¿Te atreves a crear un videojuego?: “engánchate” al SCRATCH: Qué es Scratch?
Kubo: Atton-amonen adimena lantzeko jokoa.
1. Autoreak
Unai, David, Peio eta Yulen (Hirukide Ikas tetxea)
Aiton-amonentzako:
-Entzumena lantzeko
-Mugimenduak lantzeko
-Ikus mena lantzeko
-Garuna lantzeko
Erreferentziak
:
Metodoak, ideia nagus iak:
-Led-ekin arazoak: ez zuten funtzionatzen
-Botoia: s oldatzerakoan as katu
-Arduino programarekin arazoak
-Lehenengo aldiz, nahiko ondo ibili ginen
-Kuboaren saiakerarekin arazoak baina egitea lortu
-Proiektua ez dago bukatuta
-Argi guztiak nahastu
-Kolore gorria aurkitu
-Buruz gora jarri
-Soinu bat egin ondo dagoen jakiteko
-Berriz nahastu
-…
Emaitzak edo ondorio nagus iak
Konklusioak:
Helburuak:
KUBO
-Seeds tudio
-Arduino.cc
-Internet
orokorrean
Kultura Zientifikoa s us tatzeko I Ikas le Topaketa
Donos tia, 2014ko maiatzaren 8a
Babes leak: Laguntzaileak: