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Robótica educativa
CON ARDUINO
INTEGRANTES: NACHO BURSET, KENJI SINYASIKI Y LUCA MAHLER.
COMPONENTES
QUE USAREMOS
PLACA ARDUINO UNO
El componente más importante es la
placa Arduino UNO que será la
encargada de procesar las entradas y
salidas que vayamos conectando en
nuestros proyectos. Si bien el que se
encarga del procesamiento
específicamente es el microcontrolador
que está integrado, podríamos decir que
el Arduino sería el cerebro de nuestros
proyectos.
PROTOBOARD
Este dispositivo es muy importante ya que
nos permite probar nuestros diseños sin
que sea necesario soldar y desoldar
componentes. Esta placa está compuesta
por bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas de una
aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos
ayudarán a la hora de conectar unos
componentes con otros. En la imagen de la
derecha se puede observar el esquema de
conexiones internas de una protoboard.
LED
Este dispositivo es muy importante ya que
nos permite probar nuestros diseños sin
que sea necesario soldar y desoldar
componentes. Esta placa está compuesta
por bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas de una
aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos
ayudarán a la hora de conectar unos
componentes con otros. En la imagen de la
derecha se puede observar el esquema de
conexiones internas de una protoboard.
RESISTENCIA
La resistencia es un componente eléctrico pasivo
de dos terminales que introduce una resistencia
eléctrica en el lugar del circuito donde se coloque.
Está formada por carbón y otros elementos que en
cierto modo “absorben” la corriente que circula por
ellas.
Entonces podríamos decir que básicamente el
concepto general es “absorber”. Como
pueden ver en la imagen, las resistencias tienen
bandas de colores a lo largo de las mismas y es a
partir de estas que se puede obtener el valor de
resistencia. La unidad de resistencia en el Sistema
Internacional es el ohmio, que se representa con la
letra griega o mega (Ω), en honor
al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el
principio que ahora lleva su nombre.
CABLES-CONECTORES
Cable conductor o cable puente para
prototipos (o simplemente puente para
prototipos), es un cable con un conector
en cada punta (o a veces sin ellos), que
se usa normalmente para interconectar
entre sí los componentes en una placa
de pruebas.
CABLE USB
Cable USB tipo
A/B para conectar
placas Arduino a la
computadora.
BOTON PULSADOR
Los botones pulsadores son, por lo
general, activados al ser pulsados,
normalmente con un dedo. Un botón de
un dispositivo electrónico funciona por
lo general como un interruptor eléctrico,
es decir en su interior tiene dos
contactos, si es un dispositivo NA
(normalmente abierto) o NC
(normalmente cerrado), con lo que al
pulsarlo se activará la función inversa de
la que en ese momento.
Buzzer
Es un transductor elctroacustico
(dispositivo que transforma la
electricidad a sonido) que produce un
sonido o sumbido continua o
intermitente de un mismo tono

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  • 1. Robótica educativa CON ARDUINO INTEGRANTES: NACHO BURSET, KENJI SINYASIKI Y LUCA MAHLER.
  • 3. PLACA ARDUINO UNO El componente más importante es la placa Arduino UNO que será la encargada de procesar las entradas y salidas que vayamos conectando en nuestros proyectos. Si bien el que se encarga del procesamiento específicamente es el microcontrolador que está integrado, podríamos decir que el Arduino sería el cerebro de nuestros proyectos.
  • 4. PROTOBOARD Este dispositivo es muy importante ya que nos permite probar nuestros diseños sin que sea necesario soldar y desoldar componentes. Esta placa está compuesta por bloques de plástico perforados y numerosas láminas delgadas de una aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene conexiones preestablecidas que nos ayudarán a la hora de conectar unos componentes con otros. En la imagen de la derecha se puede observar el esquema de conexiones internas de una protoboard.
  • 5. LED Este dispositivo es muy importante ya que nos permite probar nuestros diseños sin que sea necesario soldar y desoldar componentes. Esta placa está compuesta por bloques de plástico perforados y numerosas láminas delgadas de una aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene conexiones preestablecidas que nos ayudarán a la hora de conectar unos componentes con otros. En la imagen de la derecha se puede observar el esquema de conexiones internas de una protoboard.
  • 6. RESISTENCIA La resistencia es un componente eléctrico pasivo de dos terminales que introduce una resistencia eléctrica en el lugar del circuito donde se coloque. Está formada por carbón y otros elementos que en cierto modo “absorben” la corriente que circula por ellas. Entonces podríamos decir que básicamente el concepto general es “absorber”. Como pueden ver en la imagen, las resistencias tienen bandas de colores a lo largo de las mismas y es a partir de estas que se puede obtener el valor de resistencia. La unidad de resistencia en el Sistema Internacional es el ohmio, que se representa con la letra griega o mega (Ω), en honor al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el principio que ahora lleva su nombre.
  • 7. CABLES-CONECTORES Cable conductor o cable puente para prototipos (o simplemente puente para prototipos), es un cable con un conector en cada punta (o a veces sin ellos), que se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes en una placa de pruebas.
  • 8. CABLE USB Cable USB tipo A/B para conectar placas Arduino a la computadora.
  • 9. BOTON PULSADOR Los botones pulsadores son, por lo general, activados al ser pulsados, normalmente con un dedo. Un botón de un dispositivo electrónico funciona por lo general como un interruptor eléctrico, es decir en su interior tiene dos contactos, si es un dispositivo NA (normalmente abierto) o NC (normalmente cerrado), con lo que al pulsarlo se activará la función inversa de la que en ese momento.
  • 10. Buzzer Es un transductor elctroacustico (dispositivo que transforma la electricidad a sonido) que produce un sonido o sumbido continua o intermitente de un mismo tono