SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS


                                              EVIDENCIA PRINCIPAL
1.- Desarrolla la planeación de una materia que estés impartiendo en estos momentos, se evaluará la evidencia
con base en las normas de redacción y los fundamentos de los pasos para la realización de dicha planeación, SI
DECIDEN ENTREGARLA POR PAREJAS AVISAR AL CORREO DE SU TUTOR O AL FORO DE CONSULTAS, PARA QUE NO
APAREZCAN COMO COPIADAS. Recuerda que aprendiendo a realizar la siguiente instrumentación didáctica tu
puedes decidir si trabajas con esta o realizas el formato que en tu institución consideren pertinente, es un
ejercicio para planear por competencias, considerando las variables principales del enfoque.


FORMATO EN BLANCO INSTRUMENTACIÓN GENERAL DE MATERIA

                                              CARÁTULA PRINCIPAL DE MATERIA


CARRERA:INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Nombre del maestro: FELIPE DE JESUS NIÑO DE LA CRUZ
DEPARTAMENTO: SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
Asignatura: PROGRAMACIÓN WEB               Grupo: A                  Periodo: AGOSTO-DICIEMBRE/2011
Contexto de la planeación.

El grupo requiere recursos didácticos para desarrollar habilidades de programación en diferentes tipos de lenguajes orientados a la
web y de trabajo en equipo. El grupo manifiesta interés por ir moldeando un perfil profesional pertinente con las necesidades
regionales. Se propone extensa vinculación con el ámbito empresarial, y estudio de casos de empresas exitosas en la localidad.

Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación,
Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros,
envío de tareas, cuestionarios, etc.

              Competencias general de la materia                            Estrategias de aprendizaje generales a implementar en la
                                                                            materia (SABER HACER)
Desarrolla aplicaciones web que involucren lenguajes de
marcas, de presentación, del lado del cliente, del lado del                       1.   Presentación del docente y de la materia
servidor, con la integración de servicios web.                                         (relación de la misma con otras del currículo, así
                                                                                       como la aportación al perfil profesional.

                                                                                  2.   Consultas bibliográficas individuales.
Competencias específicas de cada unidad
                                                                                  3.   Análisis de casos
           Analiza, diseña y planifica aplicaciones web.
                                                                                  4.   Elaboración de mapas conceptuales con los
           Construye proyectos web mediante un lenguaje de                             conceptos claves.
           marcas.
                                                                                  5.   Integración de equipos
           Utiliza un lenguaje de presentación en un proyecto
           web.                                                                   6.   Practicas en las cuales desarrollen aplicaciones
                                                                                       web
           Utiliza un lenguaje de programación del lado del
           cliente, para la construcción de aplicaciones web.                     7.   Exposición por parte de los alumnos por equipos


           Utiliza un lenguaje de programación del lado del                       8.   Presentación de proyectos finales por equipos
           servidor, para la construcción de aplicaciones web.
                                                                                  9.   Análisis de sistemas web en una empresa.
           Desarrolla aplicaciones web incorporen servicios                            (Proyecto Integrador).
           web.
                                                                       SABER METACOGNITIVO

                                                                       ¿Cuál es el alcance que tiene un ingeniero en sistemas
Competencias genéricas del perfil o campo formativo                    computacionales en el desarrollo de una aplicación web?

           Habilidad para buscar, procesar y analizar                  ¿Cómo se aplica los diferentes lenguajes en los proyectos de
           información procedente de fuentes diversas.
                                                                       desarrollo de aplicaciones web?
           Capacidad para     identificar,   plantear   y   resolver
           problemas.                                                  ¿Cómo se obtiene aplicaciones web de calidad?




                                                                                                                                       1
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

          Compromiso ético y con la calidad.                     ¿Cómo capitalizar los aprendizajes a partir de la experiencia en
                                                                 el desarrollo de aplicaciones web?
          Materias con las que se relaciona: Fundamentos de
          Programación, Programación Orientada a Objetos,
          Estructura de Datos, Redes de Computadoras y Bases
          de Datos.

     Contenido temático (SABER)                                  Evidencias de aprendizaje

Unidad I.- Arquitectura                                          Pueden ser de cuatro tipos:

Unidad II.- Lenguaje de Marcado                                      De conocimiento
                                                                          Examen escrito sobre los contenidos
Unidad III.- Lenguaje de Presentación                                     Ejercicio resueltos en el salón de clase
                                                                          Practicas en el laboratorio de computo

Unidad IV.- Programación del Lado del Cliente                        De producto
                                                                          Investigación acerca de los conceptos claves
Unidad V.- Programación del Lado del Servidor                             Mapas conceptuales de la evolución y arquitectura de
                                                                           las aplicaciones web
                                                                          Elaboración de reportes escritos y/o multimedia
Unidad VI.- Servicios Web
                                                                          Seleccionar, instalar y configurar un servidor web en
                                                                           modo gráfico y/o consola, compilador y/o interprete,
                                                                           manejador de bases de datos y un ambiente de
                                                                           interfaz gráfica (GUI).
                                                                          Realizar ejercicios aplicando los conocimientos
                                                                           adquiridos
                                                                          Adquirir un hosting para alojar las aplicaciones web
                                                                           que se desarrollen

                                                                     De desempeño
                                                                          Presentación de avances del proyecto por equipos.
                                                                          Documento con las conclusiones del equipo, así como
                                                                           su autoevaluación y coevaluación del desempeño del
                                                                           equipo

                                                                     De actitud
                                                                          Participación en clase con dinámicas y actividades.
                                                                          Participación en el equipo atendiendo a criterios de
                                                                           colaboración (coevaluacion)
                                                                          Saber escuchar en los debates antes de hablar.
                                                                          Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus
                                                                           comentarios
                                                                          Disposición para aprender y humildad para reconocer
                                                                           desaciertos. (autoevaluación)



     VALORES A MANEJAR (saber ser)

     Tolerancia, colaboración, respeto, puntualidad, responsabilidad, compromiso con uno mismo y con sus compañeros de equipo,
     solidaridad y humildad para aprender de los errores.




FORMATO PARA DESARROLLAR INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA POR UNIDAD



                                                        UNIDAD I
Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Video proyector, Herramienta para construir mapas o modelos conceptuales (CMAP), Servidor Web, Servidor de
Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a
Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc.




                                                                                                                               2
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

              Competencias general de la unidad                         Estrategias de aprendizaje          para    desarrollar       la
                                                                        competencia de la unidad
Analiza, diseña y planifica aplicaciones web
                                                                  APERTURA

                                                                      Lluvia de ideas acerca de las diferentes tecnologías utilizadas
                                                                      para el desarrollo de aplicaciones web

                                                                  DESARROLLO

                                                                      Elaboración de un mapa conceptual en donde se muestre la
                                                                      evolución de las aplicaciones web

                                                                      Análisis de las diferentes arquitecturas para la elaboración de
Competencias TRANSVERSALES
                                                                      aplicaciones web

Habilidad para buscar, procesar y analizar información
                                                                      Análisis de las diferentes tecnologías para la elaboración de
procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad,
                                                                      aplicaciones web.
capacidad de comunicación oral y escrita.

