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PROTOTIPAR
PARA EMPRENDEDORES, DISEÑADORES, PROJECT MANAGERS,
INGENIEROS Y TODA PERSONA QUE PARTICIPE EN UN PROYECTO.
TU PROYECTO
CÓMO
EXITOSAMENTE
IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de
Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la
información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de
Experiencias del Usuario.
Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español.
Queremos llegar a un nuevo estándar profesional.
Y queremos construirlo colaborativamente.
¿Qué es lo primero que hacemos
para resolver el problema?
PREGUNTA ABIERTA
LO QUE PENSÓ EL DISEÑADOR
CUANDO LO VIÓ...
LO QUE PENSÓ EL DEVELOPER
CUANDO LO VIÓ...
LO QUE PENSÓ EL CLIENTE
CUANDO LO VIÓ...
ME ENCANTA!
¡Con esta idea conquistamos el mundo!
LO QUE PENSÓ EL USUARIO REAL
CUANDO LO VIÓ...
¿Y AHORA?
Necesidad de que todos estemos
“en la misma página”
“Me alegra que todos estemos de acuerdo”
Foto: http://www.agileproductdesign.com/ (Jeff Patton)
EL PROTOTIPO TAMBIÉN NOS PERMITE...
- Ahorrar tiempos de desarrollo.
- Evitar malentendidos dentro del mismo equipo.
- Validar nuestras ideas (iteraciones):
técnicamente y también en relación a los
usuarios.
Conocer más a nuestros usuarios
(tests con usuarios)
Foto: https://www.interaction-design.org/ux-daily/484/problem-users-in-user-testing-shy-people
- ¿Quién interactuará con el prototipo?
- ¿Qué es lo que esperás aprender?
- ¿Cuánto tiempo tenés para crearlo?
¿CÓMO EMPEZAR A PROTOTIPAR?
Contestando las siguientes preguntas:
ELEMENTOS DEL
UX
Diseño visual es la última de las etapas.
Jesse James Garrett - Diseñador de experiencia de usuario, autor de
“Los elementos de la experiencia de usuario”
PROCESO UX
Jeff Gothelf - Lean UX Evangelist, autor de “Lean UX”
Concepto Prototipo
Validar
internamente
Testear
externamente
Aprender de
la conducta
del usuario
Iterar
Tests de
usabilidad
Jefe
Clientes
¿Quién usa los prototipos?
PREGUNTA ABIERTA
Todos los que trabajan en un
producto o proyecto,
sin importar el rol que cumplen
Se trata de trabajar en equipo.
Diseñadores UX, de
interacción y arquitectos de
información
Usan los prototipos para mostrar los flujos del
usuario entre las distintas vistas o páginas.
Definir las historias de usuario
Foto: http://blog.twinenginelabs.com/2013/09/tools-for-lean-ux-teams.html#.VVvrhJNVikq
Foto de: Andrew Brennan
- Utilizan los wireframes para tener una idea de cómo se
va a comportar el sistema.
- Le da al desarrollador una imagen clara de los
elementos que deberá considerar al trabajar en el
código y modelo de datos.
- Identificar riesgos y posibles problemas.
- Explorar la creatividad.
UI Developer & Desarrollador
Analistas de negocios &
dueños del proyecto
- Usan los prototipos para mostrar visualmente las reglas
del negocio y los requerimientos de interacción de una
pantalla.
- Deciden a qué darle más importancia: estructura,
contenido, herencia de la información, funcionalidad o
conducta.
- Se aseguran si el proyecto cumple con los
requerimientos y objetivos.
ESTILO DEL WIREFRAME
NIVELES DE FIDELIDAD
DIAGRAMA DE BLOQUE
Provee la información más básica y esencial: tipos de
contenido, funcionalidad
Foto: Winie Lim - The guide to wireframing
BLOQUES EN ESCALA DE GRISES
Hace uso de la escala de grises para enfatizar ciertos elementos
del layout sin necesidad de definir colores específicos aún.
Foto: Winie Lim, Paul Armstrong, Eu Diaz - The guide to wireframing
TEXTO DE “ALTA
FIDELIDAD”
El wireframe se empieza a ver más
parecido a la realidad sin
necesidad aún de implementar
estilos de diseño concretos.
Foto: https://www.behance.net/gallery/Park-Bond/2181403
COLOR DE “ALTA FIDELIDAD”
Otra forma de ir acercándonos cada vez más al modelo real
sin necesidad de entrar en detalles específicos.
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INTERACCIONES DE “ALTA FIDELIDAD”
Permite visualizar comportamientos e interacciones
concretas. Permite evaluar flujos de navegación.
Foto: https://proto.io/en/demos/
EL CASO DE SALESFORCE
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¿CUÁNDO INVOLUCRAMOS AL
USUARIO REAL?
ITERACIONES - TEST EXTERNO
La idea es presentarle un producto/prototipo pulido
que se aproxime en la mayor medida posible al
producto final.
Queremos ver reacciones.
TESTEAR NAVEGABILIDAD - USABILIDAD - REACCIONES
LLEGÓ LA HORA DEL BREAK!
