점 소리를 동질의 그룹으로 모으기 시각적인 음향 연출 설계도 커뮤니케이션 - 촬영/편집 최종 편집 분석 목소리의 대상을 지정하고 다듬기 음향 효과와 배경 소음의 결정 음악과의 조화 실험과 열린 선택 상영방식과 관련된 문제 음향지도 만들기 프리믹스 최종 믹싱
  • 4. “영상이 이미 완료되었더라도, 시나리오 를 먼저 읽는 대신 영상을 먼저 봄으로써 이 유일한 기회를 망치지 않도록 하라.”
  • 5. “시나리오를 읽은 후 상상의 소리를 통해 전 달되는 이야기의 인상은 순수한 것이며 영상 보다도 더 잘 내부의 귀에 다가갈 것이다.”
  • 6. 처음부터 끝까지 중단없이 영화의 진행 속도로(페이지당 1분 내외)
  • 7. 좀더 개별적인 요소로 파고들어 창조적인 해결책을 모색하는 통합, 해체의 시간
  • 8. What should you listen?
  • 9. 뚜렷하게 묘사되는 ‘인물’,‘대상’, 그리고 ‘움직임’에 연결되어 있는 소리 배경 소음을 사용해 한층 더 강화될 수 있는‘환경’ 특정 장면을 묘사하거나, 대사 중에서 ‘감정을 이해할 수 있는 단서를 주는’핵심어 ‘물리적인, 극적인 전환’이 이루어지는 순간
  • 10. 담장 밑 체인에 묶여 있는 개를 애써 무시하며 소년이 뾰족뾰족한 녹슨 말뚝 울타리 위로 살 금살금 걸음을 옮기고 있다. 사나운 개가 갑자 기 위로 뛰어오르자 놀란 소년은 균형을 잡기 위해 허공을 필사적으로 휘저었지만 소년의 운 동화는 미끄러지고 말았다.
  • 11. 캐릭터 행동, 소리 체인 신발 가능하면 소리를 내 소년의 신발이 불안한 지 않거나 보이지 담장을 밟을 때 나는 신 않도록 행동 팽팽히 당겨진 상태에서 경을 자극하는 소리 의 체인은 소년을 보호 소년 주인공 불규칙하지만 억제 하는 유일한 장치로 기 미끄러지기 시작할 때의 된, 하지만 잘 들리 능 부드러운 고무 바닥의 는 숨소리 약함 미끄러지는 순간에 는 커짐 처음에는 낮게 으르 금속 체인의 거친 소리 렁 거리기 시작하다 개 적대자 는 소년에 대한 청각적 가 점점 커져서 결 공격 국에는 사나운 짖음
  • 12. 캐릭터와 물체들은‘움직임’으로 연결되어 장면의 감정선을 만들어 낸다. 움직임, 방향, 그리고 강한 충격의 순간을 발견하라.
  • 13. 실외, 옥수수 밭 - 밤 달빛 속에 옥수숫대들이 움직임 없이 서 있 다. 옥수수 밭 중앙에서 한 옥수숫대가 흔 들거리기 시작한다. 처음에는 천천히, 그러 다가 움직임이 신경질적으로 전염병 퍼지듯 번져나가기 시작한다.
  • 14. 밤, 움직임 없이, 달빛 : 조용한 장소 어떤 종류의 조용함? 개구리의 울음소리가 멈추고‘침묵’이라는 소리가 공 간을 지배하게 되면 오히려 주의 집중이 배가된다. 이는 우리가 소리의 대비를 더 잘 받아들이기 때문이다.
  • 15. 소리의 거리감 우리가 어디쯤에 있으며 또한 어떤 소리가 위협적이 될 수 있는 가를 말해줌으로써 극적인 의도를 효과적으로 전달할 수 있다. 개구리 소리 - 고음 제거, 잔향 : 멀리서 들리는 조용한 소리 옥수숫대 - 고음을 강조 : 확실한 존재감
  • 16. 형용사, 그리고 부사 버려진 무지개빛의 대리석 기둥의 피로 얼룩진 차가운 네온사인 시나리오 내용 중 종종 중심이 되는 내용과 동떨어진 단어가 중요한 소리 요소로 기능하는 경우가 있다.
  • 17. 거대한 끓는 솥 위에 매달려 있는 해럴드는 세 번째 로 그의 커다란 두 개의 발가락을 이용해 미끄러운 달걀을 집어 올리려고 시도했다. 힘없이 늘어진 옷 걸이에 매달린채, 그는 가까스로 그의 기다란 발톱 을 이용해 달걀을 집어드는 데 성공했다. 천천히 그 는 달걀을 집은 발가락을 그의 입으로 가져갔으나, 달걀은 천천히 금이 가며 깨지기 시작했다.
  • 18. 1차 감정과 2차 감정의 대조 1차 감정: 캐릭터가 느끼는 감정 2차 감정: 관객이나 독자가 느끼는 감정 1차 감정에 충실한 신랄한 풍자와 심각함 위협적으로 끓어오르는 물소리 신경질적으로 휘어지는 옷걸이의 불안한 음향 불규칙적인 주인공의 호흡 소리 깨지기 시작하는 달걀의 날카로운 음향 2차 감정에 충실한 관객의 입장에서의 코믹함 카툰 스타일의 멜로디를 가진 끓는 물방울 소리 스프링 소리같이 과장된 휘는 소리를 내는 옷걸이 관객의 주의 집중을 위해 들리지 않는 숨소리 리드미컬한 달걀 깨지는 소리
  • 19. 물리적인 전환 배경 소음의 변화관객을 새로운 공간으로 이끌어감 단순한 장소 변경은 극적인 전환을 일으키지는 않음 소리의 변화를 동반한 심리적인 변화를 찾아야 함 전환의 요소로서의 문 창문, 서랍, 캐비넷, 맨홀, 엘리베이터, 동굴, 굴뚝, 옷장 다른 세계로 통하는 문으로 기능
  • 20. 전환의 전과 후 지배적인 감정은 무엇인가? 이 순간 주인공의 귀에 다른 것보다 더욱 의미를 가지 는 소리는 무엇인가? 어떤 소리의 변화를 연출해야 관객이 주인공의 세계에 빠져들 수 있을까? 의도적인 암시, 강조, 상충되는 음향 연출