                                                                      Investigación sobre la planificación de aplicaciones web

                                                                  CIERRE

                                                                       Instalación de un servidor para el desarrollo de aplicaciones
                                                                        web.


                                                                  ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS

                                                                  ¿Cual es la mejor tecnología que se puede utilizar para el
                                                                  desarrollo de aplicaciones web?




     Contenido    temático    específico    de   la   Tiempos     Evidencias de aprendizaje
     unidad                                           estimados
                                                                  Pueden ser de cuatro tipos:
Unidad temática                                       2 semanas
                                                                       De conocimiento
1.1 Evolución de las aplicaciones web.                                      Examen escrito
                                                                            Practicas en el laboratorio de computo
1.2 Arquitectura de las aplicaciones web.
                                                                       De producto
                                                                            Investigar los temas y conceptos claves sobre
1.3 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones                           aplicaciones web.
web.
                                                                             Representar en forma gráfica la evolución y
                                                                              arquitectura de las aplicaciones web.
1.4 Planificación de aplicaciones web.
                                                                             Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los
                                                                              temas de la presente unidad.

                                                                             Analizar en equipo las diferentes tecnologías
                                                                              existentes para el desarrollo de aplicaciones web.

                                                                             Seleccionar, instalar y configurar un servidor web en
                                                                              modo gráfico y/o consola.

                                                                             Seleccionar e instalar el intérprete y/o compilador.

                                                                             Seleccionar e instalar un sistema manejador de base
                                                                              de datos.

                                                                             Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico
                                                                              (GUI).

                                                                             Modelar y planificar la construcción de aplicaciones
                                                                              web.

                                                                       De desempeño
                                                                            Evidencia de la participación en el equipo de trabajo
                                                                            Entrega del servidor instalado y configurado

                                                                       De actitud
                                                                            Se entrega para el portafolio de manera documentada
                                                                             los pasos que se siguieron para la instalación y




                                                                                                                                      3
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

                                                                                 configuración del servidor, así como también la
                                                                                 evidencia de la integración del equipo, en donde se
                                                                                 definieron los criterios con base en los cuales cada
                                                                                 integrante evaluará el desempeño de los demás. Se
                                                                                 deberá acompañar con una minuta de la o las
                                                                                 reuniones donde se tomaron los acuerdos.
     VALORES A MANEJAR (saber ser)

Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación,
integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación




                                                               UNIDAD II

Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Lenguaje de Marcas, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con
acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc

               Competencias general de la unidad                           Estrategias de aprendizaje            para     desarrollar    la
                                                                           competencia de la unidad
Construye proyectos web mediante un lenguaje de marcas.
                                                                     APERTURA

                                                                         Presentación del docente de las características básicas del
                                                                         lenguaje de marcas para el desarrollo de aplicaciones web

                                                                     DESARROLLO

                                                                         Investigación acerca de las etiquetas o marcas usadas para la
                                                                         elaboración de paginas web.

                                                                         Utilizar un editor de lenguaje de marcas que permita construir
Competencias genéricas del perfil o campo formativo
                                                                         aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage, CoffeCup, HTML
                                                                         Editor, etc)
Habilidad para buscar, procesar y analizar información
procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad,
                                                                         Alojar las páginas web en el servidor de aplicaciones web para
capacidad de comunicación oral y escrita.
                                                                         probar su funcionamiento.

                                                                     CIERRE

                                                                          Demostración de las aplicaciones web creadas con el
                                                                           lenguaje de marcas o etiquetas.


                                                                     ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVA

                                                                     ¿Como se pueden utilizar las diferentes marcas o etiquetas para
                                                                     el desarrollo de aplicaciones web?

     Contenido     temático       específico   de   la   Tiempos     Evidencias de aprendizaje
     unidad                                              estimados
                                                                     Pueden ser de cuatro tipos:
Unidad temática                                          3 semanas
                                                                          De conocimiento
2.1.- Introducción.                                                            Examen escrito
                                                                               Ejercicios resueltos en el salón de clase
                                                                               Practicas en el laboratorio de computo
2.2.- Representación de documentos.

2.3.- Tipos de datos básicos.
                                                                          De producto
                                                                               Investigar los temas y conceptos claves sobre el
2.4.- Estructura global de un documento.                                        lenguaje de presentación de datos.

2.5.- Elementos básicos: texto, vínculos, listas,                               Investigar las palabras reservadas del lenguaje.

                                                                                Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del
2.6.- Tablas, objetos, imágenes y aplicaciones.                                  lenguaje.

2.7.- Estructura y disposición.                                                 Investigar los operadores del lenguaje.




                                                                                                                                         4
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

2.8.- Formularios.                                                     Realizar ejercicios donde distinga identificadores
                                                                        validos y no validos.

                                                                       Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los
                                                                        temas de la presente unidad.

                                                                       Construir documentos con lenguaje de presentación.

                                                                       Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes
                                                                        navegadores web.


                                                                  De desempeño
                                                                       Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos
                                                                        para ser elaborados con el lenguaje de marcas o
                                                                        etiquetas

                                                                  De actitud
                                                                       Participación en clase con dinámicas y actividades.
                                                                       Participación en el equipo atendiendo a criterios de
                                                                        colaboración (coevaluacion)
                                                                       Saber escuchar en los debates antes de hablar.
                                                                       Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus
                                                                        comentarios
                                                                       Disposición para aprender y humildad para reconocer
                                                                        desaciertos. (autoevaluación)



     VALORES A MANEJAR (saber ser)

Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación,
integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación.




                                                                                                                               5
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS




                                                          UNIDAD III
Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación,
Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros,
envío de tareas, cuestionarios, etc.

                Competencias general de la unidad                         Estrategias de aprendizaje            para     desarrollar    la
                                                                          competencia de la unidad
Utiliza un lenguaje de presentación en un proyecto web.
                                                                    APERTURA

                                                                        Presentación del docente de las características básicas del
                                                                        lenguaje de presentación para el desarrollo de aplicaciones
                                                                        web

                                                                    DESARROLLO

                                                                        Investigación acerca del lenguaje de presentación          que se
                                                                        puede utilizar para la elaboración de paginas web.

Competencias transversales
                                                                        Utilizar un editor de lenguaje de presentación que permita
                                                                        construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage,
Habilidad para buscar, procesar y analizar información
                                                                        CoffeCup, HTML Editor, etc)
procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad,
capacidad de comunicación oral y escrita.
                                                                        Alojar las paginas web en el servidor de aplicaciones web para
                                                                        probar su funcionamiento.

                                                                    CIERRE

                                                                         Demostración de las aplicaciones web creadas con el
                                                                          lenguaje de marcas o etiquetas.

                                                                    ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS

                                                                    ¿Como se pueden utilizar un lenguaje de presentación para darle
                                                                    una mejor apariencia a las aplicaciones web?