HERRAMIENTAS
¿CÓMO ARMO EL WIREFRAME/PROTOTIPO?
SKETCHING Y PROTOTIPO PAPEL
● Se puede crear en una hora o menos.
● Se puede reubicar el contenido fácilmente.
● Es barato.
● Es divertido.
SKETCHING Y PROTOTIPO PAPEL
Foto: Taller de Prototipado Rápido - IxDA Mendoza
- Libre.
- Prototipos funcionales en el navegador.
- Prototipos funcionales en iPad.
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SOFTWARE DE DISEÑO
Adobe Illustrator - Sketch - Adobe Photoshop
Siempre basándonos en la grilla del framework que estemos
utilizando a nivel de Front-End
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INTERACTIVO & “CLICKEABLE”
Prototipo Interactivo
AXURE - Servicio pago
- Desde el boceto al prototipo detallado.
- 1 proyecto gratis
- Sincronización con Sketch y Dropbox
- Prueba gratis (15 días)
- Animaciones / elementos UI
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Actualmente existe una gran variedad de
productos/herramientas que nos facilitan el
proceso de prototipado:
Gráfico: Enterprise UX - http://enterpriseux.net/schedule/friday-may-15/workshop-4/
HERRAMIENTAS
DE PROTOTIPADO
AnimaciónControles de UI
incorporados
Reconocimiento
ADV de gestos
Importa bocetos Con gifs Web móvil
Web móvilAlgunosAlgunos
Importa bocetos
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¿CÓMO ARMAMOS UN PROTOTIPO EXITOSO?
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NO VAS A APRENDER
UX SENTADO EN TU
ESCRITORIO LEYENDO...
¡ES HORA DE EMPEZAR A
IMPLEMENTARLO!
Algunos recursos útiles y
para inspirarte...
uxporn.uxpin.com
mockupstogo.net
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wireframeshowcase.com
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Si conocés otros recursos compartilos en nuestra comunidad! facebook.com/ixdamza
gv.com/sprint proceso completo de diseño
y desarrollo(Inglés)
uxawards
http://awards.ixda.org/
Silvana Corvalán
silvanaeleonora@gmail.com
@sileleo
Analía Basualdo
analiabasualdo@gmail.com
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www.ixdamza.com.ar
¡GRACIAS!

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Cómo prototipar exitosamente tu proyecto

  • 1. PROTOTIPAR PARA EMPRENDEDORES, DISEÑADORES, PROJECT MANAGERS, INGENIEROS Y TODA PERSONA QUE PARTICIPE EN UN PROYECTO. TU PROYECTO CÓMO EXITOSAMENTE
  • 2. IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
  • 3. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Queremos llegar a un nuevo estándar profesional. Y queremos construirlo colaborativamente.
  • 4. ¿Qué es lo primero que hacemos para resolver el problema? PREGUNTA ABIERTA
  • 5. LO QUE PENSÓ EL DISEÑADOR CUANDO LO VIÓ...
  • 6.
  • 7. LO QUE PENSÓ EL DEVELOPER CUANDO LO VIÓ...
  • 8.
  • 9. LO QUE PENSÓ EL CLIENTE CUANDO LO VIÓ...
  • 10. ME ENCANTA! ¡Con esta idea conquistamos el mundo!
  • 11. LO QUE PENSÓ EL USUARIO REAL CUANDO LO VIÓ...
  • 12.
  • 14. Necesidad de que todos estemos “en la misma página” “Me alegra que todos estemos de acuerdo” Foto: http://www.agileproductdesign.com/ (Jeff Patton)
  • 15. EL PROTOTIPO TAMBIÉN NOS PERMITE... - Ahorrar tiempos de desarrollo. - Evitar malentendidos dentro del mismo equipo. - Validar nuestras ideas (iteraciones): técnicamente y también en relación a los usuarios.
  • 16. Conocer más a nuestros usuarios (tests con usuarios) Foto: https://www.interaction-design.org/ux-daily/484/problem-users-in-user-testing-shy-people
  • 17.
  • 18. - ¿Quién interactuará con el prototipo? - ¿Qué es lo que esperás aprender? - ¿Cuánto tiempo tenés para crearlo? ¿CÓMO EMPEZAR A PROTOTIPAR? Contestando las siguientes preguntas:
  • 19. ELEMENTOS DEL UX Diseño visual es la última de las etapas. Jesse James Garrett - Diseñador de experiencia de usuario, autor de “Los elementos de la experiencia de usuario”
  • 20. PROCESO UX Jeff Gothelf - Lean UX Evangelist, autor de “Lean UX” Concepto Prototipo Validar internamente Testear externamente Aprender de la conducta del usuario Iterar Tests de usabilidad Jefe Clientes
  • 21. ¿Quién usa los prototipos? PREGUNTA ABIERTA
  • 22. Todos los que trabajan en un producto o proyecto, sin importar el rol que cumplen Se trata de trabajar en equipo.
