JCCAMUS

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Presentación de Juan Carlos Camus en media.garage el 14 de noviembre

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  • Presentación desarrollada para alumnos de la Carrera de Periodismo de la Universidad Uniacc
  • JCCAMUS

    1. 1. Herramientas para hacer andar el web Juan C. Camus www. usando .info
    2. 2. ¿Cuál es mejor?
    3. 3. ¿Cuál es mejor?
    4. 4. ¿Cuál web es mejor? Full Flash Full Texto
    5. 5. ¿Cuál web es mejor? Full Blog
    6. 6. ¿Cuál web es mejor? Full Blog
    7. 7. Hoy en el web tenemos herramientas disponibles ¿para qué las podemos usar? ¿para quién las podemos usar?
    8. 8. Herramientas <ul><li>Para hacer un sitio web </li></ul><ul><ul><li>Primero: entender al cliente </li></ul></ul><ul><ul><li>Luego: entender a la audiencia </li></ul></ul><ul><ul><li>Después </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Qué contenidos se quieren ofrecer </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Qué va a hacer el usuario con ellos </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Con todo eso: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Definir la estructura </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Definir la navegación </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Y, por último… </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>… definir el diseño visual </li></ul></ul></ul>Jesse James Garrett
    9. 9. Herramientas <ul><li>Jesse James Garrett </li></ul><ul><ul><li>Diseñar la experiencia que tendrá el usuario </li></ul></ul>
    10. 10. Herramientas <ul><li>Louis Rosenfeld </li></ul><ul><ul><li>Arquitectura de la Información </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Utiliza las herramientas, técnicas y experiencias de las disciplinas que consideran la información como algo importante y valioso por sí misma. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se puede llamar Arquitectura de Información, Diseño de Información, Diseño de Experiencia o Administración del Conocimiento. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usa elementos de la Etnografía, Lingüística, Estrategia de Negocios, Periodismo, Modelamiento de datos, Bibliotecología, Interacción Hombre-Computador </li></ul></ul></ul>
    11. 11. Herramientas <ul><li>Peter Morville </li></ul><ul><ul><li>Arquitectura de la Información : </li></ul></ul><ul><ul><li>El diseño estructural de ambientes de información compartidos. </li></ul></ul><ul><ul><li>El arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web, intranets, comunidades en línea y programas computacionales, para apoyar las capacidades de uso y búsqueda. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una comunidad emergente de prácticas enfocadas en entregar los principios de diseño y arquitectura, a los paisajes digitales. </li></ul></ul>
    12. 12. Herramientas <ul><li>Jakob Nielsen </li></ul><ul><ul><li>Usabilidad : </li></ul></ul><ul><ul><li>Pensar siempre en el usuario </li></ul></ul><ul><ul><li>Pensar en cómo usan la información </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aclarar el propósito del sitio </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ayudar a los usuarios a encontrar lo que buscan </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mostrar el contenido del sitio </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Diseño para mejorar Interacción, no para definirla </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Test de Usuario y Test Heurístico </li></ul></ul>
    13. 13. Herramientas <ul><li>Steve Krug </li></ul><ul><li>Usabilidad </li></ul><ul><ul><li>Libro: No me hagas pensar </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño debe cumplir con la máxima de que el usuario no debe pensar para hacer cosas en un sitio web </li></ul></ul><ul><ul><li>El lema es: “Veo una página y uso” </li></ul></ul><ul><ul><li>Nadie lee nada, sino que todos dan saltos por la página </li></ul></ul>
    14. 14. ¿Qué nos ofrecen estas herramientas ? Desafían la forma habitual de hacer sitios web
    15. 15. En todas estas herramientas, Primero está el Usuario
    16. 16. Hay que mirar a estos autores … <ul><li>… hablan de Arquitectura de Información y Experiencia del Usuario </li></ul>Wurman Rosenfeld y Morville Garrett Wodtke
    17. 17. Hay que mirar a estos autores… <ul><li>… gracias a ellos, podemos </li></ul>Organizar la información para facilitar su uso Definir la interacción para asegurar resultados Diseñar la experiencia que vivirá el usuario
    18. 18. Hay que mirar a estos autores… <ul><li>… nos ofrecen un camino diferente al sentido común </li></ul>imagen contenido ¿resultados? estrategia audiencia experiencia ¡ resultados !
    19. 19. Ellos tienen metodologías concretas…
    20. 20. ¿Por qué va ganando? <ul><li>Porque puso la experiencia del usuario primero </li></ul>
    21. 21. <ul><li>Porque puso la experiencia del usuario primero </li></ul>¿Por qué mejora cada día?
    22. 22. ¿Por qué conquistan usuarios? <ul><li>Porque ponen la experiencia del usuario primero </li></ul>
    23. 23. 1980s Medios tradicionales Internet Web 1990s Web 2.0 y siguientes 2000s
    24. 24. <ul><li>Hoy es imperativo poner la experiencia del usuario primero </li></ul>Web 2.0 y siguientes 2000s
    25. 25. <ul><li>Muchas Gracias </li></ul><ul><li>jccamus @ usando.info </li></ul><ul><li>www. usando .info </li></ul>
    26. 26. Copyright en esta Presentación <ul><li>Uso de esta presentación </li></ul><ul><ul><li>Este documento se entrega con Licencia Creative Commons </li></ul></ul><ul><ul><li>Atribución-NoComercial-LicenciarIgual 2.0 Chile </li></ul></ul><ul><ul><li>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/cl/ </li></ul></ul><ul><li>Créditos de Fotos </li></ul><ul><ul><li>En esta presentación se han utilizado fotos de Flickr.com que tienen permiso Creative Commons para su uso en obras no comerciales. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los fotógrafos cuyas obras fueron utilizadas son: lewishamdreamer, mtx, pocketmonsterd, W3C, Hryckowian. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las fotografías de los autores (Página 14) fueron tomadas desde sus sitios web, lo mismo que las imágenes de sus libros. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las imágenes de los sitios web fueron tomadas desde Internet para fines de divulgación. </li></ul></ul><ul><ul><li>Todas las marcas son propietarias de sus contenidos y se usan en esta presentación para efectos de divulgación académica. </li></ul></ul>

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