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IHCLab
Bárbara P. Muro
IHCLab
Facultad de Telemática
Universidad de Colima
Mail: barb.muro@gmail.com
Usabilidad y accesibilidad para
necesidades especiales
IHCLab
Diseño de un sistema tangible para el apoyo de la
enseñanza de lectura y escritura a niños con síndrome
de Down
Diseño de un sistema tangible para el apoyo de la
enseñanza de lectura y escritura a niños con síndrome
de Down
Agenda
• Pensar diferente
• Accesibilidad web
• Accesibilidad móvil
• Diseño Centrado en el Usuario
• Actividad
Accesibilidad
• La accesibilidad es el grado en el que todas las
personas pueden utilizar un objeto, visitar un
lugar o acceder a un servicio,
independientemente de sus capacidades
técnicas, cognitivas o físicas.
Pensar diferente
• Tomar en cuenta que no todos somos iguales
• “Caminar en los zapatos de los demás”
• Entender las diferentes necesidades
• Preocuparte y ocuparte
Accesibildad Web
• La accesibilidad Web significa que personas
con algún tipo de discapacidad van a poder
hacer uso de la Web.
• Diseño Web que va a permitir que estas
personas puedan percibir, entender, navegar e
interactuar con la Web, aportando a su vez
contenidos.
WAI (Web Accesibility Initiative)
• WCAG – Pautas de Accesibilidad al Contenido
en la Web
• ATAG – Pautas de Accesibilidad para
Herramientas de Autor
• UAAG – Pautas de Accesibilidad para Agentes
de Usuario
Accesibilidad Móvil
• Proyecto “Iniciativa Global de Información
sobre Accesibilidad” (Global Accessibility
Reporting Initiative / GARI) fue desarrollado
para proporcionar una fuente de información
central para conocer la accesibilidad que
ofrecen los dispositivos móviles.
http://www.mobileaccessibility.info
Audición
• Una gama de alertas visuales para notificar al
usuario llamadas/mensajes entrantes
• Control ajustable de volumen
• Aviso de llamadas perdidas, recibidas o
marcadas a través de registros de llamada
• Indicadores visuales o táctiles que muestran
las teclas presionadas en el teclado y
visualización del texto
• Opciones de mensajería basadas en texto
Visión
• Marcadores táctiles para ayudar a orientar los dedos en
el teclado
• Respuesta audible o táctil para confirmar que se ha
presionado un botón
• Tamaños de fuente ajustables
• Señales audibles de baja batería, llamada en espera o
finalización de llamada y nivel de volumen
• Controles ajustables de brillo / contraste para la pantalla
• Tamaño de la pantalla principal
• Pantalla retroiluminada (LED)
• Reconocimiento de voz
Habla
• Mensajería de texto/SMS
• Email
• Mensajería instantánea
• Mensajería multimedia
• Texto predictivo
Motricidad fina
• Capacidad de usar el teléfono en modalidad
“manos libres”
• Ingreso de texto predictivo que anticipa la
palabra y minimiza la cantidad de teclas
presionadas
• Respuesta con cualquier tecla: permite que la
llamada se responda presionando cualquier tecla
• Reconocimiento de voz para discar o acceder a
funciones dentro del teléfono
• Diseño en el que los controles del teléfono no
requieran doblar, torcer o rotar la muñeca
Cognición
• Opción de alerta audible, visual o vibrador para avisar a
los usuarios que están recibiendo una llamada
• Teclas con respuesta de audio, visual y táctil cuando se
presionan
• Las funciones populares, tales como hacer una
llamada, pueden ser controladas repitiendo comandos
de voz pregrabados
• Menús de ayuda diseñados para anticipar la
información que se busca
• Atajos en el teclado para que cada paso sea rápido y
eficiente
Diseño Centrado en el Usuario
User Centered Design (UCD)
• Es un enfoque de diseño que basa el proceso en
información sobre las personas que utilizarán el
producto
• El proceso se concentra en usuarios a través de la
planeación, diseño y desarrollo del producto
• El DCU ha sido objeto de estudio de estándares
internacionales, especialmente el ISO
13407:1999 – Human-centred design processes
for interactive systems (ISO; 1999).
DCU
Métodos y técnicas
• El proyecto TRUMP (TRial Usability Maturity Process)
(Serco; 2001a) definió 10 métodos concretos (3 de ellos
básicos) a partir de ISO 13407 (Serco; 2001b):
– Reunión con los involucrados (básico).
– Análisis del contexto de uso.
– Escenarios.
– Evaluación del sistema existente.
– Requisitos de usabilidad.
– Prototipado (en papel) (básico).
– Guía de estilo.
– Evaluación de prototipos.
– Pruebas de usabilidad (con usuarios) (básico).
– Recolección de feedback de los usuarios.