      Contenido     temático   específico   de   la   Tiempos       Evidencias de aprendizaje
      unidad                                          estimados
                                                                    Pueden ser de cuatro tipos:
Unidad temática                                       2 semanas
                                                                         De conocimiento
3.1 Introducción.                                                             Examen escrito
                                                                              Ejercicios resueltos en el salón de clases
                                                                              Practicas en el laboratorio de computo
3.2 Sintaxis.
                                                                         De producto
3.3 Selectores.                                                               Investigar los temas y conceptos claves sobre el
                                                                               lenguaje de presentación de datos.
3.4 Tipos de medios.
                                                                               Investigar las palabras reservadas del lenguaje.
3.5 Modelo de caja.                                                            Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del
                                                                                lenguaje.
3.6 Aplicación en documento web.
                                                                               Investigar los operadores del lenguaje.

                                                                               Realizar ejercicios donde distinga identificadores
                                                                                validos y no validos.

                                                                               Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los
                                                                                temas de la presente unidad.

                                                                               Construir documentos con lenguaje de presentación.

                                                                               Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes
                                                                                navegadores web.

                                                                         De desempeño




                                                                                                                                        6
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

                                                                              Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos
                                                                               para ser elaborados con el lenguaje de presentación.
                                                                         De actitud
                                                                              Participación en clase con dinámicas y actividades.
                                                                              Participación en el equipo atendiendo a criterios de
                                                                               colaboración (coevaluacion)
                                                                              Saber escuchar en los debates antes de hablar.
                                                                              Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus
                                                                               comentarios
                                                                              Disposición para aprender y humildad para reconocer
                                                                               desaciertos. (autoevaluación)



     VALORES A MANEJAR (saber ser)

Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación,
integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación




                                                          UNIDAD IV
Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación,
Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros,
envío de tareas, cuestionarios, etc.

              Competencias general de la unidad                           Estrategias de aprendizaje          para    desarrollar    la
                                                                          competencia de la unidad
Utiliza un lenguaje de programación del lado del cliente, para la
construcción de aplicaciones web.

                                                                    APERTURA

                                                                        Presentación del docente de las características básicas del
                                                                        lenguaje de programación del lado del cliente para el
                                                                        desarrollo de aplicaciones web

                                                                    DESARROLLO

                                                                        Investigación acerca de los lenguajes de programación del
Competencias transversales
                                                                        lado del cliente que se pueden utilizar para la elaboración de
                                                                        aplicaciones web.
Habilidad para buscar, procesar y analizar información
procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad,
                                                                        Utilizar un editor de lenguaje de presentación que permita
capacidad de comunicación oral y escrita.
                                                                        construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage,
                                                                        CoffeCup, HTML Editor, Eclipse, NetBeans, Jcreator, Bluefish,
                                                                        etc)

                                                                        Alojar las aplicaciones web en el servidor de aplicaciones web
                                                                        y ejecutarlas en los clientes para probar su funcionamiento.

                                                                    CIERRE

                                                                         Demostración de las aplicaciones web creadas con lo
                                                                          lenguajes de programación del lado del cliente.

                                                                    ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS

                                                                    ¿Como se pueden los lenguajes de programación del lado del
                                                                    cliente para la creación de las aplicaciones web?

     Contenido     temático   específico   de   la   Tiempos        Evidencias de aprendizaje
     unidad                                          estimados
                                                                    Pueden ser de cuatro tipos:
Unidad temática                                      3 Semanas
                                                                         De conocimiento
4.1.- Introducción al lenguaje.                                               Examen escrito
                                                                              Ejercicios resueltos en el salón de clases
                                                                              Practicas en el laboratorio de computo




                                                                                                                                     7
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

4.2.- Elementos de programación.
                                                                       De producto
4.3.- Manipulación de objetos.                                              Investigar las palabras reservadas del lenguaje.

                                                                            Identificar y utilizar los tipos de datos básico del
                                                                             lenguaje.

                                                                            Investigar los operadores del lenguaje.

                                                                            Utilizar los comentarios como documentación del
                                                                             programa.

                                                                            Realizar ejercicios donde distinga identificadores
                                                                             validos y no validos.

                                                                            Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los
                                                                             temas de la presente unidad.

                                                                            Realizar ejercicios de inicialización de variables.

                                                                            Crear documentos con lenguaje de marcado que se
                                                                             vinculen con lenguaje del lado del cliente, utilizando
                                                                             un editor de textos sencillo.

                                                                            Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico
                                                                             (GUI).

                                                                            Construir elementos básicos de texto, vínculos, listas,
                                                                             tablas, objetos, imágenes, aplicaciones que reaccione
                                                                             al mouse y teclado y valídelos con rutinas del lado del
                                                                             cliente.

                                                                            Crear formularios dinámicos, que dispongan de
                                                                             elementos generados con lenguaje del lado del
                                                                             cliente.

                                                                            Utilizar hojas de estilos en cascada e intercámbielas
                                                                             con programación del lado del cliente.

                                                                            Incorporar elementos gráficos y multimedia, que
                                                                             reacciones a eventos de mouse y teclado.

                                                                            Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes
                                                                             navegadores web.

                                                                       De desempeño
                                                                            Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos
                                                                             para ser elaborados con el lenguaje de presentación.

                                                                       De actitud
                                                                            Participación en clase con dinámicas y actividades.
                                                                            Participación en el equipo atendiendo a criterios de
                                                                             colaboración (coevaluacion)
                                                                            Saber escuchar en los debates antes de hablar.
                                                                            Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus
                                                                             comentarios
                                                                            Disposición para aprender y humildad para reconocer
                                                                             desaciertos. (autoevaluación)



     VALORES A MANEJAR (saber ser)

Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación,
integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación




                                                         UNIDAD V
Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Practicas de
Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de
tareas, cuestionarios, etc.




                                                                                                                                     8
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

               Competencias general de la unidad                        Estrategias de aprendizaje          para    desarrollar     la
                                                                        competencia de la unidad
Utiliza un lenguaje de programación del lado del servidor, para
la construcción de aplicaciones web.

                                                                  APERTURA

                                                                      Presentación del docente de las características básicas del
                                                                      lenguaje de programación del lado del servidor para el
                                                                      desarrollo de aplicaciones web

                                                                  DESARROLLO

                                                                      Investigación acerca de los lenguajes de programación del
Competencias transversales
                                                                      lado del servidor que se pueden utilizar para la elaboración de
                                                                      aplicaciones web.
Habilidad para buscar, procesar y analizar información
procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad,
                                                                      Utilizar un editor de lenguaje del lado del servidor que
capacidad de comunicación oral y escrita.
                                                                      permita construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage,
                                                                      CoffeCup, HTML Editor, Eclipse, NetBeans, Jcreator, Bluefish,
                                                                      etc)

                                                                      Alojar las aplicaciones web en el servidor de aplicaciones web
                                                                      para probar su funcionamiento.

                                                                  CIERRE

                                                                       Demostración de las aplicaciones web creadas con los
                                                                        lenguajes de programación del lado del servidor.

                                                                  ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS

                                                                  ¿Como se pueden utilizar los lenguajes de programación del lado
                                                                  del servidor para la creación de las aplicaciones web?

     Contenido      temático   específico   de   la   Tiempos     Evidencias de aprendizaje
     unidad                                           estimados
                                                                  Pueden ser de cuatro tipos:
Unidad temática                                       3 Semanas
                                                                       De conocimiento
5.1.- Introducción al lenguaje.                                             Examen escritos
                                                                            Ejercicios resueltos en el salón de clases
                                                                            Practicas de laboratorio
5.2.- Elementos de programación.
                                                                       De producto
5.3.- Aplicación.                                                           Investigar las palabras reservadas del lenguaje
                                                                            Investigar los operadores del lenguaje.
                                                                            Realizar ejercicios donde distinga identificadores
                                                                             validos y no validos.
                                                                            Realizar ejercicios de inicialización de variables.
                                                                            Crear documentos con lenguaje de marcado que se
                                                                             vinculen con lenguaje del lado del cliente y del
                                                                             servidor, utilizando un editor de textos sencillo.
                                                                            Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico
                                                                             (GUI).
                                                                            Crear elementos básicos de texto, vínculos, listas,
                                                                             tablas, objetos, imágenes, aplicaciones que envíen
                                                                             datos y sean recibidos correctamente en el servidor.
                                                                            Crear formularios dinámicos, que dispongan de
                                                                             elementos generados con lenguaje del lado del
                                                                             servidor.
                                                                            Realizar pruebas de acceso al servidor por varios
                                                                             usuarios a la vez.
                                                                            Incorporar elementos gráficos y multimedia, que se
                                                                             descarguen del servidor.
                                                                            Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes
                                                                             navegadores web.

                                                                       De desempeño
                                                                            Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos
                                                                             para ser elaborados con el lenguaje de presentación.

                                                                       De actitud
                                                                            Participación en clase con dinámicas y actividades.
                                                                            Participación en el equipo atendiendo a criterios de
                                                                             colaboración (coevaluacion)




                                                                                                                                    9
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

                                                                            Saber escuchar en los debates antes de hablar.
                                                                            Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus
                                                                             comentarios
                                                                            Disposición para aprender y humildad para reconocer
                                                                             desaciertos. (autoevaluación)
     VALORES A MANEJAR (saber ser)

Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación,
integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación




                                                            UNIDAD VI
Materiales de apoyo y equipo requerido.

Computadora Portátil, Videoproyector, Servidor Web,Servidor de Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Practicas de
Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de
tareas, cuestionarios, etc.

              Competencias general de la unidad                         Estrategias de aprendizaje          para    desarrollar      la
                                                                        competencia de la unidad
Desarrolla aplicaciones web que incorporen servicios web.



                                                                  APERTURA

                                                                      Presentación del docente de los servicios web se pueden
                                                                      integrar en el desarrollo de aplicaciones web.

                                                                  DESARROLLO

                                                                      Investigación acerca de los principales servicios que se
                                                                      pueden integrar en el desarrollo de aplicaciones web.
Competencias transversales

                                                                      Utilizar un editor de lenguaje del lado del servidor que
Habilidad para buscar, procesar y analizar información
                                                                      permita construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage,
procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad,
                                                                      CoffeCup, HTML Editor, Eclipse, NetBeans, Jcreator, Bluefish,
capacidad de comunicación oral y escrita.
                                                                      etc) que integren alguno de los servicios web investigados

                                                                      Alojar las aplicaciones web que contengan al menos un
                                                                      servicio web en el servidor destinado para esto; así como
                                                                      tambien probar su funcionamiento.

                                                                  CIERRE

                                                                       Demostración de las aplicaciones web creadas con que
                                                                        integren al menos un servicio web.

                                                                  ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS

                                                                  ¿Cuales son los servicios web que se pueden integrar en el
                                                                  desarrollo de aplicaciones web que le den un valor agreado a los
                                                                  mismos?

     Contenido    temático    específico   de   la   Tiempos      Evidencias de aprendizaje
     unidad                                          estimados
                                                                  Pueden ser de cuatro tipos:
Unidad temática                                      3 Semanas
                                                                       De conocimiento
6.1 Conceptos generales.

6.2 Estándares.                                                        De producto
                                                                            Investigar los diferentes servicios disponibles en la
                                                                             web, sus beneficios, costos, posibilidades de acceso
6.3 Seguridad e interoperabilidad.
                                                                             remoto e incorporación a sus páginas.

                                                                            Conocer, identificar y aplicar estándares y protocolos
                                                                             de seguridad e interoperabilidad.

                                                                            Crear páginas que incorporen servicios web para




                                                                                                                                  10
DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS

                                                                        ubicación satelital y cartografía.

                                                                       Crear páginas que incorporen servicios web para
                                                                        consultar el estado del clima.

                                                                       Incorporar servicios útiles que atiendan solicitudes de
                                                                        diferentes páginas.

                                                                       Compartir servicios web con sus compañeros de clase.

                                                                       Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes
                                                                        navegadores web.


                                                                  De desempeño
                                                                       Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos
                                                                        para ser elaborados con el lenguaje de presentación.
                                                                  De actitud
                                                                       Participación en clase con dinámicas y actividades.
                                                                       Participación en el equipo atendiendo a criterios de
                                                                        colaboración (coevaluacion)
                                                                       Saber escuchar en los debates antes de hablar.
                                                                       Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus
                                                                        comentarios
                                                                       Disposición para aprender y humildad para reconocer
                                                                        desaciertos. (autoevaluación)
     VALORES A MANEJAR (saber ser)

Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación,
integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación




                                                                                                                           11

More Related Content

What's hot

Herramientas educativas web bajo el modelo m learning
Herramientas educativas web bajo el modelo m learningHerramientas educativas web bajo el modelo m learning
Herramientas educativas web bajo el modelo m learning
Kadier Torres Molina
 
C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_
C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_
C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_
Julio Pari
 
Indicadores prod1
Indicadores prod1Indicadores prod1
Indicadores prod1
Carmenrmz
 
Guia de aprendizaje # 4 recorderis
Guia de aprendizaje # 4   recorderisGuia de aprendizaje # 4   recorderis
Guia de aprendizaje # 4 recorderis
Olga Carvajal
 
Guia de aprendizaje # 2 elementos y mapa de navegación
Guia de aprendizaje # 2   elementos y mapa de navegaciónGuia de aprendizaje # 2   elementos y mapa de navegación
Guia de aprendizaje # 2 elementos y mapa de navegación
Alejiitha Phill
 
Guia de aprendizaje # 1 intruccion a la multimedia
Guia de aprendizaje # 1   intruccion a la multimediaGuia de aprendizaje # 1   intruccion a la multimedia
Guia de aprendizaje # 1 intruccion a la multimedia
Alejiitha Phill
 

What's hot (18)

Gestor plantillaproyectoactividad yeyfred
Gestor plantillaproyectoactividad yeyfredGestor plantillaproyectoactividad yeyfred
Gestor plantillaproyectoactividad yeyfred
 
Herramientas educativas web bajo el modelo m learning
Herramientas educativas web bajo el modelo m learningHerramientas educativas web bajo el modelo m learning
Herramientas educativas web bajo el modelo m learning
 
18 desarrollo de aplicaciones web
18 desarrollo de aplicaciones web18 desarrollo de aplicaciones web
18 desarrollo de aplicaciones web
 
