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主讲⼈ INDIGO - 01/21/2021
速解元宇宙
METAVERSE 迷雾下的⾏动指南
INDIGO 直播课


2022.01
分享⼤纲
1. 什么是 Metaverse


2. 为什么是 Metaverse


3. 构成 Metaverse 的要素


4. ⾏动指南


5. 互动环节
I. 什么是 Metaverse?
1992 年 Metaverse 概念的起源
1995 年 3DO 出品的⾸款 3D MMO 游戏

Meridian 59
2017 年 Epic Games 的多⼈对战游戏
2006 年⾸个全开放

模拟经营建造类游戏
2018 年头号玩家电影
2011 年头号玩家⼩说
2003 年⾸款⼈⽣模拟游戏
1985 年 ⾸款 MMORPG 游戏

Island of Kesmai
2021 “元宇宙”元年
“The Metaverse is a massively scaled and
interoperable network of real-time rendered 3D
virtual worlds which can be experienced
synchronously and persistently by an e
ff
ectively
unlimited number of users with an individual
sense of presence, and with continuity of data,
such as identity, history, entitlements, objects,
communications, and payments.”
左图是 Matthew Ball 在 2022 年六⽉会出版的新书封⾯


中⽂版会由“湛庐⽂化”出版
持久化的
保持同步和实时的 ⼀个充分运作的经济体
具备数据互通性 内容是由参与者创造的
Metaverse 是⼀种能跨越数字和物理世界、私⼈和公共⽹络、开放和封闭平台的完整体验。它不是⼀个公司可以单独
开发的产品,就像互联⽹⼀样,⽆论 Facebook 存在与否,Metaverse 都是存在的,它就是下⼀代互联⽹的进化⽅向
Metaverse 不是什么?
1. 不是虚拟空间


2. 不是虚拟现实


3. 不是虚拟⼈


4. 不是游戏


5. 不是新的应⽤商店


6. 不是新的 UCG 平台
Fortnite X Ariana Grande Rift Tour Concert
沉浸式计算


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深度学习


Deep Learning
流媒体


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算⼒中⼼


Computing Center
去中⼼化⽹络


Decentralized Network
计算机视觉


Computer Vision
感知科学


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边缘⽹络


Edge Networks
数字钱包


Digital Wallet 渲染引擎


Rendering Engine
算⼒ 带宽
能⼒层
技术层
Metaverse Technologies
Computing Power Bandwidth
Jedi Lu


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II. 为什么是 Metaverse?
Facebook 宣布⾃⼰是元宇宙公司 Facebook 更名 Meta
Youtube 上 2021 年 Metaverse 的趋势
Roblox IPO
全球⼿机销量 2018 年后⾸次出现负增⻓ AR/VR/MR 的市场规模从 2021 开始会有倍速提升
Social Network >>> Metaverse
III. 构成 Metaverse 的要素
Hardware Network & Computing
Platform &


Content Ecology
Assets &


Economic System
终端硬件 ⽹络与算⼒ 平台与内容⽣态 资产与经济系统
边缘计算 + 分布式⽹络 平台 + 引擎 + 内容⼯具 Digital Wallet + NFT + Web 3
终端⽤户的沉浸式计算
The Core Elements of Metaverse Jedi Lu


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3.1 终端硬件
Michael Abrash talk about the future of Immersive Computing
外置式脑机接⼝
触觉模拟⼿套
动作神经信号感应⼿环


控制 AR 场景
Microsoft HoloLens 2


now available for Indian enterprises across industries
3.2 ⽹络与算⼒
左图来⾃ Ben Thompson 的 “The End of the Beginning”
Center Computing - Big Data Center
Edge Computing
Decentralized Computing
Decentralized Computing
Decentralized Network
中⼼计算
边缘计算
去中⼼计算
边缘节点和终端⽤户混合成的去中⼼化⽹络

提升 Metaverse 的⽹络效率平衡算⼒压⼒
Decentralized Computing Network
Jedi Lu


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3.3 平台与内容⽣态
Platform
OS build on the end-user devices
Developers / Creators
构建中终端应⽤设备之上的操作系统
Creator


Tools
Apps / Spaces / Contents
Support


Services
Engines / Dev Tools / Design Tools
类似游戏平台的 live-ops
Identity / Assets / Payment / Markets

Achievements / Communications …
平台官⽅提供
第三⽅提供为主
Wallets / Markets / Communications / Others
第三⽅提供 / 去中⼼化协议提供
Jedi Lu


