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El HUB

¿QUÉ ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya que sino no
podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central telefónica
pero para la red, es decir, donde todos los cables de todos los ordenadores se conectarán.

Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB’s también existen de tres tipos, los
Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo por este orden de
más baratos a mas caros. Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si
tenemos necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de información o si es
para un uso doméstico o incluso en una oficina en donde el número de ordenadores sea
reducido con una red tipo Ethernet habrá de sobras, incluso para jugar a cualquier juego en
red. Por el contrario si tenemos un número bastante elevado de ordenadores, como en un
edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.En
cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categoría 5, si se quiere pasar de
Ethernet a Fast Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las tarjetas y los cables
serán compatibles en ambos casos. También hay que tener en cuenta que los HUB’s más
utilizados tienen capacidad para conectar un máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar
otro si el número de ordenadores es mayor, aunque también los hay de 16 pero son bastante
más caros.

Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera
las tramas que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede
(aproximadamente) cuando llega una trama.



El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un
destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el HUB envía la
información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.

Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un
ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea que otro ordenador que
hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a
medida que añadimos ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión.

Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo
funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un
ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdería el
mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a
nuestra red casera, toda la red funcionará a 10, aunque nuestras tarjetas sean 10/100.

Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es baratito. El
retardo, un HUB casi no añade ningún retardo a los mensajes.
¿QUÉ ES UN SWITCH?

Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a
uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa quot;Enlace de
datosquot;. Normalmente un switch de este tipo no tiene ningún
tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él. Sólo
algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser
algo muy simple. Veamos cómo funciona un quot;switchquot;.

Puntos que observamos del funcionamiento de los quot;switchquot;:

1. El quot;switchquot; conoce los ordenadores que tiene conectados a
cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la
especificación del un quot;switchquot; leemos algo como quot;8k MAC
address tablequot; se refiere a la memoria que el quot;switchquot; destina
a almacenar las direcciones. Un quot;switchquot; cuando se enchufa
no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos,
las aprende a medida que circula información a través de él.
Con 8k hay más que suficiente. Por cierto, cuando un quot;switchquot;
no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por
todos sus puertos, al igual que un HUB (quot;Floodingquot;,
inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a
un puerto de un quot;switchquot; este aprende sus direcciones MAC y
cuando se envían información entre ellos no la propaga al
resto de la red, a esto se llama filtrado. El tráfico entre A y B
no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones
que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada
parte de una red separada por un quot;switchquot; se le llama
segmento.

2. El quot;switchquot; almacena la trama antes de reenviarla. A este
método se llama quot;store & forwardquot;, es decir quot;almacenar y
enviarquot;. Hay otros métodos como por ejemplo quot;Cut-throughquot;
que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que
contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a
enviar al destinatario. quot;Cut-throughquot; no permite descartar
paquetes defectuosos. Un quot;switchquot; de tipo quot;store & forwardquot;
controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan
error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y
ahorra tráfico innecesario. El quot;store & forwardquot; también permite
adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria
interna del quot;switchquot; sirve de quot;bufferquot;. Obviamente si se envía mucha información de un
dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad.

Finalmente comentar que hay otro método llamado quot;Fragment-freequot; que consiste en recibir los
primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayoría de colisiones
y errores. Así pues cuando vemos que un quot;switchquot; tiene 512KB de RAM es para realizar el
quot;store & forwardquot;. Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay
modelos que dedican un trozo a cada puerto.

3. Un quot;switchquot; moderno también suele tener lo que se llama quot;Auto-Negotationquot;, es decir,
negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabits ó
100, así como si se funcionara en modo quot;full-duplexquot; o quot;half-duplexquot;. quot;Full-duplexquot; se refiere a
que el dispositivo es capaz de enviar y recibir información de forma simultánea, quot;half-duplexquot;
por otro lado sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez.

4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el quot;switchquot; tenga un
procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como
quot;back-planequot; o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un quot;switchquot;. El
quot;back planequot; dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si
hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit
y enviar 100 más en modo quot;full-duplexquot;) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un quot;switchquot; de 8
puertos debe tener un quot;back-planequot; de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para
abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener
los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta.

5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un quot;switchquot; tiene
problemas para aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le
llama quot;loopquot; y suele haber una lucecita destinada a eso delante de los quot;switchquot;. El protocolo de
Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los
quot;switchquot; domésticos no suelen tenerlo.

Hoy por hoy los quot;switchquot; domésticos han bajado tanto de precio que vale la pena comprarse
uno en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una conexión ADSL con más de un
ordenador y disfrutar de 100megabit entre los ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser
10megabit.