Programa analítico programación II 2020
Programa analítico programación II 2020Programa analítico programación II 2020
Programa analítico programación II 2020
 
C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_
C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_
C9 internacionalizacion diu_mododecompatibilidad_
 
Indicadores prod1
Indicadores prod1Indicadores prod1
Indicadores prod1
 
Formativo ntics 2_basica_jorge_2012(2)
Formativo ntics 2_basica_jorge_2012(2)Formativo ntics 2_basica_jorge_2012(2)
Formativo ntics 2_basica_jorge_2012(2)
 
Guia de aprendizaje # 4 recorderis
Guia de aprendizaje # 4   recorderisGuia de aprendizaje # 4   recorderis
Guia de aprendizaje # 4 recorderis
 
Guia de aprendizaje # 2 elementos y mapa de navegación
Guia de aprendizaje # 2   elementos y mapa de navegaciónGuia de aprendizaje # 2   elementos y mapa de navegación
Guia de aprendizaje # 2 elementos y mapa de navegación
 
Ficha técnica
Ficha técnicaFicha técnica
Ficha técnica
 
Elementos que debe conocer un diseñador en cursos web
Elementos que debe conocer un diseñador en cursos webElementos que debe conocer un diseñador en cursos web
Elementos que debe conocer un diseñador en cursos web
 
Grado decimo
Grado decimoGrado decimo
Grado decimo
 
Tecnologia e informatica 2 2012
Tecnologia e informatica 2 2012Tecnologia e informatica 2 2012
Tecnologia e informatica 2 2012
 
Guia de aprendizaje # 4 recorderis
Guia de aprendizaje # 4   recorderisGuia de aprendizaje # 4   recorderis
Guia de aprendizaje # 4 recorderis
 
PowerB_Planificación
PowerB_PlanificaciónPowerB_Planificación
PowerB_Planificación
 
Uso de las TIC`S en la mejora de los procesos de aprendizaje
Uso de las TIC`S en la mejora de los procesos de aprendizajeUso de las TIC`S en la mejora de los procesos de aprendizaje
Uso de las TIC`S en la mejora de los procesos de aprendizaje
 
Programacion web se
Programacion web seProgramacion web se
Programacion web se
 
Guia de aprendizaje # 1 intruccion a la multimedia
Guia de aprendizaje # 1   intruccion a la multimediaGuia de aprendizaje # 1   intruccion a la multimedia
Guia de aprendizaje # 1 intruccion a la multimedia
 

Viewers also liked (13)

Transformacion de la_practica_docente
Transformacion de la_practica_docenteTransformacion de la_practica_docente
Transformacion de la_practica_docente
 
Evidencia no 1
Evidencia no 1Evidencia no 1
Evidencia no 1
 
Programa redes de computadoras
Programa redes de computadorasPrograma redes de computadoras
Programa redes de computadoras
 
Ev1 mod5
Ev1 mod5Ev1 mod5
Ev1 mod5
 
Mysql adodb pdf_php
Mysql adodb pdf_phpMysql adodb pdf_php
Mysql adodb pdf_php
 
Guia autoevaluacion
Guia autoevaluacionGuia autoevaluacion
Guia autoevaluacion
 
Inv planeaccompetencias
Inv planeaccompetenciasInv planeaccompetencias
Inv planeaccompetencias
 
Unidad i. -fundamentos_de_redes
Unidad i. -fundamentos_de_redesUnidad i. -fundamentos_de_redes
Unidad i. -fundamentos_de_redes
 
Php basico
Php basicoPhp basico
Php basico
 
Instituto tecnológico de tuxtepec
Instituto tecnológico  de tuxtepecInstituto tecnológico  de tuxtepec
Instituto tecnológico de tuxtepec
 
Costos y honorarios del consultor
Costos y honorarios del consultorCostos y honorarios del consultor
Costos y honorarios del consultor
 
Analisis el proceso de consultoria
Analisis el proceso de consultoriaAnalisis el proceso de consultoria
Analisis el proceso de consultoria
 
Proceso de la consultoria
Proceso de la consultoriaProceso de la consultoria
Proceso de la consultoria
 

Similar to Ev ppa felipedejesus

Front end developer
Front end developerFront end developer
Front end developer
Skynet Erp
 
LI Desarrollo de aplicaciones distribuidas
LI Desarrollo de aplicaciones distribuidasLI Desarrollo de aplicaciones distribuidas
LI Desarrollo de aplicaciones distribuidas
Eduardo S de Loera
 
Cursos aplicacionesweb
Cursos aplicacioneswebCursos aplicacionesweb
Cursos aplicacionesweb
rrc_2011
 
Guia de la capacitación de informatica, 4o. semestre
Guia de la capacitación de informatica, 4o. semestreGuia de la capacitación de informatica, 4o. semestre
Guia de la capacitación de informatica, 4o. semestre
cromagnon01
 
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...
Ianpierr Miranda
 

Similar to Ev ppa felipedejesus (20)

Check list avance 2parcial tic4b
Check list avance 2parcial tic4bCheck list avance 2parcial tic4b
Check list avance 2parcial tic4b
 
3 4- Tecnol. de desarrollo de soft. IDE -Porta Ezequiel
3 4- Tecnol. de desarrollo de soft. IDE -Porta Ezequiel3 4- Tecnol. de desarrollo de soft. IDE -Porta Ezequiel
3 4- Tecnol. de desarrollo de soft. IDE -Porta Ezequiel
 
Sis07 pwi programacion_web_i
Sis07 pwi programacion_web_iSis07 pwi programacion_web_i
Sis07 pwi programacion_web_i
 
Programacion web 0
Programacion web 0Programacion web 0
Programacion web 0
 
Front end developer
Front end developerFront end developer
Front end developer
 
Silabo programacion Web I
Silabo programacion Web ISilabo programacion Web I
Silabo programacion Web I
 
Silabo programacion eb I
Silabo programacion eb ISilabo programacion eb I
Silabo programacion eb I
 
Tarea 6
Tarea 6Tarea 6
Tarea 6
 
Metodologías de desarrollo orientado a objetos
Metodologías de desarrollo orientado a objetosMetodologías de desarrollo orientado a objetos
Metodologías de desarrollo orientado a objetos
 
Silabo de Programación Web 1
Silabo de Programación Web 1Silabo de Programación Web 1
Silabo de Programación Web 1
 
LI Desarrollo de aplicaciones distribuidas
LI Desarrollo de aplicaciones distribuidasLI Desarrollo de aplicaciones distribuidas
LI Desarrollo de aplicaciones distribuidas
 
SÍLABO DESARROLLO DE APLICACIONES WEB_2024_SENATI.pdf
SÍLABO DESARROLLO DE APLICACIONES WEB_2024_SENATI.pdfSÍLABO DESARROLLO DE APLICACIONES WEB_2024_SENATI.pdf
SÍLABO DESARROLLO DE APLICACIONES WEB_2024_SENATI.pdf
 
Etica2(1),
Etica2(1),Etica2(1),
Etica2(1),
 
Cursos aplicacionesweb
Cursos aplicacioneswebCursos aplicacionesweb
Cursos aplicacionesweb
 
Guia de la capacitación de informatica, 4o. semestre
Guia de la capacitación de informatica, 4o. semestreGuia de la capacitación de informatica, 4o. semestre
Guia de la capacitación de informatica, 4o. semestre
 
Silabo diseño web
Silabo   diseño webSilabo   diseño web
Silabo diseño web
 
Trade-Off sobre Tecnologías Web
Trade-Off sobre Tecnologías WebTrade-Off sobre Tecnologías Web
Trade-Off sobre Tecnologías Web
 
Metodologia de desarrollo
Metodologia de desarrolloMetodologia de desarrollo
Metodologia de desarrollo
 
Diseno_curricular.pdf
Diseno_curricular.pdfDiseno_curricular.pdf
Diseno_curricular.pdf
 
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...
 