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Creator Economy on Metaverse
United Kingdom; TIGA; 2019; Video Game Developers
3.4 资产与经济系统
Tim Sweeney (2016) on VentureBeat
Metaverse 将比其他任何东⻄都更加普遍和强⼤。如果
⼀家中央化的企业获得了对它的控制权,他们将变得比
任何政府都强⼤,成为地球上的神
Peer-to-Peer Network
Transaction Layer / Blockchain
Decentralized
Finance (DeFi)
Programmability Layer / Smart Contract
NFT - Sovereign
Virtual Goods
Decentralized
Governance
Decentralized
Cloud Service
Self-sovereign
Identity
Self Custody and Access - Wallets / Front End Applications
Jedi Lu


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Based on Outline Ventures Open Metaverse OS
Data Assets - Spaces / Objects
Financial Instruments Currency Marketplace Avatar / Identity
Hardware
Platform
Digital Content / Spaces / Assets
Decentralized Protocols
Network + Computing
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Growth Speed
Time Horizon
5 Years 10 Years
Faster
Lower
硬件与平台进入巨头垄断时期
边缘计算成熟期 分布式算⼒ + 边缘计算的混合⽹络
Crypto 资产合规 ⾦融系统法规数字化升级 数字资产的法规成熟
科技巨头的进入加快主流化和市场的成熟 成为主流计算平台和互联⽹标准
蛮荒⽣⻓时期
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主流标准形成 内容和资产内容快速统⼀
Now
沉浸式计算成熟期
Jedi Lu