Métodos y técnicas
• UsabilityNet (UsabilityNet; 2003) refinó y
amplió el conjunto de métodos definido en
TRUMP, identificando finalmente 35 de ellos.
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Usabilidad y accesibilidad para necesidades especiales

  • 1. IHCLab Bárbara P. Muro IHCLab Facultad de Telemática Universidad de Colima Mail: barb.muro@gmail.com Usabilidad y accesibilidad para necesidades especiales IHCLab
  • 2. Diseño de un sistema tangible para el apoyo de la enseñanza de lectura y escritura a niños con síndrome de Down
  • 3. Diseño de un sistema tangible para el apoyo de la enseñanza de lectura y escritura a niños con síndrome de Down
  • 4. Agenda • Pensar diferente • Accesibilidad web • Accesibilidad móvil • Diseño Centrado en el Usuario • Actividad
  • 5. Accesibilidad • La accesibilidad es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
  • 6. Pensar diferente • Tomar en cuenta que no todos somos iguales • “Caminar en los zapatos de los demás” • Entender las diferentes necesidades • Preocuparte y ocuparte
  • 7. Accesibildad Web • La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van a poder hacer uso de la Web. • Diseño Web que va a permitir que estas personas puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la Web, aportando a su vez contenidos.
  • 8. WAI (Web Accesibility Initiative) • WCAG – Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web • ATAG – Pautas de Accesibilidad para Herramientas de Autor • UAAG – Pautas de Accesibilidad para Agentes de Usuario
  • 9. Accesibilidad Móvil • Proyecto “Iniciativa Global de Información sobre Accesibilidad” (Global Accessibility Reporting Initiative / GARI) fue desarrollado para proporcionar una fuente de información central para conocer la accesibilidad que ofrecen los dispositivos móviles. http://www.mobileaccessibility.info
  • 10. Audición • Una gama de alertas visuales para notificar al usuario llamadas/mensajes entrantes • Control ajustable de volumen • Aviso de llamadas perdidas, recibidas o marcadas a través de registros de llamada • Indicadores visuales o táctiles que muestran las teclas presionadas en el teclado y visualización del texto • Opciones de mensajería basadas en texto
  • 11. Visión • Marcadores táctiles para ayudar a orientar los dedos en el teclado • Respuesta audible o táctil para confirmar que se ha presionado un botón • Tamaños de fuente ajustables • Señales audibles de baja batería, llamada en espera o finalización de llamada y nivel de volumen • Controles ajustables de brillo / contraste para la pantalla • Tamaño de la pantalla principal • Pantalla retroiluminada (LED) • Reconocimiento de voz
  • 12. Habla • Mensajería de texto/SMS • Email • Mensajería instantánea • Mensajería multimedia • Texto predictivo
  • 13. Motricidad fina • Capacidad de usar el teléfono en modalidad “manos libres” • Ingreso de texto predictivo que anticipa la palabra y minimiza la cantidad de teclas presionadas • Respuesta con cualquier tecla: permite que la llamada se responda presionando cualquier tecla • Reconocimiento de voz para discar o acceder a funciones dentro del teléfono • Diseño en el que los controles del teléfono no requieran doblar, torcer o rotar la muñeca
  • 14. Cognición • Opción de alerta audible, visual o vibrador para avisar a los usuarios que están recibiendo una llamada • Teclas con respuesta de audio, visual y táctil cuando se presionan • Las funciones populares, tales como hacer una llamada, pueden ser controladas repitiendo comandos de voz pregrabados • Menús de ayuda diseñados para anticipar la información que se busca • Atajos en el teclado para que cada paso sea rápido y eficiente
  • 15. Diseño Centrado en el Usuario User Centered Design (UCD) • Es un enfoque de diseño que basa el proceso en información sobre las personas que utilizarán el producto • El proceso se concentra en usuarios a través de la planeación, diseño y desarrollo del producto • El DCU ha sido objeto de estudio de estándares internacionales, especialmente el ISO 13407:1999 – Human-centred design processes for interactive systems (ISO; 1999).
  • 16. DCU
  • 17. Métodos y técnicas • El proyecto TRUMP (TRial Usability Maturity Process) (Serco; 2001a) definió 10 métodos concretos (3 de ellos básicos) a partir de ISO 13407 (Serco; 2001b): – Reunión con los involucrados (básico). – Análisis del contexto de uso. – Escenarios. – Evaluación del sistema existente. – Requisitos de usabilidad. – Prototipado (en papel) (básico). – Guía de estilo. – Evaluación de prototipos. – Pruebas de usabilidad (con usuarios) (básico). – Recolección de feedback de los usuarios.
  • 18. Métodos y técnicas • UsabilityNet (UsabilityNet; 2003) refinó y amplió el conjunto de métodos definido en TRUMP, identificando finalmente 35 de ellos.
  • 19.
  • 20. !Actividad! • Practicar el DCU para accesibilidad ¡Piensen diferente!