Ev ppa felipedejesus

  • 1. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS EVIDENCIA PRINCIPAL 1.- Desarrolla la planeación de una materia que estés impartiendo en estos momentos, se evaluará la evidencia con base en las normas de redacción y los fundamentos de los pasos para la realización de dicha planeación, SI DECIDEN ENTREGARLA POR PAREJAS AVISAR AL CORREO DE SU TUTOR O AL FORO DE CONSULTAS, PARA QUE NO APAREZCAN COMO COPIADAS. Recuerda que aprendiendo a realizar la siguiente instrumentación didáctica tu puedes decidir si trabajas con esta o realizas el formato que en tu institución consideren pertinente, es un ejercicio para planear por competencias, considerando las variables principales del enfoque. FORMATO EN BLANCO INSTRUMENTACIÓN GENERAL DE MATERIA CARÁTULA PRINCIPAL DE MATERIA CARRERA:INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Nombre del maestro: FELIPE DE JESUS NIÑO DE LA CRUZ DEPARTAMENTO: SISTEMAS Y COMPUTACIÓN Asignatura: PROGRAMACIÓN WEB Grupo: A Periodo: AGOSTO-DICIEMBRE/2011 Contexto de la planeación. El grupo requiere recursos didácticos para desarrollar habilidades de programación en diferentes tipos de lenguajes orientados a la web y de trabajo en equipo. El grupo manifiesta interés por ir moldeando un perfil profesional pertinente con las necesidades regionales. Se propone extensa vinculación con el ámbito empresarial, y estudio de casos de empresas exitosas en la localidad. Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc. Competencias general de la materia Estrategias de aprendizaje generales a implementar en la materia (SABER HACER) Desarrolla aplicaciones web que involucren lenguajes de marcas, de presentación, del lado del cliente, del lado del 1. Presentación del docente y de la materia servidor, con la integración de servicios web. (relación de la misma con otras del currículo, así como la aportación al perfil profesional. 2. Consultas bibliográficas individuales. Competencias específicas de cada unidad 3. Análisis de casos Analiza, diseña y planifica aplicaciones web. 4. Elaboración de mapas conceptuales con los Construye proyectos web mediante un lenguaje de conceptos claves. marcas. 5. Integración de equipos Utiliza un lenguaje de presentación en un proyecto web. 6. Practicas en las cuales desarrollen aplicaciones web Utiliza un lenguaje de programación del lado del cliente, para la construcción de aplicaciones web. 7. Exposición por parte de los alumnos por equipos Utiliza un lenguaje de programación del lado del 8. Presentación de proyectos finales por equipos servidor, para la construcción de aplicaciones web. 9. Análisis de sistemas web en una empresa. Desarrolla aplicaciones web incorporen servicios (Proyecto Integrador). web. SABER METACOGNITIVO ¿Cuál es el alcance que tiene un ingeniero en sistemas Competencias genéricas del perfil o campo formativo computacionales en el desarrollo de una aplicación web? Habilidad para buscar, procesar y analizar ¿Cómo se aplica los diferentes lenguajes en los proyectos de información procedente de fuentes diversas. desarrollo de aplicaciones web? Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas. ¿Cómo se obtiene aplicaciones web de calidad? 1
  • 2. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS Compromiso ético y con la calidad. ¿Cómo capitalizar los aprendizajes a partir de la experiencia en el desarrollo de aplicaciones web? Materias con las que se relaciona: Fundamentos de Programación, Programación Orientada a Objetos, Estructura de Datos, Redes de Computadoras y Bases de Datos. Contenido temático (SABER) Evidencias de aprendizaje Unidad I.- Arquitectura Pueden ser de cuatro tipos: Unidad II.- Lenguaje de Marcado  De conocimiento  Examen escrito sobre los contenidos Unidad III.- Lenguaje de Presentación  Ejercicio resueltos en el salón de clase  Practicas en el laboratorio de computo Unidad IV.- Programación del Lado del Cliente  De producto  Investigación acerca de los conceptos claves Unidad V.- Programación del Lado del Servidor  Mapas conceptuales de la evolución y arquitectura de las aplicaciones web  Elaboración de reportes escritos y/o multimedia Unidad VI.- Servicios Web  Seleccionar, instalar y configurar un servidor web en modo gráfico y/o consola, compilador y/o interprete, manejador de bases de datos y un ambiente de interfaz gráfica (GUI).  Realizar ejercicios aplicando los conocimientos adquiridos  Adquirir un hosting para alojar las aplicaciones web que se desarrollen  De desempeño  Presentación de avances del proyecto por equipos.  Documento con las conclusiones del equipo, así como su autoevaluación y coevaluación del desempeño del equipo  De actitud  Participación en clase con dinámicas y actividades.  Participación en el equipo atendiendo a criterios de colaboración (coevaluacion)  Saber escuchar en los debates antes de hablar.  Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus comentarios  Disposición para aprender y humildad para reconocer desaciertos. (autoevaluación) VALORES A MANEJAR (saber ser) Tolerancia, colaboración, respeto, puntualidad, responsabilidad, compromiso con uno mismo y con sus compañeros de equipo, solidaridad y humildad para aprender de los errores. FORMATO PARA DESARROLLAR INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA POR UNIDAD UNIDAD I Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Video proyector, Herramienta para construir mapas o modelos conceptuales (CMAP), Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc. 2
  • 3. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS Competencias general de la unidad Estrategias de aprendizaje para desarrollar la competencia de la unidad Analiza, diseña y planifica aplicaciones web APERTURA Lluvia de ideas acerca de las diferentes tecnologías utilizadas para el desarrollo de aplicaciones web DESARROLLO Elaboración de un mapa conceptual en donde se muestre la evolución de las aplicaciones web Análisis de las diferentes arquitecturas para la elaboración de Competencias TRANSVERSALES aplicaciones web Habilidad para buscar, procesar y analizar información Análisis de las diferentes tecnologías para la elaboración de procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad, aplicaciones web. capacidad de comunicación oral y escrita. Investigación sobre la planificación de aplicaciones web CIERRE  Instalación de un servidor para el desarrollo de aplicaciones web. ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS ¿Cual es la mejor tecnología que se puede utilizar para el desarrollo de aplicaciones web? Contenido temático específico de la Tiempos Evidencias de aprendizaje unidad estimados Pueden ser de cuatro tipos: Unidad temática 2 semanas  De conocimiento 1.1 Evolución de las aplicaciones web.  Examen escrito  Practicas en el laboratorio de computo 1.2 Arquitectura de las aplicaciones web.  De producto  Investigar los temas y conceptos claves sobre 1.3 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones aplicaciones web. web.  Representar en forma gráfica la evolución y arquitectura de las aplicaciones web. 1.4 Planificación de aplicaciones web.  Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad.  Analizar en equipo las diferentes tecnologías existentes para el desarrollo de aplicaciones web.  Seleccionar, instalar y configurar un servidor web en modo gráfico y/o consola.  Seleccionar e instalar el intérprete y/o compilador.  Seleccionar e instalar un sistema manejador de base de datos.  Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico (GUI).  Modelar y planificar la construcción de aplicaciones web.  De desempeño  Evidencia de la participación en el equipo de trabajo  Entrega del servidor instalado y configurado  De actitud  Se entrega para el portafolio de manera documentada los pasos que se siguieron para la instalación y 3
