Este documento describe las reglas de un juego educativo para trabajar los fonemas. Los jugadores deben avanzar por un tablero coleccionando medallas con diferentes sílabas (MA, ME, etc.) identificando correctamente los dibujos y sus sílabas correspondientes. Gana el primero en llegar a la meta con todas las medallas. Incluye varias modalidades y una lista de dibujos para trabajar diferentes fonemas y sílabas.
1. JUEGOS CON FONEMAS
Con dibujos en blanco y negro para imprimir y colorear.
Elaborado por: Isabel Mª López Gutiérrez - isalogop@gmail.comNúmero de Jugadores:
A partir de 2 jugadores.
¿Cómo se juega?
Al igual que en “El Juego de la Oca”, los jugadores comenzarán desde la casilla de la SALIDA y deberán llegar a la casilla de la META.
Tirarán el dado por turnos y avanzarán tantas casillas como indique el dado.
Cada jugador debe reunir los 5 óvalos con las combinaciones de fonema + vocal (medallas).
Cada sílaba se coloreará de un color concreto atendiendo a la vocal que lleve:
A de naranja… MA
E de verde … ME
I de amarillo… MI
O de rojo … MO
U de azul … MU
Y para reunirlos, cuando caiga en la casilla en cuestión, deberá denominar correctamente el dibujo y decir qué sílaba contiene.
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia:
ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/) Licencia: CC (BY-NC-SA)
Y para reunirlos, cuando caiga en la casilla en cuestión, deberá denominar correctamente el dibujo y decir qué sílaba contiene.
Por ejemplo, tira el dado y saca un 2: sale de la salida y cuenta “2” y cae en la casilla del “médico”; pues ha de decir:
“Médico. Médico lleva ME” y colorear de verde el óvalo donde pone (ME).
A lo largo del camino debe coleccionar las diferentes combinaciones de sílabas con las distintas vocales.
Si falla en la pronunciación de la palabra o en la identificación del fonema dentro de la misma, no podrá conseguir esa medalla u óvalo; se
quedará en esa casilla y en el próximo turno repetirá la misma palabra. Si lo hace correctamente, coloreará esa medalla u óvalo y podrá
tirar de nuevo.
Si cae en una casilla en la que ya tiene una medalla:
- Podemos establecer que gane un comodín, que le servirá para cambiarlo por otra medalla que le falte.
- O bien, darle la oportunidad para que tire de nuevo (tras decir su nombre correctamente).
Ganará el primer jugador que caiga en la casilla de la meta de forma exacta con todas las medallas.
Si algún jugador llega a la meta y le falta alguna medalla, deberá volver hacia atrás y buscar una casilla que contenga esa sílaba de la
medalla que le falta. Por supuesto, esperando su turno. Eso sí, en esta ocasión, podrá avanzar tanto hacia delante como hacia atrás.
Otras modalidades de juego: tantas como se quiera o imagine: colorear y trabajar todos los dibujos y sonidos previamente; colorear los
dibujos de una sílaba determinada (“ma”); buscar todos los dibujos que contengan un sonido en cuestión; hacer una oración para poder ganar
la medalla; hacerlo por escrito; que los compañeros/as deban averiguar la palabra en cuestión a partir de pistas semánticas; inducir el fonema
completando frases (cierre gramatical); a través del juego del “veo-veo”; recortar todos los dibujos del tablero, agruparlos por sílabas y luego
pegarlos en una hoja aparte; repartir todos los dibujos entre los niños de la clase y que se tengan que agrupar según tengan una sílaba...
9. Ba
Be
BA
BE
B b
bolso
biberón
bata
buzón
bolsa de basura
batidora
bigote
bastón
beso
banco
bocadillo
baloncesto
botas
butano
bombona
barba
isalogop@gmail.com
S A L I D A M E T A
Bi
Bo
Bu
BI
BO
BU
barba
cubo
billar
babero
berenjena
barco
búho
bicicleta
bellota
billetes
bolos
B B
11. fa
fe
FA
FE
F – f
Foca
Fila
Jirafa
Folio
Fiebre. Enfermo
Filemón
Café, Cafetera
Faro
Familia
Fútbol
Feo
Firma
Furioso
Fuego
Filete
Fiesta
Gafas
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S A L I D A M E T A
fi
fo
fu
FI
FO
FU
Fiesta
Gafas
estufa
Delfín
Fantasma
Foco
pitufo
Flor
Fuente
Elefante
farola
cámara fotográfica
F F
12. za
zo
ZA
ZO
Z, z – C, c
Cereza
Azúcar
Zapatillas
Zoo
morcilla
Cepillo
Zapato
Rizos
Cazo
Cenicienta
Cisne
Chorizo
Hocico
Cero
Zumo
Cazador
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S A L I D A M E T A
zu
ce
ci
ZU
CE
CI
Cazador
Cazuela
Zorro
Cárcel
Maceta
Cine
Cigarro
Cerillas
Aceite
Cocinero
azafata
Z-C Z-C
20. rra
rre
RRA
RRE
RR rr
barrendero
barre
borra
código de barras
burro
arrugar
carretilla
pizarra
churros
sierra
gorro
arriba
garra
tierra
carreta
turrón
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S A L I D A M E T A
rri
rro
rru
RRI
RRO
RRU
carreta
turrón
aburrido
perro
carrito
carretera
carrera
gorra
zorro
carruaje
borrador
tarrina
rR RR
21. ña
ñe
ÑA
ÑE
S A L I D A M E T A
ñi
ño
ñu
ÑI
ÑO
ÑU
ñ CH
isalogop@gmail.com
22. lla
lle
cha
che
S A L I D A M E T A
lli
llo
llu
chi
cho
chu
ll ch
isalogop@gmail.com
26. dra
dre
DRA
DRE
DR dr
ladrillo
taladro
dragón
vidrio
ladrona
piedra, pedrusco
ladrido, ladra
cuadro
almendra
catedral
padre
ladrón
taladradora
cocodrilo
droga
Pedro Picapiedra
isalogop@gmail.com
S A L I D A M E T A
dri
dro
dru
DRI
DRO
DRU
droga
Pedro Picapiedra
madre
cuadriceps
mendrugo
cuadrado
madruga
cuadrícula
dromedario
ajedrez
hada madrina
dr DR
27. Fra
Fre
FRA
FRE
FR fr
cofre
frutero
frasco
fresa
patatas fritas
fregadero
Francisco Goya
fregona
refresco
frontón
tortilla francesa
África
frente
fruta
freir
resfriado
isalogop@gmail.com
S A L I D A M E T A
Fri
Fro
Fru
FRI
FRO
FRU
freir
resfriado
frambuesa
freno
frío
frutos secos
frutería
Frankenstein
frigorífico
fregar
frotar
Fr FR