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Metaverse 发展时间轴猜想
IV. ⾏动指南
两款主打 Metaverse 概念的游戏 最佳沉浸式交互和视觉体验 三款代表性开放世界游戏
Hardware
Computing
Platform
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NFTs, avatars, digital assets
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The Assets of Metaverse
⽤户进入 Metaverse 终端入⼝⼚商
Oculus VR / AR Apple Glass + iPhone / iPad Xbox + HoloLens
PlayStation + VR 2 Steam + Valv Index HMD
NFT & Decentralized Tech 发展快于硬件进步
Matthew Ball 的 Metaverse ETF 最近半年的表现和前⼗⼤持仓股票
Lord Dacre
“History teaches us nothing except that
something will happen”
Computing & Tools for Creators Hardware & Platform Service Infrastructures
Engines Tools for Creators
New
f
inance tools for Metaverse Blockchain Protocols
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Protocols
NFTs Assets
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Stocks
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Indigo’s Portfolio of Metaverse
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  • 1. 主讲⼈ INDIGO - 01/21/2021 速解元宇宙 METAVERSE 迷雾下的⾏动指南 INDIGO 直播课 2022.01
  • 2. 分享⼤纲 1. 什么是 Metaverse 2. 为什么是 Metaverse 3. 构成 Metaverse 的要素 4. ⾏动指南 5. 互动环节
  • 4.
  • 5. 1992 年 Metaverse 概念的起源 1995 年 3DO 出品的⾸款 3D MMO 游戏 Meridian 59 2017 年 Epic Games 的多⼈对战游戏 2006 年⾸个全开放 模拟经营建造类游戏 2018 年头号玩家电影 2011 年头号玩家⼩说 2003 年⾸款⼈⽣模拟游戏 1985 年 ⾸款 MMORPG 游戏 Island of Kesmai 2021 “元宇宙”元年
  • 6. “The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an e ff ectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.” 左图是 Matthew Ball 在 2022 年六⽉会出版的新书封⾯ 中⽂版会由“湛庐⽂化”出版
  • 7. 持久化的 保持同步和实时的 ⼀个充分运作的经济体 具备数据互通性 内容是由参与者创造的 Metaverse 是⼀种能跨越数字和物理世界、私⼈和公共⽹络、开放和封闭平台的完整体验。它不是⼀个公司可以单独 开发的产品,就像互联⽹⼀样,⽆论 Facebook 存在与否,Metaverse 都是存在的,它就是下⼀代互联⽹的进化⽅向
  • 8. Metaverse 不是什么? 1. 不是虚拟空间 2. 不是虚拟现实 3. 不是虚拟⼈ 4. 不是游戏 5. 不是新的应⽤商店 6. 不是新的 UCG 平台
  • 9. Fortnite X Ariana Grande Rift Tour Concert
  • 10. 沉浸式计算 Immersive Computing 深度学习 Deep Learning 流媒体 Streaming - Video / Game 算⼒中⼼ Computing Center 去中⼼化⽹络 Decentralized Network 计算机视觉 Computer Vision 感知科学 Perceptual Science 边缘⽹络 Edge Networks 数字钱包 Digital Wallet 渲染引擎 Rendering Engine 算⼒ 带宽 能⼒层 技术层 Metaverse Technologies Computing Power Bandwidth Jedi Lu https://indigos.me
  • 12. Facebook 宣布⾃⼰是元宇宙公司 Facebook 更名 Meta Youtube 上 2021 年 Metaverse 的趋势 Roblox IPO
  • 13. 全球⼿机销量 2018 年后⾸次出现负增⻓ AR/VR/MR 的市场规模从 2021 开始会有倍速提升
  • 14.
  • 15. Social Network >>> Metaverse
  • 16.
  • 17.
  • 19. Hardware Network & Computing Platform & Content Ecology Assets & Economic System 终端硬件 ⽹络与算⼒ 平台与内容⽣态 资产与经济系统 边缘计算 + 分布式⽹络 平台 + 引擎 + 内容⼯具 Digital Wallet + NFT + Web 3 终端⽤户的沉浸式计算 The Core Elements of Metaverse Jedi Lu https://indigos.me
  • 21.
  • 22. Michael Abrash talk about the future of Immersive Computing
  • 24.
  • 25.
  • 26. Microsoft HoloLens 2 now available for Indian enterprises across industries
  • 27.
  • 28.
  • 30. 左图来⾃ Ben Thompson 的 “The End of the Beginning”
  • 31.
  • 32. Center Computing - Big Data Center Edge Computing Decentralized Computing Decentralized Computing Decentralized Network 中⼼计算 边缘计算 去中⼼计算 边缘节点和终端⽤户混合成的去中⼼化⽹络 提升 Metaverse 的⽹络效率平衡算⼒压⼒ Decentralized Computing Network Jedi Lu https://indigos.me
  • 34. Platform OS build on the end-user devices Developers / Creators 构建中终端应⽤设备之上的操作系统 Creator Tools Apps / Spaces / Contents Support Services Engines / Dev Tools / Design Tools 类似游戏平台的 live-ops Identity / Assets / Payment / Markets Achievements / Communications … 平台官⽅提供 第三⽅提供为主 Wallets / Markets / Communications / Others 第三⽅提供 / 去中⼼化协议提供 Jedi Lu https://indigos.me Creator Economy on Metaverse
  • 35. United Kingdom; TIGA; 2019; Video Game Developers
  • 36.
  • 37.
  • 39. Tim Sweeney (2016) on VentureBeat Metaverse 将比其他任何东⻄都更加普遍和强⼤。如果 ⼀家中央化的企业获得了对它的控制权,他们将变得比 任何政府都强⼤,成为地球上的神
  • 40. Peer-to-Peer Network Transaction Layer / Blockchain Decentralized Finance (DeFi) Programmability Layer / Smart Contract NFT - Sovereign Virtual Goods Decentralized Governance Decentralized Cloud Service Self-sovereign Identity Self Custody and Access - Wallets / Front End Applications Jedi Lu https://indigos.me Based on Outline Ventures Open Metaverse OS Data Assets - Spaces / Objects Financial Instruments Currency Marketplace Avatar / Identity
  • 41. Hardware Platform Digital Content / Spaces / Assets Decentralized Protocols Network + Computing Regulation + Law Growth Speed Time Horizon 5 Years 10 Years Faster Lower 硬件与平台进入巨头垄断时期 边缘计算成熟期 分布式算⼒ + 边缘计算的混合⽹络 Crypto 资产合规 ⾦融系统法规数字化升级 数字资产的法规成熟 科技巨头的进入加快主流化和市场的成熟 成为主流计算平台和互联⽹标准 蛮荒⽣⻓时期 市场快速进化和⾼速成⻓时期 主流标准形成 内容和资产内容快速统⼀ Now 沉浸式计算成熟期 Jedi Lu https://indigos.me Metaverse 发展时间轴猜想
  • 43. 两款主打 Metaverse 概念的游戏 最佳沉浸式交互和视觉体验 三款代表性开放世界游戏
  • 44.
  • 45. Hardware Computing Platform Engines Protocols Service Infrastructure Providers Software Tools for Creators Spaces Digital Items NFTs, avatars, digital assets Jedi Lu https://indigos.me The Assets of Metaverse
  • 46. ⽤户进入 Metaverse 终端入⼝⼚商 Oculus VR / AR Apple Glass + iPhone / iPad Xbox + HoloLens PlayStation + VR 2 Steam + Valv Index HMD
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  • 48.
  • 49. NFT & Decentralized Tech 发展快于硬件进步
  • 50. Matthew Ball 的 Metaverse ETF 最近半年的表现和前⼗⼤持仓股票
  • 51. Lord Dacre “History teaches us nothing except that something will happen”
  • 52. Computing & Tools for Creators Hardware & Platform Service Infrastructures Engines Tools for Creators New f inance tools for Metaverse Blockchain Protocols Web 3 & DeFi Protocols NFTs Assets Cryptos Stocks Stocks Indigo’s Portfolio of Metaverse 扫描阅读 - 速解元宇宙 by indigo Jedi Lu https://indigos.me