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Vectorialisme et production coopérative

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Intervention lors du Séminaire GDR-TICS Acteurs et production numérique éditoriale
« Réseaux sociaux : des usages et des outils »
Paris (CNAM), 17 décembre 2007.

Comment les opportunités de production coopérative sont captées au bénéfice des méga-entreprises qui assurent la relation entre les lecteurs et les producteurs de connaissance, que je nomme les "vecteurs".

Vectorialisme et production coopérative

  1. 1. Vectorialisme et production coopérative Séminaire GDR-TICS Acteurs et production numérique éditoriale « Réseaux sociaux : des usages et des outils » Paris (CNAM), 17 décembre 2007 Hervé Le Crosnier Université de Caen
  2. 2. Production coopérative Puissance de calcul ● surnuméraire Bande passante disponible ● Opportunité de produire ● collectivement biens non-propriétaires – biens non-marchands –
  3. 3. Coûts de coordination Rendre possible la ● coopération à grande échelle (du local au – global) entre individus – et groupes – Émergence de nouvelles ● structures de production entreprise réseau – coopération par les buts (LL) –
  4. 4. Coûts de transaction Infrastructure de ● diffusion à disposition Baisse du « ticket ● d'entrée » Auto-publication ● Et instruments de ● monétarisation (monnaie électronique, paiements sécurisés)
  5. 5. Communautés virtuelles Quelle solidité des liens ? ● Hiérarchies et régulations ● internes : reconnaissance des porte-voix Social et calculable ● Être et agir ●
  6. 6. Enablers / Facilitateurs Mise à disposition ● d'outils plate-formes de blogs – outils de rédaction – wikis – Gestion de la mise en ● contact C2C (eBay) – vente (Amazon, Hulu) –
  7. 7. Compteurs Faire payer le forfait ● ne suffit plus Suivi des usages ● médiamétrie et TVIP – musique en ligne – et contrôle des accès – (Olivennes) Changement du rôle ● des télécoms
  8. 8. Économie du partage The proam révolution ● Économie éthique ● Volonté de participer à ● un projet collectif volonté constructive ● (nouvelles alternatives, ici et maintenant)
  9. 9. Conditions La production peer- ● to-peer a besoin d'inputs libres – disponibles une architecture – participative un design orienté – vers la coopération des communs –
  10. 10. Domaine public Biens communs Domaine public : ● géré par l'État – fruit de la construction sociale (patrimoine, – service public, administration,...) Biens communs : ● créés par une communauté – gérés et protégés par elle – au service global de cette communauté (et – donc des autres...) Nouvelle alliance ●
  11. 11. Pratiques sociales Design / normalisation ● User generated content et ● nouvelle auctorialité Partage et culture du ● mixage Bibliothèques et entrepôts ● numériques Cyberinfrastructures ●
  12. 12. Produits Logiciels libres ● Documents ● encyclopédie – ensemble de – production scientifiques (OAI) Tutoriels et ● formation « horizontale »
  13. 13. User generated content Mixage ● Lecture active ● Fanfiction ● Autoproduction ● Témoignage ● Sources d'images ●
  14. 14. Crowdsourcing modèle économique ● basé sur l'innovation design ouvert et ● participatif (depuis l'interview jusqu'au SAV) marketing viral ● intégration de l'usager ● et du producteur
  15. 15. Outils Offrir les outils ● participatifs (wikis, blogs) Et créer de la valeur ● (économique) à partir de « la sagesse des foules » Site = place de marché ● (notamment pour la publicité)
  16. 16. Moteurs Organiser la mise en contact entre les ● documents (médias) et les lecteurs À la demande du lecteur ● En fonction de la connaissance du ● profil du lecteur terminal – géolocalisation – historique des usages – description –
  17. 17. L'outil et l'usage « Basically, we are a ● search, advertasing and application company » Douglas Merrill, Google Organiser la ● coordination des actions des individus et les garder dans un monde clos
  18. 18. Web médias ? Organisation de ● l'économie de l'attention Financement par un ● tiers Absence de ● responsabilité sur la création des documents
  19. 19. Exemple : Seeqpod « The amount of music on the Internet is much ● larger than music found in catalogs or physical inventories. » « Although SeeqPod does not host content it ● encourages the adherence to the Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Along with Google, Yahoo and Microsoft, SeeqPod is a member of The Computer and Communications Industry Association (CCIA) which advocates Fair Use of copyrighted content on the Internet. »
  20. 20. Seeqpod - 2 « The Internet is made up ● of websites that host content. As a search engine, SeeqPod crawls the entire Internet providing links » « Just as Google or Yahoo, ● SeeqPod is not responsible for the content any Internet website hosts. »
  21. 21. Financer la création La mise en relation est-elle du fair use ? ● L'économie de la notoriété se réalise ● dans les médias... combien de temps Délinéarisation = paiement à la source ● Licence légale ● prélèvement sur les supports – et sur les accès – modalités de reversement aux créateurs – (chaîne de création)
  22. 22. Vectorialisme Documenter les indices ● d'émergence Comprendre les ● stratégies des vecteurs et leur extension (vectorialisme) Proposer des ● alternatives libres (moteurs de recherche, plate- formes coopératives, DIY)
  23. 23. Autres approches McKenzie Wark ● The Hacker Manifesto Joël de Rosnay La ● révolte du pronétariat
  24. 24. Identité Le véritable « produit » ● c'est vous Les deux facettes de ● l'identité numérique l'apparence (avatar, – mémoire -lifelogs-, auto-description) l'authentification – Recomposition de la ● frontière entre le public et le privé (extimité)
  25. 25. Innocence Pourquoi les utilisateurs ● sont-ils si confiants ? Un univers warholien ? ● Rôle de l'éducation ● verticale : montrer – comment s'organise le marché de l'identité horizontale : prise de – conscience
  26. 26. Extension le long de la chaîne de valeur De la gestion des compteurs à la gestion ● des usages De la mise en relation à la sélection des ● produits documentaires Google knol – Orange et exclusivité Madonna – Partir des points de force pour ● enrégimenter les usagers/developpeurs from microsoft word to microsoft world – adobe + macromedia –
  27. 27. Industrie de l'influence Publicité + désinformation + infowar ● Peut-on y échapper ? ● Contrat social : pub contre gratuité ? ● combien de temps ? – effets sociaux collatéraux – Restriction des promesses du ● numériques
  28. 28. Documenter Études de cas ● Suivre l'évolution ● des acteurs majeurs (type de concentration, extension sur la chaîne de valeur) Travail coopératif ●
  29. 29. Do It Yourself Développer les outils ● collectifs En évitant la main mise ● normalisation des – protocoles instances sociales – d'enregistrement Favoriser la création en ● lui donnant les moyens économiques
  30. 30. Nouvelle alliance Mouvements ● sociaux Pouvoirs publics ● Innovation ● technique et organisationnelle Recherche ●

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