  • 4. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS configuración del servidor, así como también la evidencia de la integración del equipo, en donde se definieron los criterios con base en los cuales cada integrante evaluará el desempeño de los demás. Se deberá acompañar con una minuta de la o las reuniones donde se tomaron los acuerdos. VALORES A MANEJAR (saber ser) Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación, integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación UNIDAD II Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Lenguaje de Marcas, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc Competencias general de la unidad Estrategias de aprendizaje para desarrollar la competencia de la unidad Construye proyectos web mediante un lenguaje de marcas. APERTURA Presentación del docente de las características básicas del lenguaje de marcas para el desarrollo de aplicaciones web DESARROLLO Investigación acerca de las etiquetas o marcas usadas para la elaboración de paginas web. Utilizar un editor de lenguaje de marcas que permita construir Competencias genéricas del perfil o campo formativo aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage, CoffeCup, HTML Editor, etc) Habilidad para buscar, procesar y analizar información procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad, Alojar las páginas web en el servidor de aplicaciones web para capacidad de comunicación oral y escrita. probar su funcionamiento. CIERRE  Demostración de las aplicaciones web creadas con el lenguaje de marcas o etiquetas. ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVA ¿Como se pueden utilizar las diferentes marcas o etiquetas para el desarrollo de aplicaciones web? Contenido temático específico de la Tiempos Evidencias de aprendizaje unidad estimados Pueden ser de cuatro tipos: Unidad temática 3 semanas  De conocimiento 2.1.- Introducción.  Examen escrito  Ejercicios resueltos en el salón de clase  Practicas en el laboratorio de computo 2.2.- Representación de documentos. 2.3.- Tipos de datos básicos.  De producto  Investigar los temas y conceptos claves sobre el 2.4.- Estructura global de un documento. lenguaje de presentación de datos. 2.5.- Elementos básicos: texto, vínculos, listas,  Investigar las palabras reservadas del lenguaje.  Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del 2.6.- Tablas, objetos, imágenes y aplicaciones. lenguaje. 2.7.- Estructura y disposición.  Investigar los operadores del lenguaje. 4
  • 5. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS 2.8.- Formularios.  Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos.  Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad.  Construir documentos con lenguaje de presentación.  Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.  De desempeño  Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos para ser elaborados con el lenguaje de marcas o etiquetas  De actitud  Participación en clase con dinámicas y actividades.  Participación en el equipo atendiendo a criterios de colaboración (coevaluacion)  Saber escuchar en los debates antes de hablar.  Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus comentarios  Disposición para aprender y humildad para reconocer desaciertos. (autoevaluación) VALORES A MANEJAR (saber ser) Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación, integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación. 5
  • 6. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS UNIDAD III Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc. Competencias general de la unidad Estrategias de aprendizaje para desarrollar la competencia de la unidad Utiliza un lenguaje de presentación en un proyecto web. APERTURA Presentación del docente de las características básicas del lenguaje de presentación para el desarrollo de aplicaciones web DESARROLLO Investigación acerca del lenguaje de presentación que se puede utilizar para la elaboración de paginas web. Competencias transversales Utilizar un editor de lenguaje de presentación que permita construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage, Habilidad para buscar, procesar y analizar información CoffeCup, HTML Editor, etc) procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad, capacidad de comunicación oral y escrita. Alojar las paginas web en el servidor de aplicaciones web para probar su funcionamiento. CIERRE  Demostración de las aplicaciones web creadas con el lenguaje de marcas o etiquetas. ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS ¿Como se pueden utilizar un lenguaje de presentación para darle una mejor apariencia a las aplicaciones web? Contenido temático específico de la Tiempos Evidencias de aprendizaje unidad estimados Pueden ser de cuatro tipos: Unidad temática 2 semanas  De conocimiento 3.1 Introducción.  Examen escrito  Ejercicios resueltos en el salón de clases  Practicas en el laboratorio de computo 3.2 Sintaxis.  De producto 3.3 Selectores.  Investigar los temas y conceptos claves sobre el lenguaje de presentación de datos. 3.4 Tipos de medios.  Investigar las palabras reservadas del lenguaje. 3.5 Modelo de caja.  Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje. 3.6 Aplicación en documento web.  Investigar los operadores del lenguaje.  Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos.  Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad.  Construir documentos con lenguaje de presentación.  Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.  De desempeño 6
  • 7. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS  Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos para ser elaborados con el lenguaje de presentación.  De actitud  Participación en clase con dinámicas y actividades.  Participación en el equipo atendiendo a criterios de colaboración (coevaluacion)  Saber escuchar en los debates antes de hablar.  Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus comentarios  Disposición para aprender y humildad para reconocer desaciertos. (autoevaluación) VALORES A MANEJAR (saber ser) Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación, integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación UNIDAD IV Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguaje de Marcas, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc. Competencias general de la unidad Estrategias de aprendizaje para desarrollar la competencia de la unidad Utiliza un lenguaje de programación del lado del cliente, para la construcción de aplicaciones web. APERTURA Presentación del docente de las características básicas del lenguaje de programación del lado del cliente para el desarrollo de aplicaciones web DESARROLLO Investigación acerca de los lenguajes de programación del Competencias transversales lado del cliente que se pueden utilizar para la elaboración de aplicaciones web. Habilidad para buscar, procesar y analizar información procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad, Utilizar un editor de lenguaje de presentación que permita capacidad de comunicación oral y escrita. construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage, CoffeCup, HTML Editor, Eclipse, NetBeans, Jcreator, Bluefish, etc) Alojar las aplicaciones web en el servidor de aplicaciones web y ejecutarlas en los clientes para probar su funcionamiento. CIERRE  Demostración de las aplicaciones web creadas con lo lenguajes de programación del lado del cliente. ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS ¿Como se pueden los lenguajes de programación del lado del cliente para la creación de las aplicaciones web? Contenido temático específico de la Tiempos Evidencias de aprendizaje unidad estimados Pueden ser de cuatro tipos: Unidad temática 3 Semanas  De conocimiento 4.1.- Introducción al lenguaje.  Examen escrito  Ejercicios resueltos en el salón de clases  Practicas en el laboratorio de computo 7