Cual es la diferencia entre un quot;Switchquot; y un quot;Hubquot; ?
El quot;Hubquot; básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser
extendido a mayor distancia, es por esto que un quot;Hubquot; puede ser considerado como una
repetidora. El problema es que el quot;Hubquot; transmite estos quot;Broadcastsquot; a todos los puertos que
contenga, esto es, si el quot;Hubquot; contiene 8 puertos (quot;portsquot;), todas las computadoras que estén
conectadas al quot;Hubquot; recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente, en
ocasiones resulta innecesario y excesivo
Un quot;Switchquot; es considerado un quot;Hubquot; inteligente, cuando es inicializado el quot;Switchquot;, éste
empieza a reconocer las direcciones quot;MACquot; que generalmente son enviadas por cada puerto,
en otras palabras, cuando llega información al quot;Switchquot; éste tiene mayor conocimiento sobre
que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga (quot;bandwidthquot;) a los
demás puertos del quot;Switchquot;, esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por
donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar quot;Switchesquot; para de esta forma garantizar que el
cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las
computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda (quot;bandwidthquot;) posible
a los Vídeos o aplicaciones CAD.

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Qué es un HUB y un SWITCH

  • 1.
  • 2. El HUB ¿QUÉ ES El HUB? Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central telefónica pero para la red, es decir, donde todos los cables de todos los ordenadores se conectarán. Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB’s también existen de tres tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo por este orden de más baratos a mas caros. Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de información o si es para un uso doméstico o incluso en una oficina en donde el número de ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habrá de sobras, incluso para jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un número bastante elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categoría 5, si se quiere pasar de Ethernet a Fast Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las tarjetas y los cables serán compatibles en ambos casos. También hay que tener en cuenta que los HUB’s más utilizados tienen capacidad para conectar un máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el número de ordenadores es mayor, aunque también los hay de 16 pero son bastante más caros. Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama. El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el HUB envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión. Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdería el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10, aunque nuestras tarjetas sean 10/100. Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es baratito. El retardo, un HUB casi no añade ningún retardo a los mensajes.
  • 3. ¿QUÉ ES UN SWITCH? Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa quot;Enlace de datosquot;. Normalmente un switch de este tipo no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él. Sólo algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser algo muy simple. Veamos cómo funciona un quot;switchquot;. Puntos que observamos del funcionamiento de los quot;switchquot;: 1. El quot;switchquot; conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un quot;switchquot; leemos algo como quot;8k MAC address tablequot; se refiere a la memoria que el quot;switchquot; destina a almacenar las direcciones. Un quot;switchquot; cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k hay más que suficiente. Por cierto, cuando un quot;switchquot; no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB (quot;Floodingquot;, inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un quot;switchquot; este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado. El tráfico entre A y B no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un quot;switchquot; se le llama segmento. 2. El quot;switchquot; almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama quot;store & forwardquot;, es decir quot;almacenar y enviarquot;. Hay otros métodos como por ejemplo quot;Cut-throughquot; que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. quot;Cut-throughquot; no permite descartar paquetes defectuosos. Un quot;switchquot; de tipo quot;store & forwardquot; controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario. El quot;store & forwardquot; también permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria
  • 4. interna del quot;switchquot; sirve de quot;bufferquot;. Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad. Finalmente comentar que hay otro método llamado quot;Fragment-freequot; que consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un quot;switchquot; tiene 512KB de RAM es para realizar el quot;store & forwardquot;. Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto. 3. Un quot;switchquot; moderno también suele tener lo que se llama quot;Auto-Negotationquot;, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabits ó 100, así como si se funcionara en modo quot;full-duplexquot; o quot;half-duplexquot;. quot;Full-duplexquot; se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir información de forma simultánea, quot;half-duplexquot; por otro lado sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez. 4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el quot;switchquot; tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como quot;back-planequot; o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un quot;switchquot;. El quot;back planequot; dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo quot;full-duplexquot;) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un quot;switchquot; de 8 puertos debe tener un quot;back-planequot; de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta. 5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un quot;switchquot; tiene problemas para aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama quot;loopquot; y suele haber una lucecita destinada a eso delante de los quot;switchquot;. El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los quot;switchquot; domésticos no suelen tenerlo. Hoy por hoy los quot;switchquot; domésticos han bajado tanto de precio que vale la pena comprarse uno en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una conexión ADSL con más de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre los ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser 10megabit. Cual es la diferencia entre un quot;Switchquot; y un quot;Hubquot; ? El quot;Hubquot; básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un quot;Hubquot; puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el quot;Hubquot; transmite estos quot;Broadcastsquot; a todos los puertos que contenga, esto es, si el quot;Hubquot; contiene 8 puertos (quot;portsquot;), todas las computadoras que estén conectadas al quot;Hubquot; recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente, en ocasiones resulta innecesario y excesivo
  • 5. Un quot;Switchquot; es considerado un quot;Hubquot; inteligente, cuando es inicializado el quot;Switchquot;, éste empieza a reconocer las direcciones quot;MACquot; que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al quot;Switchquot; éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga (quot;bandwidthquot;) a los demás puertos del quot;Switchquot;, esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar quot;Switchesquot; para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda (quot;bandwidthquot;) posible a los Vídeos o aplicaciones CAD.