  • 23. Diseñadores UX, de interacción y arquitectos de información Usan los prototipos para mostrar los flujos del usuario entre las distintas vistas o páginas.
  • 24. Definir las historias de usuario Foto: http://blog.twinenginelabs.com/2013/09/tools-for-lean-ux-teams.html#.VVvrhJNVikq
  • 25. Foto de: Andrew Brennan
  • 26. - Utilizan los wireframes para tener una idea de cómo se va a comportar el sistema. - Le da al desarrollador una imagen clara de los elementos que deberá considerar al trabajar en el código y modelo de datos. - Identificar riesgos y posibles problemas. - Explorar la creatividad. UI Developer & Desarrollador
  • 27. Analistas de negocios & dueños del proyecto - Usan los prototipos para mostrar visualmente las reglas del negocio y los requerimientos de interacción de una pantalla. - Deciden a qué darle más importancia: estructura, contenido, herencia de la información, funcionalidad o conducta. - Se aseguran si el proyecto cumple con los requerimientos y objetivos.
  • 29. DIAGRAMA DE BLOQUE Provee la información más básica y esencial: tipos de contenido, funcionalidad Foto: Winie Lim - The guide to wireframing
  • 30. BLOQUES EN ESCALA DE GRISES Hace uso de la escala de grises para enfatizar ciertos elementos del layout sin necesidad de definir colores específicos aún. Foto: Winie Lim, Paul Armstrong, Eu Diaz - The guide to wireframing
  • 31. TEXTO DE “ALTA FIDELIDAD” El wireframe se empieza a ver más parecido a la realidad sin necesidad aún de implementar estilos de diseño concretos. Foto: https://www.behance.net/gallery/Park-Bond/2181403
  • 32. COLOR DE “ALTA FIDELIDAD” Otra forma de ir acercándonos cada vez más al modelo real sin necesidad de entrar en detalles específicos. Foto: UX Porn by UXPin - The guide to wireframing
  • 33. INTERACCIONES DE “ALTA FIDELIDAD” Permite visualizar comportamientos e interacciones concretas. Permite evaluar flujos de navegación. Foto: https://proto.io/en/demos/
  • 34. EL CASO DE SALESFORCE http://sfdc-styleguide.herokuapp.com/assets/S1AppGuidelines.pdf
  • 35. ¿CUÁNDO INVOLUCRAMOS AL USUARIO REAL? ITERACIONES - TEST EXTERNO
  • 36. La idea es presentarle un producto/prototipo pulido que se aproxime en la mayor medida posible al producto final. Queremos ver reacciones. TESTEAR NAVEGABILIDAD - USABILIDAD - REACCIONES
  • 37. LLEGÓ LA HORA DEL BREAK!
  • 38. HERRAMIENTAS ¿CÓMO ARMO EL WIREFRAME/PROTOTIPO?
  • 40. ● Se puede crear en una hora o menos. ● Se puede reubicar el contenido fácilmente. ● Es barato. ● Es divertido. SKETCHING Y PROTOTIPO PAPEL
  • 41. Foto: Taller de Prototipado Rápido - IxDA Mendoza
  • 42. - Libre. - Prototipos funcionales en el navegador. - Prototipos funcionales en iPad. - Prototipos funcionales en dispositivos móviles.
  • 44. Adobe Illustrator - Sketch - Adobe Photoshop Siempre basándonos en la grilla del framework que estemos utilizando a nivel de Front-End Foto: Marc Decerle - The guide to wireframing
  • 46. AXURE - Servicio pago - Desde el boceto al prototipo detallado.
  • 47. - 1 proyecto gratis - Sincronización con Sketch y Dropbox
  • 48. - Prueba gratis (15 días) - Animaciones / elementos UI - Feedback
  • 49. Actualmente existe una gran variedad de productos/herramientas que nos facilitan el proceso de prototipado:
  • 50. Gráfico: Enterprise UX - http://enterpriseux.net/schedule/friday-may-15/workshop-4/ HERRAMIENTAS DE PROTOTIPADO AnimaciónControles de UI incorporados Reconocimiento ADV de gestos Importa bocetos Con gifs Web móvil Web móvilAlgunosAlgunos Importa bocetos Importa bocetos Web móvil Web móvil
  • 51. ENTONCES... ¿CÓMO ARMAMOS UN PROTOTIPO EXITOSO?
  • 52. SE TRATA DE TRABAJO EN EQUIPO :P
  • 54. NO VAS A APRENDER UX SENTADO EN TU ESCRITORIO LEYENDO... ¡ES HORA DE EMPEZAR A IMPLEMENTARLO!
  • 55. Algunos recursos útiles y para inspirarte... uxporn.uxpin.com mockupstogo.net flickr.com/groups/ilovewireframes wireframeshowcase.com webwithoutwords.com patterntap.com uxarchive.com pinterest.com/search/pins/?q=wireframes android-app-patterns.com mobile-patterns.com Si conocés otros recursos compartilos en nuestra comunidad! facebook.com/ixdamza gv.com/sprint proceso completo de diseño y desarrollo(Inglés) uxawards http://awards.ixda.org/