  • 8. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS 4.2.- Elementos de programación.  De producto 4.3.- Manipulación de objetos.  Investigar las palabras reservadas del lenguaje.  Identificar y utilizar los tipos de datos básico del lenguaje.  Investigar los operadores del lenguaje.  Utilizar los comentarios como documentación del programa.  Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos.  Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad.  Realizar ejercicios de inicialización de variables.  Crear documentos con lenguaje de marcado que se vinculen con lenguaje del lado del cliente, utilizando un editor de textos sencillo.  Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico (GUI).  Construir elementos básicos de texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes, aplicaciones que reaccione al mouse y teclado y valídelos con rutinas del lado del cliente.  Crear formularios dinámicos, que dispongan de elementos generados con lenguaje del lado del cliente.  Utilizar hojas de estilos en cascada e intercámbielas con programación del lado del cliente.  Incorporar elementos gráficos y multimedia, que reacciones a eventos de mouse y teclado.  Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.  De desempeño  Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos para ser elaborados con el lenguaje de presentación.  De actitud  Participación en clase con dinámicas y actividades.  Participación en el equipo atendiendo a criterios de colaboración (coevaluacion)  Saber escuchar en los debates antes de hablar.  Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus comentarios  Disposición para aprender y humildad para reconocer desaciertos. (autoevaluación) VALORES A MANEJAR (saber ser) Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación, integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación UNIDAD V Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Video proyector, Servidor Web, Servidor de Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc. 8
  • 9. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS Competencias general de la unidad Estrategias de aprendizaje para desarrollar la competencia de la unidad Utiliza un lenguaje de programación del lado del servidor, para la construcción de aplicaciones web. APERTURA Presentación del docente de las características básicas del lenguaje de programación del lado del servidor para el desarrollo de aplicaciones web DESARROLLO Investigación acerca de los lenguajes de programación del Competencias transversales lado del servidor que se pueden utilizar para la elaboración de aplicaciones web. Habilidad para buscar, procesar y analizar información procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad, Utilizar un editor de lenguaje del lado del servidor que capacidad de comunicación oral y escrita. permita construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage, CoffeCup, HTML Editor, Eclipse, NetBeans, Jcreator, Bluefish, etc) Alojar las aplicaciones web en el servidor de aplicaciones web para probar su funcionamiento. CIERRE  Demostración de las aplicaciones web creadas con los lenguajes de programación del lado del servidor. ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS ¿Como se pueden utilizar los lenguajes de programación del lado del servidor para la creación de las aplicaciones web? Contenido temático específico de la Tiempos Evidencias de aprendizaje unidad estimados Pueden ser de cuatro tipos: Unidad temática 3 Semanas  De conocimiento 5.1.- Introducción al lenguaje.  Examen escritos  Ejercicios resueltos en el salón de clases  Practicas de laboratorio 5.2.- Elementos de programación.  De producto 5.3.- Aplicación.  Investigar las palabras reservadas del lenguaje  Investigar los operadores del lenguaje.  Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos.  Realizar ejercicios de inicialización de variables.  Crear documentos con lenguaje de marcado que se vinculen con lenguaje del lado del cliente y del servidor, utilizando un editor de textos sencillo.  Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico (GUI).  Crear elementos básicos de texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes, aplicaciones que envíen datos y sean recibidos correctamente en el servidor.  Crear formularios dinámicos, que dispongan de elementos generados con lenguaje del lado del servidor.  Realizar pruebas de acceso al servidor por varios usuarios a la vez.  Incorporar elementos gráficos y multimedia, que se descarguen del servidor.  Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.  De desempeño  Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos para ser elaborados con el lenguaje de presentación.  De actitud  Participación en clase con dinámicas y actividades.  Participación en el equipo atendiendo a criterios de colaboración (coevaluacion) 9
  • 10. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS  Saber escuchar en los debates antes de hablar.  Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus comentarios  Disposición para aprender y humildad para reconocer desaciertos. (autoevaluación) VALORES A MANEJAR (saber ser) Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación, integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación UNIDAD VI Materiales de apoyo y equipo requerido. Computadora Portátil, Videoproyector, Servidor Web,Servidor de Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Practicas de Laboratorio, Plataforma Tecnológica con acceso a Internet para las investigaciones bibliográficas, participación en foros, envío de tareas, cuestionarios, etc. Competencias general de la unidad Estrategias de aprendizaje para desarrollar la competencia de la unidad Desarrolla aplicaciones web que incorporen servicios web. APERTURA Presentación del docente de los servicios web se pueden integrar en el desarrollo de aplicaciones web. DESARROLLO Investigación acerca de los principales servicios que se pueden integrar en el desarrollo de aplicaciones web. Competencias transversales Utilizar un editor de lenguaje del lado del servidor que Habilidad para buscar, procesar y analizar información permita construir aplicaciones web (Dreamveawer, FrontPage, procedente de fuentes diversas, compromiso con la calidad, CoffeCup, HTML Editor, Eclipse, NetBeans, Jcreator, Bluefish, capacidad de comunicación oral y escrita. etc) que integren alguno de los servicios web investigados Alojar las aplicaciones web que contengan al menos un servicio web en el servidor destinado para esto; así como tambien probar su funcionamiento. CIERRE  Demostración de las aplicaciones web creadas con que integren al menos un servicio web. ESTRATEGIAS O PREGUNTAS METACOGNITIVAS ¿Cuales son los servicios web que se pueden integrar en el desarrollo de aplicaciones web que le den un valor agreado a los mismos? Contenido temático específico de la Tiempos Evidencias de aprendizaje unidad estimados Pueden ser de cuatro tipos: Unidad temática 3 Semanas  De conocimiento 6.1 Conceptos generales. 6.2 Estándares.  De producto  Investigar los diferentes servicios disponibles en la web, sus beneficios, costos, posibilidades de acceso 6.3 Seguridad e interoperabilidad. remoto e incorporación a sus páginas.  Conocer, identificar y aplicar estándares y protocolos de seguridad e interoperabilidad.  Crear páginas que incorporen servicios web para 10
  • 11. DIPLOMADO EN FORMACIÓN DOCENTE BASADA EN COMPETENCIAS ubicación satelital y cartografía.  Crear páginas que incorporen servicios web para consultar el estado del clima.  Incorporar servicios útiles que atiendan solicitudes de diferentes páginas.  Compartir servicios web con sus compañeros de clase.  Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.  De desempeño  Entrega a tiempo los ejercicios que sean propuestos para ser elaborados con el lenguaje de presentación.  De actitud  Participación en clase con dinámicas y actividades.  Participación en el equipo atendiendo a criterios de colaboración (coevaluacion)  Saber escuchar en los debates antes de hablar.  Mostrar siempre una actitud ética y responsable en sus comentarios  Disposición para aprender y humildad para reconocer desaciertos. (autoevaluación) VALORES A MANEJAR (saber ser) Saber escuchar, tolerancia, colaboración, compromiso con el equipo, puntualidad, responsabilidad, liderazgo, comunicación, integración, adaptabilidad, iniciativa, cooperación 11